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😟 【DX】「Anti Gravity」GM感想 「やらない」とか言いながら、PLもGMも一通り体験したくて、知人の胸を借りて挑戦してみました。 基本ルールブックのシナリオは、仲間内でほとんど経験してしまったので、基本ルールブックのみで遊べる「Anti Gravity」という無料シナリオをお借りしました。 普段はCoCのKPをするのでそれに比べたら、導入からPC達を合流させる地点を考える必要はないし、情報が出せる出せないの取捨選択をしなくてもいいし、情報のコンバートをしなくてもいいし、そもそも探索に時間がかからないし、どこに探索に行くか悩む必要がない。 場面もそのシーンの一枚絵を出すだけなので(これはCoCでも変わらないけど…)、ココフォリア部屋の準備はとても楽でした。 問題は戦闘です。 CoCにも戦闘はありますが、言っても殴るか蹴るか組み伏すか銃撃つか呪文使うか程度のバリエーション。どんなマッチョが来ても出せる火力の幅は知れています。 それがDXだと、状況で火力変わるわ、出目で火力変わるわ、PTによって火力変わるわと不確定要素が多すぎるわけです。 そのためにGMが敵の調整をするのですが、これが辛い。 無理ゲーにならず、死の恐怖を与えつつ、間延びしない。 少なくともラスボス戦では『楽勝だった』という印象は与えたくない。 このギリギリに調節するのがとんでもなく難しかったわけです。(あくまで個人の感想です) シナリオに参加しない、そもそもシナリオを詳しく知らない人間に縋りつくように「これでいいと思う?これで大丈夫かな?ねぇねぇ」と教えを乞う有様でした。(その節はありがとうございました) RPは楽しかったし、初心者がやるにはちょうどいいスタンダードなお話だと思うので、布教活動がてら今後も回していきたいとは思うのですが、毎度毎度この調整があるのかと思うと、若干気が重いのが難点です…(´・ω・`)
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