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😆 キャラ作成あれこれ。 いつものように、Twitterでの呟きの転載デス。 キャラクターを作る時、 わたしはまずデータ面を意識する。 自分がやりたいことってのはほぼ脳内でやれるのでそれよりは、 今回の卓の中で巧く機能するデータ…という思考。 大抵は底上げキャラが多い。 で、技能や能力値を決めていく時に、 その技能や能力、戦闘特技になった背景などをイメージしていく。 あと、動き方から性格的なものをイメージする。 幸いにもソドワでは経歴表があるので、 それを使って盛る。 ようはビルディングブック的なことを自分の脳内でやってるわけ。 でもって、実はこれで完成ではない。 他のPCとの絡み、GMが出してきたシナリオのネタとの絡みをその場で構築していく。 もちろん、最初に組み立てたモノを崩さないようにディティールも残しつつ。 ○○っぽい!と言わせたり、 ギャップ萌え!させてしまえば勝ちみたいな所はある。 PLのやりたいことを如何にPCのデータやキャラクター性に落とし込むかが重要なのかなと、 個人的には思ってる。 勝手に動いてるキャラも、 実は自分の掌の上で、 最後には目的を達成してくれてる。 そんなプレイ。 もちろんこれは、 GM時にも同じスタイル。 PLもGMも、 わたしの中では何も変わらない。
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