コミュニティ「星の数だけ楽しいことがある!【TRPGサークル】」の参加者一覧

強火

 強火  最終更新 8ヶ月前  登録日 2022年03月11日  活動時間 特になし

  プレイ回数 20  GM回数 9  ボイチャ可   お誘い可   私はゆっくりのんびりとTRPGを楽しみたいものです刺激的(いかれてる)なTRPGも結構好きです複数人でTRPGをやってみたいですやるならGmではなくplayerがいいです何卒宜しくお願い致します。

タコ邪神

タコ邪神  最終更新 3時間前  登録日 2020年03月23日  活動時間 休日か夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   のんびりとした自由人ですがよろしくお願いします。

みずほ

みずほ  最終更新 2日前  登録日 2021年08月14日  活動時間 概ね夜間

  プレイ回数 40  GM回数 43  ボイチャ不可   お誘い可   ふらりと出戻りしました。オンラインのTRPGセッションは、過去に少しだけ経験あります。(ダイス付きチャットで進めるタイプのもの)オフライン経験は、残念ながらありません。対人(?)RPGのくくりで言うと。俗に言うPBWに、何年か参加したことがありました。

山田

山田  最終更新 1年前  登録日 2022年03月17日  活動時間 不定期

  プレイ回数 10  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   初心者です。

竹輪麩

 竹輪麩  最終更新 9ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 主に21時以降(休日は10時以降)

  プレイ回数 43  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い可   TwitterID:iaia_tekeli_liCoC好きの成人。友人からTRPGのリプレイ動画を紹介され、ものの見事に沼にハマって現在に至る。歴だけ見れば約7年程はあるものの、オンセに復帰したのは22年の3月半ば。他は友人とLINEでちまちまと回す程度。完全なテキセ民で、ボイセに手を出せる気がしない。人見知りであり小心者。機械が苦手な為に未だにココフォリア等上手く使えないでいる。尚、リアルINTは低め。こんな人間ではありますが、時間が合いましたら是非遊んでやってください。よろしくお願いします。追記:最近KP始めました。プレイ経験有・クトゥルフ神話TRPG第6版・クトゥルフ神話TRPG第7版【PL】オンセン内参加シナリオ・ハストゥールの書庫・生者の我儘・file:02 トーキョー・グリモワール・ツミの声・無垢なる混沌・闇をゆく者達の宴オンセン外参加シナリオ・偲ばずのクローバー(HO女子高生)・薔薇の館・よろしいならばタピオカ抗争・宮廷賛歌・トリガー・水没電車・メアリー・スーの眠れない夜(HO2)・Vendetta4L(HOサイコメトリー)・芸術都市ロマネスク(HO醜い画家)・初恋性ストックホルム症候群・庭師は何を口遊む(HO4)・ゼロごはん・ココロコネクト・シグナルレッド・デッド・怪訝館の殺人・GODARCA(HO死神)・潮騒に月見里・エンジェル・デビル・インプロパー(HO悪魔)・ねこの小道・手記の国・オレンジの片割れ(HO2:あなたは今日飛び降りる。)・ドロップアウトディスパイア(HO2:殺人(コロシビト))・ゆらめく魔法市・月が去れば(HO1:あなたは◯◯◯いる。)・悪華の観戦(HO2:性善説)・GODARCA ドゥームズデイ・愛飢ゑヲワル(HO神話生物)・クズ刑事達よ、何も知らない都民を守って4ね(HO1:コールネーム「Chaos 1」 )・覆い隠されたプラトニック(HO1)・八門の神・壊胎・え、お前たい焼きそこから買うの?・レッツゴー!女装船~女装してるのお前だけ~・水面下10911(HO1:あなたは深海探査員だ)・悪夢の続きは魔女集会にて(HO4:西の国の魔女)・窓越しのペトリコール・さよならを言いにきた-優等生×不良-(HO1:優等生)通過中・神明鏡・カノヨ街(HO参番地の時計)・空蝉の如く(HO弍:月の修羅)・ヤドリギあやかし探偵社(HO蜘蛛)・空の青さの掴み方(HO1:旧都市の管理人)・夜明けを求めた者たち(HO1:アルテナス寮 寮長)・ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ!(HO1:都市伝説課の担当者)・水天一碧を朝凪でのぞむ。(HO1:境界線)・虎狼に亡く(HO2:元刑事)通過予定(日程未定含む)・愛の尺度(HO3:捜査共助課)・傀逅・LASTO-0・サマーリトルヒーローズ・気狂いに1d100なんてふらせるから(HO48:貴方は 1d100 回子守唄を歌った)・あトの祀リ(HO1:神子)・スススス(HO1:クズ)・商・不幸堂(HO1:不幸を売る者)・天獄のラクエン──revival──(HO2:社交的な招待客)・パピヨンイリゼ(HO1:紫)・若鷲の双眸・世界平和は混沌に堕とした後で(HO:クトゥグア)・狂天或叶・人の心は妖面の如し【KP】・アイの方舟・The Hog Game・月へ行こうよと君は言った・Buddy with Bullet・クロッカスはリナリアを見ない・パンケーキ8段食べて・ハッピーサファーーー!・桃は足がはやい通過中・プライドール(置き卓)・あなたはわたしの殺人鬼(かいいぬ)・アンダーデッドテイカー・久遠の呼び声通過予定(日程未定含む)・それをアイだとゆうのなら・若鷲の双眸・悪華の観戦

Asakusa

Asakusa  最終更新 21日前  登録日 2022年03月03日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   パソコンがおじゃんになってログインできなくなったので作り直したアカウントです

トモッチ

 トモッチ  最終更新 5ヶ月前  登録日 2022年03月15日  活動時間 土・日・祝日

  プレイ回数 41  GM回数 25  ボイチャ可   お誘い可   身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。以下ハウスルール※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。【探索者作成について】能力値が気に入らない場合、以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。EDUの範囲は「3~21」ポイント。STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。2.8つの能力値を任意に入れ替える。3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。【技能の上限について】技能の上限は85とします。ステータス系は上限90とします。例1)EDU:21の場合知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。例2)EDU:17の場合母国語:85ポイントを振ることができない。継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。【成長について】セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。例)①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回【戦闘について】・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。・マーシャルアーツ、武道について50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。・銃火器について⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合  先制射撃で1発→通常DEXで1発例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合  通常DEXで1発→DEXの半分で1発・貫通ルールについては適用しない。・「庇う」についてDEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。・「ディレイ」についてディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。【治療について】「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。1.「応急手当」の成功率+30%2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加【不定の狂気・精神分析について】・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。・精神分析(物理)について受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。・不定の狂気について精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 【その他】基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

とめ

とめ  最終更新 1年前  登録日 2022年04月01日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ステイク

 ステイク  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年04月02日  活動時間 平日夜、土日祝は終日

  プレイ回数 5  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして!ステイクと申します。普段は身内卓メインでオンセ(ボイセ)やオフセをしてます!最近はCoC6版、SW2.5、獸ノ森あたりをメインにいろんなシステムで遊んでます。データ重視でもRP重視でも、その卓の雰囲気に合わせてご一緒できたら嬉しいです!よろしくお願いしますー!プレイ回数はオンセンでのセッションのものです!twitter:stake_ohmeです!ツイッターもよろしくです!

らいと

 らいと  最終更新 11時間前  登録日 2019年12月05日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2024年の目標は、「自分の世界観を広げること」「仲直り」