まかじぇさんの日記 「ハウスルールと私のキーパリング あと募集」

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まかじぇ
まかじぇ日記
2018/04/17 00:08[web全体で公開]
😶 ハウスルールと私のキーパリング あと募集
最近セッションがたまりすぎて日記が書けなくなってきたまかじぇです。本当に申し訳ない。
さて、本題は4月19日に行う『アホでも分かるパラノイア風忍者TRPG』シナリオ名:日向雨の財宝 の参加者募集なんですが、それだけで日記を書くのもなぁ、と思い私自身の考えをまとめることにしました。
たぶん長くなる?ので最初に募集をば。

最近ミリオン動画となったチェッカー卓の「全力で足を引っ張り合う忍者達のパラノイア風TRPG」をご存知でしょうか?
私最近そのシステムの卓を立てまして・・・現在募集中でございます!
「パラノイアのシステムがちょいと分からないなぁ」って言う人や「幸福で完璧な市民って何だよ!」っていうひとでも大丈夫!
ZAP(天誅)される条件は「外来語を使ってはいけない」という誰でもできそうな条件です!(他にも2つありますが微々たる物です)
シナリオは有名な動画とは別物ですので動画を知っていても全然参加できます!
よろしければ是非是非ご参加くださいませ!
ルルブなし&初心者大歓迎でございます!
後残り一名となっているのでお早めに!
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152372570775siniinu0204

 さて、では!実質おまけのほうを行きましょう!まずはキーパリング
 まずとても重要視していることは、私の卓に参加された方はご存知でしょうが、私はロールプレイ&こじつけが大好きな変人です!この『こじつけ』とは私の中では『PL自身のひらめき』という個人的な解釈を持っています。例えばクトゥルフですと「図書館技能もって無いけど適当にとったらもしかしたら重要な書類かもしれないので幸運振ってもいいですか」とか「応急手当無いけど人間の解剖図とか毎日見てるので化学で振っていいですか」など、アホみたいな言い回しが大好きなんです!
 無い技能を他の技能で何とか代用しようとする、そういうひらめきが大好きなんです!
 まぁ、あまりしてくれない(自分自身もなかなかできない)のですが、私はその言い回しをずっと待っている感じです!
 次に重要視しているのが、どれだけそのシナリオをPLの皆様が気持ちよくプレイしていただけるかです。ここら辺は難しく、いつも試行錯誤しているのですが、正直に言えばPLに好き勝手やらせるのが一番の最適解と私は思っております。GMは描写をしNPCのロールをするのみで、あとはPLの発言を待つ。
 そして、あまり現実に寄せすぎないこと。あくまでもこれはTRPGという【ゲーム】。【ゲーム】なのだから非現実的なこともできるようになるのです。だって自分自身ではなくそのPCになりきっているのだから。
 私のキーパリングで考えているのはこれぐらいですね。他にもあるけど女々しいことですので

 次にハウスルール
 大体クトゥルフしかしてないのでクトゥルフのハウスルールになります。
 まず私はめんどくさいことが嫌いです。なので不定の狂気を取り扱っておりません。不定の狂気にかかった際のロールプレイだったり戦闘への弊害だったり毎度の計算、一時間経過のルールとめんどくさいことが多すぎる!なので取り扱いません。(一時的狂気は取り扱っております。だってこれなかったらSANチェックの意味が無いじゃん)
 次に心理学。こちらは私がシークレットダイスで振りその人のみに伝えています。これに関しては特に深い理由も無いです。ただ、顔だったり声色だったりその人だけにしか分からなそうな技能だからぐらいの理由です。(ドキドキ感を味わえ)
 次にSANチェックの減少値の進言について。私の卓ではPLの皆様が振ってから言います。
例)コロコロ・・・成功ですね減少0! コロコロ・・・失敗ですね1d8!
というように最初に言いません。というのもオフセで初めてGMをやった際にTRPGの先輩が、「SANチェックの値は振った後に言ったほうが『失敗した・・どれぐらい減少するんだろう』というドキドキ感を与えられるゾ」というありがたいお言葉をくれたからでございます。正直確かになと思いました。まぁ最近は何度も減少値を言い直すのが面倒くさいというのも芽生えてきました。
 【次に戦闘について】
 まず、ファーストラウンドを採用しておりません。これは私がサプリを持っていないのとPLが強すぎになるからです。キーパリングの話と矛盾しているような気がしますが一定のバランスは保たないとね!
 次に、回避はDEX*3固定 その代わり何回でも回避ができるようにしています。これは回避になるべく趣味技能を振るな、という私の思いからきています。まぁ個人的な思いなので無視していただいてかまわないんですが。回避を取るよりも他の技能を取ったほうが『私の』卓では活用しやすいぞということです。まぁ実際は何かスポーツやって無い限り回避極ぶり人間とかいないだろ、という私の考えです。
 次に、技能上限を80に設定している理由。これに関しては弘法の筆の誤りということわざのもと、そんな完璧人間なんていねーよ、という考えの下です。
 最後に、ファンブルの処理です。正直いちいちファンブル内容を考えるのが面倒くさいので、適当にこじつけてSANを1減らさせています。まぁ思いついたときはHPだったり何かの技能にペナルティをかけますがそんな感じですね。
 ハウスルールに関してはこれぐらいだったような気がする。後は成長点ぐらいですかね。これもいちいちクリファンスペ初期値成功など、メモるのが面倒くさいので、10d2を振らせてセッション中で振った技能に振り分けて、良いとしています。
 
 ではこれにて締めましょうか、色々とお目汚し失礼いたしました!自分自身なにを書いてるのか途中から分からなくなってきておりました。まぁしかし!私も初心者ですが、GM初心者の方の参考になればなと思います!(正直参考にしたらだめなような気がする・・・)
 最後に、『アホでも分かるパラノイア風忍者TRPG』に興味を持っていただいた方は是非是非ご参加くださいませ!お待ちしております!
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