狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの日記 「バットエンド避ける時にやること一覧(ダブルクロス)」

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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/06 19:47[web全体で公開]
😶 バットエンド避ける時にやること一覧(ダブルクロス)
オフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。
でも日記を書きたい気分なので、書く。
むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。

・敵データは控えめにする
もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばおk
もし見積もり浅くてPC全滅させちゃいそうでも、ヒロイン使って隙を作り出すとか、キャンペーンなら次シナリオのボスにする事にして撤退させる。
・タイタスの代わりに復活できる手段を作る
オリジナルアイテムでも良いし、同行するNPCにソラリスでも持たせておけばいい。あとヒロインを覚醒させるとかでもいい。これやるだけでバックトラック失敗率下がる。過剰戦力になりそうだったらシナリオ中一回だけ、とか、ミドルでNPCの好感度あげた回数だけ、とか決めておく。
・Eロイスはたくさん持たせる。
単純に増強に使う訳ではなく、演出で使えそうならとりあえず持たせとく、使わなくてもリザルトで出せばいい。
・シーン数は心持ち少なめに
侵蝕率溜まらなかったら、PLに自由シーンを適宜与える。ちょうど良さげな侵蝕率になったらとりあえずシーンを打ち止め。あ、足りねってなったら堕落の誘い。

結局、シナリオの組み方次第でバットエンドなんて避けられるし、その上でPLに楽しんでもらえるようにストーリーを練ればいいんだから、ハウスルールなんて考えてる暇あれば設定練って、どんなPLの行動にも耐えられ、柔軟性を持ったシナリオを作るのが一番かと思いました。

追記:俺に柔軟性なんて無かった・・・やっぱ自分でシナリオ作るのが一番だわ
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