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😶 日記という名の雑語り#6 雑語りをのんびりまた語ります。 話は前回の続き「サンプルPCを成長させた構成なら、どうなるんだろう?」です。 この考えが生まれた理由は、高い数値・動きの効率性の磨きが出来た頃、 参加した初心者卓で「兎耳の射手」を動かした時、感動した点が大きいです。 色々と動かした所を悩む箇所が多く、何か改善点があるのでは? そう探った所…。 装備や立ち回り含めて、完成された構成だった事から「自分はまだAR2Eを理解してない」と気付いた事です。 特に注目した点は「命中判定」でした。 公式サンプルPCは命中を大事にした点は大きく、 私も上げた所、「ダイスが悪い、振り直し!」の形が「ダイスが悪いけど、この固定値なら大丈夫」と 安定した活躍ができる・フェイトの使用が振り直し以外にも出来るようになりました。 これが凄く面白く感じました。 単調だった戦いが「フェイトをどう使うか?」と頭を使うようになり、常に考える状況を楽しく感じました。 この体験から私は「お手本キャラ探し」に嵌りました。 初心者が使いやすい、ではなく。 AR2Eにとって普通のPCはどういう性能か? リプレイにて火力特化イメージの大きいピアニィ様が実は支援能力も持っていた事。 たまたま見た動画にて「ナイトは紙キャラ」という、イメージ外のお手本性能に感動したり…。 これらの情報から少しずつ形が見えていき、「データではなく立ち回りで活躍する」という方へ意識が傾倒しました。 話の途中ですが、長くなったので今回はここまでです。 次回は「一から作った自分オリジナルのサンプルPCを動かした話」を語ります。
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