うおだんごさんの日記 「初めてKPをやった感想~! ネタバレなし」

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うおだんご
うおだんご日記
2024/09/07 16:28[web全体で公開]
😊 初めてKPをやった感想~! ネタバレなし
クトゥルフ神話TRPG「うそつきだれだ」、KPで通過しました!
「緊張したけど楽しかった!」「全員生還できて良かった!」っていうのが一番の感想です…!
それでも、まだ反省すべきところがあったり気づいたことがあったりと色々気持ちがあるので整理させていただきます…

・「〇時から始める」と言ったが、1人の人が何分待っても来なかったので先に始めてしまった。
「〇時からセッション始めるので、〇時〇分に来てください」というべきだったなと反省…😥

・「○○します!」と積極的に言ってくれる人がいるとすごい楽!!

・プレイヤーが悩んでしまって中々進まないときの対応が知りたい…!

是非皆さんの意見も聞きたい…!
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レスポンス

召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)うおだんご
2024/09/07 18:35[web全体で公開]
> 日記:初めてKPをやった感想~! ネタバレなし

普段別システムで遊んでいてCoCは其程やっているわけでは無いのでGMとしての一般論になってしまいますが…PLが行き詰まってそうなときはまずは見極めですね。
「悩んでいるこの時間が楽しい!」と言う雰囲気なら変にアドバイスされても興醒めになるでしょうし。
ただ、あまりに進展が無く予定時間内にどう考えても終わらない、もしくは完全に停滞していてこれ以上悩ませていても場が白けてしまう、と言う場合は「KPとして」アドバイスするのもやむを得ないかな、と。
CoCの場合はアイデアロールを要求して成功したPCに「貴方はこうすれば良いんじゃないか、と思い付きました」みたいに言ってPC自身が思い付いたこととして情報を与える、と言うのがよくある手法だと思います。
複数人PLが居れば大抵誰かしらは成功してくれますからね。
(もし運悪く全員が失敗したら寧ろKPが悩むことになりますが…)

勿論、完全に答えその物を教えてしまっては流石に面白くないので「考える余地は残す」程度のヒントを上げられるのが理想だとは思います。

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