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😆 キャラクターを組み立てる・・・って? ソドワでPCを作成する時、 わたしはまず、PTの全体としての面白さ(魅せ方&戦闘のスタイル)を意識する。 そこに自分の性癖(やりたいこと)をぶち込んでいく。 じゃぁそのためにどうするか? 色々とバランスを調整するためにはデータに強い方がいい。 データ面から全体を把握し、 そこに演出を入れていく。 他のPC達の行動パターンを予測し、 それらがより際立つように自分がやれることを組み立てていく。 というのがデータ面だ。 だが実際には、ここから先の盛り付けも大切にしていきたい。 「何故そんな動きをするのか」 「何故その技能構成なのか」 「何故その戦闘特技なのか」 これらをイメージして、深堀していく。 経歴の盛り付けも忘れない。 これらをPCの背景情報として準備することで、 実プレイ時のPCの動き(RP)に深みが出るのだ。 決め切る必要はない。 背景からプレイが滲みだす。 周りのPCたちに合わせて盛り付けていけばいい。 キャラクタービルドは、 卓が終わるまで続くのだ。
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