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😶 フタリソウサ 血に染まる意志 終了! 依頼の帰り道、霧深い山中で迷ってしまったPC達が明かりを頼りに辿りついた洋館で起きた せつない事件を解決するお話しです。 代々続く名家であり、増改築を繰り返したお屋敷という事でPLのテンションはMAX。 推理物で館物!間違いないやつ! 途中、いなくなってしまった敬愛する(ボスみのある強面)せんせーを探しつつ、 事件の真相も探りつつでめちゃんこ楽しかった。 最後の犯人はおまえだ!の時、こ、これは合っているのか・・・認識は合っているのか・・・と 不安になり、ちょっと整理をするために時間をいただいたりしましたが、なんとかおまえだ!もできたし、 せんせーとも最終回入ってすぐに会えたしPCもPLも感無量(´;ω;`)よかつた! お話しはとてもせつないお話しでしたけど、最後はよかったねぇ(´;ω;`)と なるようなお話しだったので、大満足でした。 今回、知ってたカードの枚数も文章量も凄かったので、 PLは1人「パネェ・・・ぱねぇ・・・」と思っておりました。 いくつかフタリソウサのシナリオやったんですが、今回のが一番重厚で一番おもしろかった(´▽`* おしい点としては、せんせーが途中でいなくなっちゃうこと(´・_・`) 仕方ない。このお話しは助手が活躍する話なのだ!なのだ!(握りしめるせんせーうちわ) それでも、めちゃんこ楽しかった!PLのテンションは終始MAXでした! 事件が終わった後、思い出の品を決める時、今回、品物の大きさをどうするか? となりまして、せんせーはデカいのがいいし、助手は小さいのが良かったので、 協議の結果、1d10振って大きい目を出した方の意見を採用!としたら せんせーが「ほぼ勝確9」を出したので、デカイものになりました。 その時のやりとり楽しかったなぁ(´▽`* 助手的にはもう虚無って感じなんですけども、せんせーめちゃんこ喜んでるし それみてほっこりしたPLでした。 この品物を事務所に置くことになるんですが、強面二人がいる事務所って事で 探偵事務所にはあんまり見えないのに、デカイ品物を置いてしまったがゆえに あちらの事務所みが増したのでは!?となったのも楽しかった(´▽`* 終わった後に、何かわかんなかった所とかー的な事を聞かれたんですけども、 せつないお話しにPLの心が(ほぼ)浸っていたので、その場ではすぐ答えられず 色々聞けなかったんですけども、NPCさんの名前の由来とか、設定とか色々聞けばよかった(´・_・`)と なりました。次回頑張ろうな私。うん。 そんな感じで、またフタリソウサで遊びたいなーとなった卓でした(´▽`*
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