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😶 報酬額のあれこれ (Twitterより転載) 初心者のシナリオでよくやるミスのひとつに<報酬額>がある。 難しく考えずにルール通りにしておけば無難なんだけど、 実は<お金だけの報酬>ってのがそもそも導入としてパンチが弱いのね。 PLの積極性頼りというか。 なので ・お金の出し方を工夫する ・お金以外の報酬を意識する を試して欲しい。 ひとつ目の<お金の出し方を工夫する> 成功報酬だけにすると、失敗した時のデメリットを意識させてしまう。 何らかの形で事前の報酬(この依頼自体の報酬でなくても構わない)を与えることで、 PCやPLのモチベーションを上げていく方法。 後、成功に段階を設定したり、 お金を渡した後に本当の依頼… 二つ目<お金以外の報酬を意識する> 依頼を受けたくなる依頼主ってのはよくやると思う。 他にも、PCの設定に合わせて動きたくなる出来事を絡ませたり。 名声、コネ、アイテム、情報。 PLがPCの行動の理由付けをしやすくなるのもこの方法のメリットと言える。 裏技としてだが、 極端に高い報酬額や低い報酬額を提示することで依頼そのものが謎であるシナリオを組むことがある。 ちなみに、 報酬でモヤモヤするのが面倒なら、すでに依頼を受けている所から始めたり、いきなり事件に巻き込まれるのも、 色々なメリットを生むのでオススメしたい。
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