らんじょうさんの日記 「◆シナリオのボリュームの話◆」

らんじょうさんの日記を全て見る

らんじょう
らんじょう日記
2020/11/16 00:52[web全体で公開]
😶 ◆シナリオのボリュームの話◆
元々というわけではないけど、
コンベンションでGMする機会が多くなった時に色々考えた。
・シナリオ構成
・起承転結の時間配分
・誰でも気軽に参加しやすい構成

それまでにも気にしてたと思うのは、
・PLのシナリオへの喰いつかせ方
・魅せたい場面の見せ方

コンベンションではおよそ4.5時間くらいの卓時間を想定する。
開始の1時間で卓に惹きつけられるよう冒頭の組み立ては大事だ。

オンセではこれを2.5、あるいは4.5時間程度を目安にするようにしている。
およそ1日卓か2日卓の時間。

オフセより時間がかかることが多い分、分かりやすさも意識する。

PLが”解る”こととPCが”解る”ことは同意ではない。

それぞれの視点を意識して、物語の全体像をどこまで伝えていくかをシナリオの中で配分していく。

冒頭で外枠を出し切ることもあれば、
冒頭で全体の8割を出してラストでひっくり返すことも、
バラバラに撒いたネタをラストで組み立てたりもする。

自分が表現したいことを、最も表現しやすくなるような方法を選んでいくことが大切だと考える。

そのためにも、
時間配分と各タイミング毎の物語のボリュームは意識しておいて損はない。

ただこれはあくまで、
【自分の表現したい世界の見せ方に過ぎない】
ことも追記しておく。
いいね! いいね!18

レスポンス

レスポンスはありません。

コメントを書く

※投稿するにはログインが必要です。