ネコさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
🤔 ゴブスレTRPGの重鎧が運用し辛い話(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレTRPGの重鎧についての私なりの運用を考えてみた。 護衛を取って、味方を守るタンク的運用が一番良さそうに思う。 ぱっと重鎧の数値や効果を見た限り、斬耐性や刺耐性のおかげで数値以上に硬く、すごく強そうに見える。 しかしルルブを読んでいくと、重鎧を装備する時点で戦士、神官、竜司祭以外は習得しづらくなる事に気づく。 適正装備を装備していない時点で、魔術師と精霊使いはそもそも呪文が唱えられなくなる。 他にも斥候と野伏、武道家は、体力、技量の数値を使った判定に職業レベルが使えなくなる。 (つまり、技量系判定を使う、投擲と弩弓、格闘武器等の命中判定に職業レベルを足せず…高LvMOBに攻撃が当たらなくなる。) ビルドの幅が一気に狭くなってしまった…。 一応、魂魄や知力関連の判定は不適正装備でも職業レベルが使えるらしいので、観察や第六感等の判定には影響が無いようです。 しかし、無理して観察判定等の魂魄、知力系判定の為だけに、魔術師や野伏等の職業レベルをあげるのは少し考え物ですね。(仲間に任せましょうねぇ。) そして、それらを克服し、常にタンクとして前線に立ち、迫りくる敵に移動妨害を行い後衛に寄せ付けず…自らの近接範囲内(5m)に敵を押しとどめ、それでも遠隔攻撃された仲間を護衛出来る位置…を保持できればすごくタンクしてる感じがします。 すると、今度はそれをあざ笑うかの様に、[飛行]していないと移動妨害が出来ないという、[飛行]持ちが高Lv怪物にいるんですよね。 (吸血鬼!てめーの事だぞ、しかも聖撃という装甲値を貫通する奇跡を使ってくるのは真剣に止めて欲しい。) 私の足りないおつむで、重鎧を装備したタンク戦士の運用を考えるのは無理なようです。 トホホ…
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。