sisokuさんの日記 「初KPをやってみた」

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2024/08/05 15:35[web全体で公開]
💀 初KPをやってみた
昨日CoC6で初KPをやりました。結果から言うと、シナリオ自体はクリアして貰えましたが、楽しんでもらえたかと言われると正直全然で、自分なりに準備したつもりでも足りてないところが多かったり、全体的にPL視点でシナリオを組めてなかったなと。参加者が3名全員とも未経験というのをどれくらい大変なのかを舐めてました

今回というか、自分の所属してるコミュニティでは自分以外みんなCoCルルブを持っていないので、必然的にCoCのルールに関してはKP頼りです。とはいえ、CoCの動画ぐらいならみんなそこそこ見てるだろう。何をしたら良いのかぐらいは知ってるだろうという根拠のない考えがありました。
結果としてその考えは全くの見当違いで、本当になんにも知らない状態でシナリオに参加してました。これは私の大きなミスで、7版ではあれど、事前にクイックスタートをよく読んでおいてもらえば良かったです。そうすればわからなくても最低限探索者として自発的に動けたのかなと
もう一つはPLのうちの一人が、「一回のセッションでサクッと終わるんじゃないの…?」という感じでセッションに臨んでいたところです。自分はシナリオにもよりますが、基本CoCは時間のかかるものという認識がありました。ただ参加者はそうじゃありません。これも事前に二日三日に分かれるよ。ということを伝えてなかったのはかなり失敗だったなと。
自分は今回のセッション、RPを重視したうえで考察を行いシナリオを楽しんでもらう。というのをひとつの目標にしていました。判定に成功したら情報を出す、失敗したら出ないを徹底してしまいました。
でもそれは大前提ルルブを持ってPLとしてのCoCの知識があったり、RPしやすいようある程度の情報が出てたり、もしくはそれができるまでの経験を積んでるからできることで、右の左もわからない人にそんなことしてもうまく行かないのは当たり前でした。
途中かなりダレて時間がなくなり、日をまたぎたくないという声に流され、最終的にRPを楽しむというより、ただゲームという作業をしてるようなそんな感じで終わりました。大失敗です。
そのあと、一人のPLと反省会というか、気になった点を正直に言ってもらって(他は深夜ということもあり、寝てもらいました)、あくまでもそれを参考に次回への改善点というか、これだけは徹底しよう!というものを決めました

・情報は絶対に出してはいけない情報以外は出し惜しみしない
・NPCは舞台装置(少なくとも慣れるまではPCのように扱わない。マリオのピーチ姫のようにPCが動く理由に使う)
・プレイヤーは情報で手綱を握る
・プレイヤーを自由にさせる為には一個の大きな目標を示唆しておく
・PLの視点にたって考える

次回セッション日はもう決まっていて、やるシナリオは泥紳士様の「毒入りスープ」です。定番ですが、参加予定の人はふわっとしか知らなく、また今回やった「悪霊の家」と違って探索箇所も少ないです。
正直昨日の夜は無力感とPLの時間を無駄に奪ってしまった罪悪感でうまく寝れませんでしたが、かといってそこで止まっていてはKPは上達しません。幸い参加者は全員身内なので、今はとりあえず数を回してKP、PL共にCoCになれることが大切だと思ってやります。頑張ります
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