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😶 CoC 慟哭の山/地底の脅威 昨日はセッションに2回参加しまして奇しくも両方ライフル持った探索者で行ったのでその話をします。なるべくネタバレしないよう気をつけます。 昼のセッションは7版の「慟哭の山」でした。こちらは装備を整えるフェーズがあったり戦闘ギミックや遮蔽、貫通などのルールがいろいろと整備されていて楽しかったです。ライフルの射程をとるか?威力をとるか?取り回しか?と悩みましたがロマン砲撃ちたかったので威力重視を選びました。今回のルールではエクストリーム成功出すと最大ダメージが固定値で追加されたので最終的に2d10+26を振りまして37ダメージ出せました!!満足です。お土産としてロマン砲は持って帰ってきたので機会があれば別のセッションにも持っていきたいです。 さて、夜の方「地底の脅威」は旧版のシナリオを6版にコンバートしたものということで前情報として難しいし理不尽な死があると聞いてはいたのですが……はい、全員ロストしました。難しい!優しくない!でも楽しい!! さすアメというべきか発想が根本から違う感じでしたのでこれをクリアできるプレイヤーがいるなら見てみたい、というか他のプレイヤーが悶え苦しむ様も見たいのでこのシナリオがまた立つなら見学を検討します。 一緒に参加した方達が愉快な人ばかりだったのでロストした後も雑談欄のテキセで茶々入れたりしてまったく退屈しませんでした。なお私のPCが最初に4d6くらって死にました。他の方が親しい者の死ってことでSAN値チェックしてくださったのですがそのあと次々死んでももはやそれどころじゃ無くなっていったのでおもしろかったです。 人間は矮小な存在で神話生物を打ち倒したいなら相応の装備がいるってことですね。いあ!いあ!ショットガン!! 今日は眠くて死にそうです。はよ帰って昼寝して夜のセッションに備えたい💤
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