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😆 ねくろにかにっきちょう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)別所にて参加させていただいたボイセでの雑感とか書きなぐるやつ 参加者の方はNC含めベテラン勢、ぼくネクロニカ初ボイセも初 大丈夫かこいつよく飛び込んだな今でも思う でもしたかったんや欲望のほうが上回ったんやすまない・・・ 〇準備編 どどんとふの仕様というか使い方よくわかってなかった NCさん含め各方面の方には本当にご迷惑おかけしてもうしわけない あとちょいちょいチャット窓打てねー打てねーなってたけど 原因が判明しましたおのれダイス出目見たらちゃんと消そうねそうだね 本当に申し訳ない 〇RP編 やっぱり慣れてる方はRPというか積極的に会話しようとしててすごいなーっていう小学生並みの感想 混じってみようと試みてはみたけど、 記憶のかけらとか暗示とかポジションとかを意識しすぎて中々思い浮かばず よくわからんムーブになってしまったのが悔しみ RPするの大事だけどそれで会話参加頻度減ったらだめだよね 慣れてからポジションとか意識したRPできればいいしもっと経験積まないとね あと知らん人とボイセするのめっちゃビビるマン最初こわかったほんと慣れなきゃねそうだね 〇探索パート編 出目腐りすぎて何も分からない過ぎた 最後NCさんからシナリオ解説聞いたら(記憶のかけらから)火種にはなっていたようだけど 完全に部外者姉妹だったそりゃ記憶も現場もRPも結びつかんわな 何も考えずに普通に会話参加してればよかったと割と反省点大きいところ 〇戦闘パート編 みんな大好き宴盾 姉妹の損傷をかなり抑えられたのは盾役として大満足 でも【庇う】の次に多く使ったのは何故か【せぼね】【こぶし】 姉妹の【殺劇】サポートムーブ意識しすぎて肝心の【肉の宴】1回しか使ってないやないかい あと【こぶし】よりも【あご】使った方がキャラの人外感もうちょっと出たよねと今更の後悔 【殺劇】乗せるタイミングでの近接担当の姉妹からダイス運ドレインしていた感否めない ぼくの【うで】は姉妹の補佐ではなく何故か自分自身のために使われたどうしてどうしてですかね・・・ NCさんの出目が大暴走して精神攻撃連続成功&対象姉妹が一極集中し、 手駒の物理的殺意がほどほどだったのも相まって 皆のヘイトが下記の通りになったのは笑うしかなかった 【精神攻撃砲台ホラー*2】>>【レギオン】>>|殺意の壁|>>【切断持ちホラー】>>|断崖絶壁|>>【カルマ&終了条件の解体対象サヴァント】 めっちゃどうでもいいけど【トラウマスイッチ】が機能しなかったの初めて見た (狂気判定一極集中+ホリック姉妹の精神崩壊最後っ屁=サヴァントの脅威感完全失墜) とりまこんなかんじでした 反省部分強調してるけどめっちゃ楽しかったことは明記しときます TRPGもっとやりたいな特にネクロニカやっぱ思った通り楽しいまたやりたいな そんな殴り書き
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