ササミさんの日記 「GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】」
ササミ | |
2023/08/08 20:46[web全体で公開] |
レスポンス
カバオ⇒ササミ | |
2023/08/19 12:15[web全体で公開] |
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】 こんにちは~。お久しぶりです! 自分だったら主にこのニ観点ですかね? ①感情が動くか エモ、ヒヤヒヤ、ワクワクそういった感情が動いていないとPLもKPダレると思っています。 なので、シナリオを読んで自身の感情が動くかをまずは確認します。 ②納得のいく探索、結末になっているか セッションをしてみて、自分が納得のいく探索をするか、結末を歩むかどうかを確認します。なんだかんだ探索が好きなので、きちんと探索しているかなんかもよーくチェックします。 ここで弾くこともあれば、場合によっては加筆修正することもあります。 これとは別に細かい点として、推しの作者さんかどうかとか、時間や人数は回しやすいか、なども確認します。 確認して、気に入ったら全力で部屋を作りにかかります。 自分はこんなもんでしょうか? 他の方のご意見も知りたいなぁo(^o^)o
大吉⇒ササミ | |
2023/08/09 23:36[web全体で公開] |
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】 買ったシナリオで、興味がわいたシナリオはココフォリアで部屋を作りますね。 部屋作ってる最中でダレたらやめます。
ぱとたく⇒ササミ | |
2023/08/09 08:14[web全体で公開] |
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】 あまりGMはやったことはないですが私はほとんどノリです…難易度は多少は考えますが(^_^;) 様々な場所にヒントやアイデアがあるのですね…いろいろとありがとうございますm(__)mペコリ
わたぬき⇒ササミ | |
2023/08/09 06:18[web全体で公開] |
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】 コメント失礼します。 GMの場合:回しやすいかどうか>好きなシナリオ製作者>世界観や導入 PLの場合:世界観や導入>好きなシナリオ製作者 な感じで選んでいます。(ギミックの有無は、あまり気にしていないです)
Medetashi⇒ササミ | |
2023/08/08 22:41[web全体で公開] |
> 日記:GMは、どうやって回すシナリオを選ぶのか?【長いので畳みます】 コメント失礼します。 経験の浅い私の場合ですが... 先ず、シナリオを読んで面白いと思えるシナリオに絞ります。 面白い、の定義は驚くようなギミック、感情に訴えかける表現、理性的な問題提起などなどです。 次に、シナリオを準備します。この時、htmlファイルにシナリオを直書き(勿論コピペを使いつつ)します。 書くのは結構な手間ですが、気に入らない点を修正したり、内容を理解できます。 この間に、「これって本当に面白いのか?ロジックは成立してるか?」「これだけの手間をかける甲斐があるのか?」 という疑問が頭に湧き上がって来たらそのシナリオは回しません。 手間をかけることが出来たシナリオだけ回します(雑回しが無いとは言っていない)