超速ペンギンさんの日記 「【ウタカゼメルヒェン】かゆいところに」

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2018/05/09 02:28[web全体で公開]
😶 【ウタカゼメルヒェン】かゆいところに
ウタカゼメルヒェン初プレイしてきました。
以前のウタカゼとの違いはなんと言っても戦闘面でしょう。
実際ウタカゼは判定が結構物足りなかったというか、実質何度でも振り直せるようなシステムでしたからね。
戦闘もその状態での出目での殴り合いみたいなもので。
システム面ではイマイチだけども雰囲気を楽しむものと割り切って遊んでおりました。
世界観いいよね!!イラストもちょーかわいいし。乗りウサギすっごいかわいい。とにかくかわいい中でちょっと自然の厳しさが垣間見えたりして。世界観好きだったからこそ物足りないなぁってよく感じてました。

メルヒェンの戦闘は戦闘フィールドが用意され、射程や移動などの概念が加わってました。
他の戦闘メインのシステムと比べると全然簡素ですが、色々と装備などを考えてキャラビルドできるようになってますね。
ただまぁ、戦闘系の作り慣れて無さも感じます。いや、何様だって話ですが。
こう、結構戦闘が冗長になりやすい作りしてる気がするんです。
いや、ルルブ持ってないんでちゃんとしたことは言えないんですが。
それでも幾分ウタカゼより遊んでて楽しいものになっていると思います。

ウタカゼとウタカゼメルヒェンは別システムということで
細かい設定や種族も一新されてましたね。
今日はピクシー族の動物使いで遊んできました。
コウモリ使いですよコウモリ使い!!コウモリ好きなんですよ。可愛くないですか??わかんない?わかって!!

制空権を取れることは結構このシステムでは強いですね。
おそらくその代わりに戦闘面でのステータスがか弱くなってるんじゃないかと思います。
コウモリと一緒にパタパタ飛んでました。
空中の敵には攻撃は届いたんですがまぁ当たらない当たらない。
使役してる動物にはクリティカルコールできないのは結構辛いですね。
理想としては本キャラでアイテムヒーラー、動物でメインアタックみたいに使い分けるビルドになってたみたい。
面白い動きだとは思うけど持てるアイテム数がなぁw成長せねばなかなかできることが増えないのかもしれん。
今度はレベル上げてあそんでみたいなぁ。
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