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😶 8月11日の冒険 ソード・ワールド完全版のセッション シナリオなどは割愛しておきます このところSW2.0ばかりで大丈夫かなと思ったら、案の定ルールがごちゃごちゃになってる 幾つかは知ってて覚えてるけど、細かいところも結構変わってるんだね まあ長い間触れてなかったシステムだからルールの殆どを忘れてるってのが出かかったけど 取り敢えず覚え直しか。でも今度は2.0の方に影響が及びそうだな、ま仕方ない キャラクターは戦闘中役立たず、下手すると大迷惑の代名詞、グラスランナーのシーフ 鎧と全く変わらない防御力を誇る水着に身を包み、このキャラの初戦闘を終える クリティカル値が9なら2回に1回は回す自信はある、でも流石に2回回すとなると4~6回で1回くらいしか無い 勿論確率的にはもっと低いのは知ってる まぁそもそも戦闘中に活躍するようなキャラクターじゃないしね 部位狙いとか囮攻撃が有効な相手にはそっちに回るだけだし 呪歌のマーチで微妙な支援もできる コモンルーンさえ入手できれば支援魔法も使える、当面先だろうけど ま、ゆっくり活躍させてやるさ
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