花の魔術師さんの日記 「久しぶりのPLと KPの悩み」

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花の魔術師
花の魔術師日記
2021/05/10 11:24[web全体で公開]
😶 久しぶりのPLと KPの悩み
はい、KPしかほとんどしたことない人です。
今回は多分COCのシステムをつかった、ブラッドボーンをやりました。
私としては、RPはふざけつつ、まともな探索をしましたので、満足です。
(あることないことをつぶやき続ける・・・KPの癖かな?)

正直COCはシステム的には汎用性があるシステムを利用しているおかげか、COCという名の何かになりやすいと思います。
それは、BRP制度が優秀なおかげなのでしょう。

これを言うのはCOCは戦闘をしないことがシナリオの条件だ、とかいう人がいますが、押し付けはしないでほしい。
(その後シナリオの変更はしたが、途中で用事があって帰った。始めてから3時間前後の時だった。)
元々、初期のころに日本で広まったCOCはクトゥルフ神話が有名でないこともあり、現代を舞台にしたホラーモノが主流だったらしいです。
ホラーは基本的には最後は何かしらの方法でその現象を止めます、ある意味それはギミック戦闘は推奨になるのではないでしょうか?
確かに戦闘なしのホラーもあります、例えば逃げるだけのやつとかね。
しかし、それはTRPGなのでしょうか?それでは、真実を知れずにPCは何もできずにおわります。わたしとしては、PCはもがき苦しみ、そして褒美(平和)を得る。・・・クロックタワーやバイオハザードが私の根幹にあるのは否めません。
しかし、そういう名作のホラー作品は最終的には戦うのではないでしょうか?(名作ゲームにも逃げるオンリーあるけどね。青鬼とか恐怖の森とかね?)
っていうか、戦闘なしオンリーでいけるKPなんて相当訓練されたKPしか無理だろ。できねえよ。
以上。終わり。
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