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😶 【超突発】日帰りダンジョン簡素な感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2時間で建て、3時間で終えた超突発SWセッション、日帰りダンジョン PCをとりあえず魔剣の迷宮に放り込み、ダンジョン探索させるという随分乱暴な企画だったが不思議と手応えを感じる 建てるのも、GMするのも楽 理由付けも「そこに迷宮があるから」でいいし イベントは1人1回1d振って決定するのでイベントに入りやすい 1d振る、という区切りが必然と生まれてくるのでどこで次のシーンに入るかを考えやすいのだ 改善点としてはやはり突発過ぎる事、PCを練る時間はやはり必要だった それからダンジョンが出来る理由付け、今回だとクリア報酬として魔剣を考える必要性がある (まあ、あといつも通り戦闘でガバが多かった事) 他にもMAPの有無など改善できる部分は多そうだ
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