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😶 OTL キャラメイキング(特徴、装備) ●特徴 これはアドバンストルールです。GMが不要と判断した場合は、この項目はまるっと無視して構いません。 上記能力、技能では表せない特徴を取得するルールとなります。 中毒 -1~-3 :何かの中毒です。 1日それを摂取しないと、あらゆる判定の難易度が+1されます。 合法、どこでも手に入るもの-1 合法、手に入りにくいか高価-2 非合法、手に入りにくいか高価-3 歩行障害 -4 :通常の手段ではまったく歩けません。 言語障害 -4 :まったく喋れません。 視覚障害 -4 :まったく見えません。 聴覚障害 -3 :まったく聞こえません。 味・嗅覚障害 -2 :味覚、嗅覚がまったくありません。 (嗅覚味覚は連動しているため分離不可避) 触覚障害 -2 :触覚がまったくありません。 片手 -2 :片手がありません。 両手を用いなければならない判定は不可能です。 片手では不利と思われる判定には難易度が+3されます。 片目 -1 :片目がありません。射撃や知覚等の判定において難易度が+2されます。 片足 -2 :片足がありません。走ることができません。 移動速度も健常者より確実に遅くなります。 非常識 -2 :この世界に生まれた場合、当たり前に知っているべきことを知りません。 発作(条件) -1~-3 :何かの発作持ちです。発作が起こった場合、 会話が不能になり、全ての行動の難易度に+3されます。 あまりない条件、頻度-1 割と起こりうるが避けることが可能-2 日常的にほぼ避けることが不可能-3 色盲 -1 :色の区別がつきません。 治りが悪い -2 :自然回復力がありません。魔法による治癒しか高価がありません。 魔力を持たない -8 :魔法等の特殊な効果を及ぼす技能を持てません。 隠せない身体特徴+1or-1 :服等では隠し切れない、現地人とは決定的に異なる身体特徴を持ちます。 それが現地で聖なる、あるいは好感を持たれる特徴なら+1 そうでない特徴であれば-1となります。 魔法の才 +3 :魔力が豊富なのか、魔力の扱いに長けているのか、 この特徴の持ち主は、閾値が1低いものとして扱います。 記憶力 +2 :優れた記憶力を持ちます。思い出す際の判定に+3されます。 剛力 +2 :この技能の持ち主は素手でも武器装備と同じダメージ効果を持つ他、 武器を用いる際には、 通常なら攻撃判定の1D6で6が出た場合のみダメージ+1のところを、 攻撃判定で5が出た場合もダメージ+1の効果を得るものとする。 絶対音感 +1 :絶対音感を持つ。音楽に関する判定に+1 超回復 +3 :通常1日安静にしていれば1点回復するiPですが、 この特徴の持ち主は1日安静にしていれば3点iPが回復します。 老化しない +2 :この特徴の持ち主は、外見が老けません。(寿命は変わりません) 毒物耐性 +2 :毒物に対する耐性があります。毒の抵抗判定に+3されます。 フェロモン +2 :親密度判定に際し、+1のボーナスを得ます。 ただしこのボーナスを使用した場合、 相手の《自分に対する感情》しか動かせません。 ●装備 このゲームにおいて、装備に数値的な意味合いはあまりありません。 すべてがフレーバーです。 武器、防具も同じで、名前や種別は好きに決めれますが、データはすべて同じです。 ○一般装備 ・通常品:達成値±0 (その技能を行うのに必要な装備が無い場合-1) ・高級品:判定で6が出た場合のみ、達成値+1 ・神話、伝説品:常時+1 ○武器 ・通常品:攻撃判定で6が出た場合のみ、ダメージ+1 ・高級品:常時ダメージ+1 ・神話、伝説品:常時ダメージ+1、攻撃判定の達成値+1 ○防具 ・通常品:防御判定で6が出た場合のみ、ダメージ減±0 ・高級品:常時ダメージ減+1 ・神話、伝説品:常時ダメージ減+1、防御判定の達成値+1 ○魔法具 ・通常品:判定で6が出た場合、消費iP-1 ・高級品:常時消費iP-1 ・神話、伝説品:常時消費iP-2 ライフルだろうがチェーンソーだろうがダメージは変わらないのです。 ◎兵器の取り扱い 対人にはあまりに破壊力が大きな、対集団のための武器、『兵器』は、下記のようなデータとなります。 ・兵器(名前は好きに):ダメージ修正×威力 威力とは、その兵器が一回の判定で、そのダメージを与えられる人数です。 たとえば、大砲:ダメージ+1×威力10 という兵器があるとすると、 一人に与えるダメージは1+差分値ですが、 それを一度に10人に行うことができるのです。 もし、相手が集団の場合、集団に与えるダメージは、 差分値+ダメージ修正×威力+1D6 となります。 ただ、命中精度は[威力-対象人数]となります。 相手が100人いれば、目を瞑ってもどこかに着弾しますが、一人の相手を兵器で狙うのは困難なのです。 ちなみにドラゴンなどの人間にくらべて遥かに大きな対象物は、 GMが『人間何人分の集団相当』と定め、 集団を対象としたときのように処理します。 ・通常兵器 :ダメージ+1、威力10 ・ものすごい兵器 :ダメージ+1、威力30 ・神話、伝説クラス:ダメージ+1、威力50 ●ort PCはキャラ作成時に10ポイントだけ、ort(俺tueeeポイント)を持っています。 ortは、基本的に、PCにだけ許された特殊なポイントであり、NPCは持っていません。 ortを使うと、そのシーンの間、全能力値が、[10の消費したポイント乗]だけ、掛けられます。 わかり易く言うと、能力値の桁が消費したポイント分増えます。 そして、GMが、そのシーンの演出をortを使ったプレイヤーに丸投げします。 プレイヤーは好きに、そのキャラクターの無双ぶりを演出してください。 ortポイントは獲得することはあっても、回復するものではありません。 消費すれば消えたままです。(お金と一緒です) ご利用は計画的に。
レスポンスはありません。
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