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😶 【私的】CoC探索者作成ハウスルール 自分の卓でよく使うCoCの新規探索者作成ハウスルールです。 このルールはウチのトコで使ってるってだけで、どこでも使える訳じゃないので 当然だけど他卓でKPに無許可で使わないでね。どうしても使いたい時はKPに許可を取ってください。 KPさんはご自由に採用していただいて結構です。 1、ダイスを振る箇所はすべて期待値とする。 2d6は7、3d6は10となります。3d6の余り0.5は別途使用。 つまりSTR、CON、POW、DEX、APPはすべて10。 SIZ、INT、EDUは13となります。 2、自由追加ポイントを振り分ける。 各自1d3を振った出目と、3d6の余り分(0.5*6=3)を自由なステータスに振り分ける。 つまり最小4pt~最大6ptを好きな所に追加できます。 3、自由移動ポイントを振り分ける 各ステータスから最大3ptまでを、別のステータスに移すことが出来る。 APPを10→7へ、STRを10→13へという感じです。 その後、更にDEX10→8、STR→15という事も出来ます。 同一ステータスを3点以上減らしたい場合は許可を取りましょう。 (そうじゃないとAPP3とかどんどこ出来ちゃうからね) EDUを除く一つのステータスの最大値は18です、EDUは21。 メリット 使いたいPCに即したステータスがほぼ確実に作れる。 パーティー内での役割分担をしやすい。 長所・短所ができてRPしやすいかも。 ゲーム外(キャラ作成時)でのダイス運に左右されにくく公平感がある。 デメリット 方向性を決めておかないと平凡なテンプレPCとなりがち 基本的に弱くなります、一般人です。 なのでシナリオ難易度も抑えがちにするor補正をバンバン与えないと生き残れない可能性高いです。 ちなみにウチの卓では基本、初期技能は75をキャップにしています。 その代わり、RPや宣言次第でどんどこ補正乗せますよ。 CoCの探索者は一般人であれというのがウチの方針です。 なので神話生物とバーリトゥードとか、そういうのはほぼないです(ないとはいっていない)
> 日記:【私的】CoC探索者作成ハウスルール 基本ルルブのP.45に色々な探索者の創造のやり方が載っているのです。 知っていたらごめんなさいです。
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