ナットさんの日記 「03初千幻抄セッション」

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ナット
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2017/08/09 16:44[web全体で公開]
😶 03初千幻抄セッション
08/08 21:00~24:50
長文、連投失礼(睡眠欲に打ち勝てている間に書き込みたい)
10pyoさんが開催してくださった、千幻抄の単発セッション「ランダムダンジョン」に参加しました。
事前にwikiでルールの予習はしていたものの、やはりセッション中に間違うことは多く、また慣れない計算によるミスも多発してしまいました。ただ、そんな状態でもGMの10pyoさんの助力があったおかげで、何とかセッションを完遂することができました。本当にありがとうございました。

・今セッションの分析と反省
 今回は、第一にルールに慣れることを目標としていました。千幻抄は原作の東方シリーズの弾幕シューティングを再現するために、画期的な戦闘ルールが練りこまれています。ある程度慣れてしまえば問題なくプレイできるのですが、やはり初見では手間取る点もありました。特に、防御側のDP消費による達成値増加、スペルカードの細則、簡易戦闘ルールの全般、簡易戦闘におけるダイス数→固定値への変換、これらのルールについて理解が不十分でした。簡易戦闘ルールは、今後もオンラインで千幻抄をプレイするときに使用される重要なルールであるため、早々に習得したいと思います。
 内容面については十分楽しみました。前半のランダムイベントでは少し偏りがありましたが、判定の基本なども確認しながら進めることができました。(「どうして、ヒールスポットって必要ないときに限ってあるのかしらね。あなたは知ってる?」by PC:エルニールさん ...今セッション一番の格言だと思いましたね。)
 ボス戦闘では、先述のルールミスに目を瞑れば大いに盛り上がったと思います。無作為に選ばれたボスは、まさかの戦闘特化耐久型。...むしろ耐久があったからルールについて多く学ぶことができました。私はそう捉えております。ボス側もPC側もRPを交えながら、リソースを吐きあう熾烈な戦闘になりました。(消耗戦ともいう。)特にスペルカード宣言あたりのRPはどのキャラも見ててかっこよかったです。やはり大技は見栄えとRPがあってこそ映えるものです。戦闘中のRPの掛け合いはどのシステムでもいいものですね。

・今回使用したキャラ
 wikiを見るとキャラメイクにおける様々な定石が載っていました。中でも共通して言えることは「ステータスを上げること」「戦闘に使う判定値を可能な限り高くすること」この二点ですね。(ここでBBTや他FEARゲーでの経験が生きました。)
 今回のキャラは戦闘特化射撃型でした。テーマは「魔弾の射手」。多くのゲームや漫画作品にも「魔弾の射手」をモチーフにしたキャラは登場しています。
  ・魔弾と言ったら必中、必中といえばホーミング、ならばホーミング性能を高くしよう!
  ・「魔弾の射手」は外の世界で有名な話だから、出身は外界にしよう!
  ・外界出身なら魔法とか使えないよな・・・そうだ、銃を魔武器にしよう!
こんな経緯でできたキャラでした。正直言ってやりすぎた感もありますが(武器にデメリット二つ乗っけた)これもフレーバーの内です。その代り、戦闘では十分な使用に耐え得るキャラでした。フレーバー重視、でも戦闘で使える。満足ですね。お気に入りのキャラクターの一人です。

・GM、PLの方々へ
今回も良きGM、良きPLとセッションすることが出来て本当に楽しかったです。
10pyoさんからは多くのアドヴァイスや指摘をいただき勉強になりました。さらに戦闘処理とルールの説明を同時にこなすという素晴らしいマスタリング能力!今回は本当にありがとうございました!
PLのリールアンナさん、ユーリーさんも一緒にセッションができてとても楽しかったです!RPの掛け合いや、決め台詞など熱い展開もありました。またいつかご一緒した時はよろしくお願いします。

最後に...新しいジャンルやシステムに手を出すのは緊張します。ですが得られるものの方が大きくより価値のある経験だと思いました。今回、新しいシステムへ案内してくださった参加者の方々へ心からの感謝を申し上げます。ありがとうございました。
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