コミュニティ「時間が無くてもTRPGがしたい!」の参加者一覧
中華鈍 3ヶ月前 2023年02月23日 20:00‐24:00 その他不定期 | |
25 17 可 可 中華鈍(もしくは中華くらげです)ロールプレイを頑張りたいっ…‥ |
♂ 電光 47分前 2023年04月04日 平日休日関係なく、不規則です。 | |
88 155 可 可 はじめまして、電光(デンコウ)と申します。高校生の頃に「アリアンロッド」をプレイしてからTRPGにハマり、現在までにちょこちょこ身内の中で行っております。社会人になってからはかなり減少傾向になっていましたがこのサイトを知り、2023年4月に登録しました。今までやってきたTRPGは「やりたいTRPG」に書いておりますが、ここ数年はクトゥルフ第6版ばかりですので他のTRPGはちょっと忘れかけております、、、プレイ回数はクトゥルフのみカウントしております。現在7版を勉強中です。活舌が悪いですが一生懸命楽しくプレイしたいので宜しくお願いします。当方は不規則勤務の社会人のため一番都合がつきにくいかもしれませんがご容赦ください。一応スケジュールに都度反映はしておりますのでご確認下さい。以下回せるシナリオにて、興味のあるシナリオがありましたらご連絡下さい。(KPは6版のみ)また、基本ボイセしかやっておりませんのでご注意ください。PLとしては雑食でジャンル問わず何でも好きです。地雷等もありませんので人数合わせやテストプレイ等にも気軽にお声掛け下さい。(但し、所謂「人外卓」だけは申し訳ありませんがお断りさせていただきます。)〇回せるシナリオ(CoC) ・あなたは感染しました(PL2~3人、4H、クローズド)【調整中】・ある学校の階段の怪談(PL2~3人、2H、ホラー・クローズド)・或る夏、駅のホームにて。(PL1人、2~3H、ホラー・クローズド・一本道)・異形の種(PL2~4人、3~4H、ホラー・半シティ)・いぬはいぬ(PL1人、2~3H、ホラー、特殊クローズド)・恨みの館(PL3〜4人、4~6H、クローズド)・蟹蟹詐欺(PL1~2人、30M~1H、ギャグ・茶番)・壁からエビフライが生えているんだが(PL2人、2H、ホラー・クローズド)・鬼面夜行(タイマン、2H、ホラー)・帰路に憑き(PL1人、2H、ホラー・一本道)・君が散れども、春は死なず(PL1~4人、4H、半シティ【刑事限定】)・くらげの骨(PL1人、2H、SAN値回復シナリオ・ホラー・クローズド)・舷窓にて(PL1~2人、2~3H、Pホラー・船クローズド)・高級寿司~回らないタイプ~殺魚事件(PL2~4人、2~3H、クローズド、茶番【刑事限定】)・猿芝居(PL1人、1~2H、ホラー)・しね!花粉(PL2~3人、1~2H、シティ・ギャグ)・朱殷ノ母(PL2~4人、3H、ホラー・クローズド)・十三番目の扉(PL2~4人、3~5H、クローズド)・絶対に外へは出ないでください(PL1人、1H、ホラー)・誰かのトモダチ(PL4人固定、4H、ホラー・クローズド【高校生限定】)・光の届かぬ水を湛えて(PL3~4人、4~6H、ホラー・クローズド)・ひもろぎ封じ(PL2人固定、2~3H、ホラー)・魔術師はBARにいる(PL2~3人、3H、ホラー・クローズド)・真秀場学園(全3話)(PL2人固定)【調整中】・村ホラーRTA(PL2人固定、1~2H、ホラー・クローズド)・目目目目(PL1~2人、2H、ホラー・クローズド)・やすらぎの宿(PL3~4人、3~5H、クローズド)・(闇)リゾートバイトに行こう[海ver](PL1~2人、2~4H、ホラー・クローズド)・6番線4時44分発の(PL1~2人、2H、ホラー・クローズド)〇鋭意製作中(CoC)都市伝説「T高のU子さん」公衆電話ホラーRTA他〇行ってみたいシナリオ(CoC)Good morning ALL、観光バス、火星より、救いに非ず、廃スクール・ウォーカーズ、庭師は何を口遊む、命の想さ、邪説・学校の怪談、K県警K課、胡桃炸裂症候群、シリウスの篝火、鰯と柊、全室事故物件!樹海の悪霊マンションにお前らが来る。、かわらぬ挨拶、嗤う人間師、VOID、餞、アパート、天才アイドル南アリサは何故死んだのか?、ソープスクール、かいぶつたちとマホラカルト、大正シナリオ(特に帝都東京因辺留濃)、キルキルイキル、灰になってよかった、心臓がちょっとはやく動くだけ〇上記シナリオ経験予定〇経験済シナリオ(CoC)https://trpgsession.click/character-detail.php?c=171493247520tagutagu9211&s=tagutagu9211 |
♀ まりえる 1年前 2023年04月13日 夜〜深夜 | |
3 0 不 可 社会人テキセ民です!よろしくお願いします。 |
♀ もっちもち♪ 3ヶ月前 2021年03月17日 主に土曜の朝〜昼、日曜日の朝〜昼。できたら夜も。 | |
0 0 可 可 どうも!!もっちもち♪です!!TRPG超絶初心者な人です。TRPGに憧れていて、動画とかで出来ない分の楽しみを補っています!何故なら私ルルブ持ってないので…(買ってもらう予定ではあります)活動時間は土日の朝〜昼(どちらも午後含む)、平日は勉強を中心的に行なっているため空いている時間がありません(´・_・‘)また、学生の身分であり実家暮らしなので夜は時間関係なく出来ません…(特に深夜は親を起こしてしまうので)ボイチャは親に頼んで部屋に入らないようにしてもらえば一応できます。(⚫︎よりの▲です)また私は立ち絵を描くのが(そもそも絵自体)とても苦手なのでフリーの立ち絵サイトによくお世話になると思います。基本PLです。GMは憧れはありますが予想外の出来事に対応出来なかったりセリフ忘れたりとか色々やらかしそうなのが怖いのでしません…田舎暮らしなのでリアルでこういう仲間はいないですなのでめちゃくちゃ楽しみです!!展開に関しては特にこれといって苦手とかはありません。全て運命に従います(笑)無回答は好きでも嫌いでもない(普通)と捉えてもらって構いません。 |
♂ こきん 2ヶ月前 2021年06月15日 | |
0 0 不 可 ソードワールド無印が好きなおっさんです。学生時代、TRPGをよくやっていました。このオンセンに来て、まだ、チャットセッションはしたことないですが、ソードワールド無印でセッションがあればやってみたいかな~と思っています。今のところは、無印の英雄亭(仮)をメインにプレイしています。 |
Necos_k 1年前 2023年08月23日 夜9時以降、または水曜日の暇な時間 | |
2 0 可 可 trpg始めたてほやほやの初心者です。ソードワールドみたいな、中世ファンタジー的世界が好きでtrpgを始めました。よろしくお願いします。 |
ジャンギャバン 1日前 2022年12月18日 | |
3 0 可 可 偶然、地元の図書館でロードス島戦記RPGのリプレイを読んでTRPGの存在を知り、更にソード・ワールドのリプレイを読んで自分もプレイしたくなり何とか仲間を集めてプレイにこぎつけたのは今となっては懐かしい思い出です。その後、長い間TRPGに触れる機会がなかったのですが、オンラインの存在を知りTRPG熱が再燃しました。 |
♂ Yuka 1時間前 2022年09月08日 夜 | |
46 2 可 可 RPGと小説が大好きな人間です。本を読んだり、ゲームをする度にこうすれば誰かは救われたのに…などとよく考えてしまうのですが、TRPGでは自分自身が登場人物になれるのでそんな無責任なことを言わずに自分で動けます。本当に楽しいです。私は日本語がとても下手であります。今も勉強している途中です。ご了承くださいますようお願い申し上げます。CoC7のGMをするときの選択ルール・幸運の消費・幸運の回復・クトゥルフ不感症 |
しょうけい 20時間前 2022年03月20日 22:00~24:00 | |
9 0 不 可 TRPG超初心者。2022年秋、TRPGとソード・ワールド2.5の存在を知り、感動する。その勢いでリプレイを読み、ルルブを買い、ボックスを収集。サプリも少しばかり収集。そして時が流れること約一年。コミュニティ「限られた時間の中でTRPGを楽しむ会」にて、温かいサポートを得ながらついに初セッションに参加に至りました!感謝!現在、分割セッション卓(前半後半に分け、22時頃から2時間のセッションを行う)と、置きレス卓に参加させてもらってます。感謝!感謝!!たまに体調不良を起こすので、直近の目標は健康でいること。◎所持ルルブルルブ…ⅠからⅢサプリ…ET,OPB,ML,BM,MA,AR,グリフォンロード、ヴァイスシティ、サイレックフォード、キングスフォール、ユーシズ、グランゼール |
♂ ひよこのこ 17時間前 2023年08月21日 | |
2 0 可 可 2024年1月から始めたばかりの初心者です。主にクトゥルフの六版をやっています。 クトゥルフ神話TRPG6版 ハウスルール[技能値]作成時、各技能値最大85%までポイント割り振り可。2015職業特記等で+10される時はそれも含めて85になるよう調整。[判定について]クリティカル(1~5)、ファンブル(96~100)のみ採用1Cと100Fはより重用。SANチェックのみ、通常CFは非採用。発狂アイデアはCF非採用。[職業ベース]基本ルルブ・各種サプリメントに載っていない職業ベースの探索者は、場合によっては認められないので事前に要相談ください。狂信者や犯罪者ベースはシナリオによるので同じく要相談。[回復ルール]医学、もしくは応急手当の回復値は1d3。応急手当キット等の道具使用で固定値+1もしくは成功値+10。医学+応急手当の組み合わせロールに成功した場合は回復値が1d4+1になる。一時的・不定発狂時に精神分析成功、その上で時間を30分かけるという宣言がある場合は1d3のSAN値を回復してよい。こぶしでの発狂解除もできる。[成長ルール]各種技能ロールは、クリティカル・ファンブル・初期値成功1回につき1チェック。その他アイデア・知識・幸運・ステータス対抗ロールは成長無し。シナリオクリア(生還)後、技能はチェック毎に「1D100>技能値」ロールで成長を行う。技能の成長値は[失敗/成功]で以下の通りクリティカル:0/1d10ファンブル:0/1d10初期値成功:0/1d101クリ:0/1d15100ファン:0/1d15のみシナリオによっては自由に振れるポイントも渡す。[戦闘ルール]通常の戦闘ハウスルール。シナリオに戦闘用レギュレーションが存在する場合、そちらで定められたルールを優先する。・行動順/待機基本的にDEX順。但し、銃火器を持っているキャラクターがいる場合、銃火器を使っての攻撃が優先される。 待機(行動順をパス)は宣言すれば行える。待機した探索者は、ラウンドの最後にもう一度行動順が巡ってくる。また行動放棄も宣言すれば可能。・逃走戦闘からの逃走は、KPの許可が下りればDEX*5もしくはDEX対抗ロールに成功で可能。逃走が不可能な状況の場合は却下する場合もある。・回避/受け流し回避は攻撃対象にされたらその都度行え、回避ロールを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。ラウンド開始時に「回避に専念する」と宣言すれば、回避に+15%の補正を与え、同ラウンドに複数回回避を行っても目標値が減少しない。但しそのラウンド中は回避以外の行動が取れなくなる(逃走も不可)。 攻撃の受け流しは、近接武器(道具)またはMA(武道)で行える。受け流しを振っても行動済みとならないが、同ラウンド中に回避を複数回行うとその度に回避の目標値が元の1/2・1/3と下がっていく。武器による受け流しが成功した場合、くらう筈だったダメージ分武器の耐久値が減少する。(0以下となると破壊される)同じ攻撃に対して回避と受け流しを両方行うことは出来ないが、1度目の攻撃に回避、2度目の攻撃に対して受け流しを行う場合は同ラウンド中でも目標値は下がらない。・庇う物理攻撃に限り、攻撃対象とされた相手を庇うことが出来る。「対象とはタッチの距離にいること」かつ「同ラウンド中未行動・待機中」であることが条件。ロールの必要はなく、宣言だけでよい。対象が回避/受け流しを失敗した後に宣言してもよい。庇った側はその攻撃によるダメージを全て請け負う。・<組み付き>組み付きが成功した場合、1ラウンド目はダメージが入らないが、対象は組み付かれている間(STR対抗に成功するまで)攻撃に対する回避は振れないものとする。また、組みつかれている対象に攻撃技能を振る場合、+20%の補正が入る(最大で95%)・〈クリティカル〉ダメージ2倍か必中か選べる。ダメージ2倍 (例)キック 成功マーシャルアーツ クリティカルダメージ 3D6 となる。ダメボは2倍にならない。これら以外のルールは要相談となります。 |