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😶 双龍演舞 準決勝レポート(記憶保持用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)pl参加中のおおさかさんGMのシナリオ双龍演舞。 各pl、pc二人操作による二体二のチーム戦。予想以上に長引き決勝及び三位決定戦は後日になりましたので記憶保持も兼ねてレポート作成。 以下各チーム pc1チーム 鍔鑿組と世界忍者 構成としては獣化精密機動背水による速攻と血餅里帰りかばう魔界転生によるタンクによる攻防をはっきりと分けたチーム。 魔界転生後の回復判定失敗しかもイチゾロという悲しみを背負い敗退。 ダイスの女神の無情さ。 pc2チーム 蓮華と鍔鑿組 構成は練気影法師断ちクリ渡来人の血と助太刀艶花の攻撃と補助に分けたチーム 2d6の期待値11と発言する方だけあり参加者で一番出目が安定しており、出目の差でpc1チームを押し切り勝利 pc3チーム 学園と魔王流 積んでくる構成の魔王流に貪狼や複写で同じように積みつつ巨門対空千手してくる学園というチーム。 個々の強さは他チームより高い。 ダイスの女神に最も遊ばれたチームでもある。 具体的には片方落ちてからの回避やサポート忍法時のスペ連発。ただ凪や失敗も多くpc1チームよりある意味悲しみを背負っていた。敗退。 pc4チーム(自チーム) 指矩と世界忍者 血盟ありだった今回一人だけ血盟作って参加したチーム 構成は忍法研究流転浮足風音と凶手車花火一角合方 追加忍法で悪さしつつ、 くらまし絶対防御二枚(浮足も片方あり)で耐えつつスペ車花火狙う構成。 本質は自チームの対戦が2番目なのをいいことに先に行う二チームの奥義を感情共有で獲得し手数を増やすこと。 ご当地車花火(車花火や闇斑にコスト増減合わせると裁定割れる)だったりグレー気味なチーム構成 出目は悪くはないがイマイチ噛み合っていない。 スペ車花火4点と絶対防御二枚による硬さで勝利。 以下全体総表 奥義 絶対防御 4 追加忍法 2 クリ 1 不死身 1 という絶対防御祭り。まあくらまし絶対防御の安定感的に仕方ない。 流派 斜歯 3 鞍馬 2 ハグレ 2 御斎 1 斜歯多目まあそこまで偏ってはいないかな。 個人的感想。 スペ型と戦場型はいるだろうと思って誘導凶手を忍法研究の指定に(尚今回後出し不可)…外れました。
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