らいらさんの日記 「アニマアニムス ルルブ流し読みした感想」

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らいら
らいら日記
2020/03/20 11:54[web全体で公開]
😶 アニマアニムス ルルブ流し読みした感想
アニマアニムス ルルブ流し読みした感想です。


<ざっくりどんなの?>
ダブルクロスのデータをごりっと削って、ステラナイツ要素足した感じ。
データ重くないのは嬉しい。
確かに最近の流行りなのかな、データを軽くしてロールプレイ重視っていうのは。

<世界観>
最後に一人が生き残るバトルロワイヤルなので、脱落だろうが優勝だろうが誰かは死ぬしかないっていう葛藤がよい。
死んでほしくないけど、死んでほしい。(葛藤)
必ずペアのPCになるけど、願いが叶うのは一人だけ。最後の2人になるまでは協力するけど、最後はペアで殴り合うんだよ~。殴り合うか、譲るのかとかはペアの関係性に寄るよね。
っていうことを前提に、一般人に迷惑かけるバトロワ参加者を闇に葬るプレイをするみたい。
キャンペーンで最後の一人になるまでやりあうとかも楽しそうよね。PVP必須になっちゃうけど。
ダブルクロスの浸蝕率低下みたいなのが最後にあるんだけど、ある一定まで回復しないといろいろ失っちゃうからそれがまた悲しくて好き。

<見学者ありを想定>
ステラナイツのブーケみたいなシステム(そのための用意する者:トランプ)がある。けど、使うにも代償を支払わないといけないからブーケみたいに気軽には使えない。これ(ブースト?)による敵の強さ調整しなくていいのはいいよね。
あと、自分のペアに対しても、GMに対しても、シナリオに対してもエモいって表現できるんだよ!かゆいところに手が届く!
あっ、このブーケみたいなのはPC共通だからPC単位での管理は不要だよ。チームって感じでいいよね。

<GM関連>
奇数の場合はGMがPCを作って、ペアになるようにするんだって!
GMは少し負担になるのかな?でもGMもペアでエモエモできるのは嬉しい。
敵のデータも公開して戦闘だった。GMも隠さなくていいからめんどくさくなくていい。私がめんどくさがりなだけだけども。
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