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😶 突進についての自己解釈 ネクロニカの「手駒専用パーツ【突進】と改造3レベル【パイルバンカー】は互換性があるのか」という話。 【突進】悪意1.5<Tラピッド/C1/R効果参照> [自身の移動マニューバに対してのみ使用可。移動に成功したなら移動前か移動後のエリアの対象1体に、肉弾攻撃3。] フレーバーテキストにある通り、【ホッパー】等で移動する際に宣言するパーツだと思われるが、[自身の移動時]のように書かれていないので、【パイルバンカー】や【発勁】で他の対象を移動させた時も発動出来そうな説明になっている。 一番の理由はこのマニューバの射程が「効果参照」と書かれていることで、攻撃マニューバである以上しょうがない部分ではあるが、表記を曖昧にしてあるのはやはり自身が移動せずとも良いということなんだろうか。 仮に[移動者と同エリアの対象1体に肉弾3]と解釈して考えてみると、なかなかに便利なものではないかと思える。 まず【スパイク】の上位互換という使い方もできる(パイルバンカー+有刺鉄線+スパイク+突進で8ダメージ)し、【ワイヤーリール】を使えば射程が3離れた対象に攻撃を当てることも可能といえば可能。 【スパイク】は悪意1でダメージ、コスト1、自身。「自身の白兵・肉弾ダメージに+2」 プラス悪意0.5で<Tラピッド/C1/R効果参照>[移動者と同エリアの対象1体に肉弾3]に変えられると考えると、【スパイク】の下位互換である【有刺鉄線】はコスト0でダメージ+1だったのでコスト的に無くはないかもしれない。 しかし、ここで1つ問題が出てくる。【突進】は肉弾攻撃なので【スパイク】や【有刺鉄線】、【怪力】などが乗る。そう考えると脅威度が一段と跳ね上がる。悪意1.5の範疇ではない。 ドール側の人は、花園にいる後衛の元に奈落から【ワイヤーリール】でレギオンご一行とダメージ6点が飛んで来たら多分キレる。 以上の点から、「パイルバンカーに突進は乗るのか」という問いには「記述上可能ではないが乗らない」と答えられる。あくまで射程の効果参照は自身の移動距離によって変わるというだけのこと。ただし、NCが役割を見失わなければ使ってもいいかもしれない。 TRPGはうまくコンボを決めるマンチゲームではないことを忘れてはいけないね。
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