ツマサキさんの日記 「艦これRPGのRPのしやすさや絡み易さ」

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ツマサキ
ツマサキ日記
2016/11/25 02:07[web全体で公開]
😶 艦これRPGのRPのしやすさや絡み易さ
遅れましたが、バラクーダガールズの二日目!
導入も終わり、二日目で1サイクル終わり、各シーンでRPタイムを多くとって頂いてるので皆さんのキャラとの交流も深まりました!
艦これRPGでは知らなかった人とご一緒しても、艦これキャラという「こういうキャラだ」と指針や目安となるキャラがあるので絡みやすいですね!
意外な一面も、そういう解釈や見方もあるのかー、みたいな感じでそれを絡むとっかかりにしたり。
演出の展開に迷られていたら、「こういう感じとかどうでしょう?」なんてそのキャラに合わせて提案したりとか!
正直艦これRPG独特の判定ルールは難しそう、と実際やってみるまで思っていましたが、新たな個性を得る発見で新たな一面が増えたり組み合わせで要素が見えたり、とても良い感じです
前もって初期個性が決まってる戦艦や空母だと最初のイメージを固めやすく、駆逐艦はイベントに対応したのや近いのを取ってく分多様性や意外性が出てくる、みたいなイメージでしょうか。

セッション内では榛名さんと時雨さんの間に立つフラグ、はるしぐれ……そういうのもあるのですね!
艦これCPとして好きなのはやましぐれ派ですが、マイナー超えて予想外のCP可能性もあるのが素晴らしいですね!
心配性で面倒見良く気遣い屋さんの時雨さんと、頑張りすぎる榛名さんの相性は確かにばっちり良い気がして目から鱗です
こっそり足柄さん飢えた腹ペコ狼さん展開かと思ったら、「榛名も……実験……する?」発言にどきどきしたり(
酔った大人の女性の意味深な台詞は、危険ですねっ!

予定調整大変かと思いますが、ご無理なさらずー!とGMへ念(私信)を日記で送りつつ、いよいよ初の戦闘となる次回も楽しみにしているのでした!
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