こくとうましろさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 trpgは「ゲーム」であると同時に「ストーリー」でもあるならば 私、ダブルクロスが大好きで仕方がないのですが、同時にどうしてもロストはおろかバッドエンドで終わることを許容できない人種です。 そしてPLをやる際に私が恐れているのが「バックトラック」です。 セッション毎にPLが意図しない形でロストしてしまう可能性を内包したこのシステムをどうしても私は好きになれません。 そこで私が回している卓では「バックトラック免除」と「無限リザレクト」、「侵食率をGMがシーン毎に指定する」ハウスルールを設けております。 事実上、敗北条件を設けない限りクライマックス戦闘においてPCがロストしたりバッドエンドに陥る可能性はほぼ0%となっています。 「ゲームオーバーがないならゲームじゃないだろ」と言う方がおられて、そういう意見があるのも理解しているのですが 私の意見では「Trpgはゲームであってもコンティニューがない」のです。 極論、どんなに良いロールプレイや推理が出来たとしてもダイスの目次第で水泡と帰す可能性があるのがTrpgです。 私は、それが嫌です。 どんなに良い軌跡を辿ったとしても賽の目次第で無為に終わるのが「こんなこともあるよね」で済ましたくないのです。 PCにとっては一度しかない人生そのものを賽の目次第で最悪の結末を迎えさせたくないのです。 だから私はどんな賽の目であっても、PLとPCがどんな行動をとろうとも、それが真摯に向き合ったものである限り納得の行くハッピーエンドに到達させたいと思っています。 PLにとっては「ゲーム」であっても、PCにとっては「ストーリー」なのです。 GMをやる方にはこの意見を聞いて何か思うところが出来たなら幸いです。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。