ソニックさんの日記を全て見る
みんなの新着日記を見る
😶 殺意の是非について。キャラシを破り捨てよう。 殺意は高くていいと思います。PCがロストすることでもドラマが生まれるので。 ただし禍根が残るので、GMは言い訳ができることをあらかじめ考えとくことがコツです。 例えば情報フェイズの時にボス達の情報をだす、こうすれば用意を怠ったPLたちが悪いのです。殺意の高いギミックやランダム表を出す、このときは出目が悪いのだから事故なんだから仕方ない。言い訳ができます。表の中身は見せてはいけません。 注意してほしいのは、殺意の高いシナリオを何度も繰り返すとPLたちはガチ構成してきます。一部の隙もないビルドをされる可能性は好ましくはないですが、あなたが戦闘スキーなGMならもっと殺意をあげられる言い訳にも使えることを留意しておいてください。女神様的にはこいつ死んだ方がおいしいな展開にもってくほうが合法的にヤれると思えます。フラグはつねに用意しときしょう。 以上、女神様からでした。難易度の高さが報酬の高さではなく、楽しくできることが報酬です。
レスポンスはありません。
コメント欄:(最大1000文字)
web全体で公開 友達まで公開 本人にのみ公開 ※投稿するにはログインが必要です。