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カミカゲコミュニケーション[web全体で公開] 4 | |
登録日:2016/10/02 20:42最終更新日:2016/10/02 20:42 |
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コメント一覧
39. カミカゲ | |
2017/04/24 23:02 |
以下の技能を調整しました <シーフ> 〇投擲術は静止移動(3m)を越える移動をした場合は効果が得られないとしました 〇トリックスローで複数の対象に投擲した場合、1体目標数が増える毎に攻撃力に-1のペナルティがかかるとしました。 〇暗器術で使える武器に「ブレードワイヤー」「エッジブーツ」「ショットニードル」を追加しました <ディテクティブ> 〇「事情通」を追加しました。 〇言語を習得できるようになりました
38. カミカゲ | |
2017/04/24 23:01 |
〇レベルアップ表を技能のスレッドにも記載しました。 〇魔法を1つのページに統合しました。また、戦闘オプションが別ページだったものを技能のページに記載しました。 〇魔法種類名と技能名のスレッド上の表記を変更しました
36. カミカゲ | |
2017/04/16 18:46 |
<ルーナル> ◎秘印魔法(レジスト)のライトニングレジストで敏捷度を上昇し、敏捷度ボーナスが変化した場合、空中戦闘の追加ダメージには影響しないと変更 ◎秘印魔法(特殊)のルーンインパルスの消費精神点を3点から2点に変更しました。 ◎秘印魔法(特殊)のルーンフィールドの消費精神点を3点から2点に変更しました。 ◎秘印魔法(特殊)に「クイックシフト」を追加しました。 瞬時にウェポンエンチャントを発動できる魔法です。 ◎秘印魔法(特殊)に「レジストスイッチ」を追加しました。 既に発動してるレジストを切り替えできる魔法です。」
35. カミカゲ | |
2017/04/16 18:45 |
<ファイター・シーフ・アーマード> ◎アーマードもカバーが可能になりました。 ◎1ラウンドに1度行動権を消費せずにカバーを行えるようになりました。 <シーフ> ◎トリックスローの効果を変更しました。 〇上昇する追加ダメージはシーフ技能レベルまでとなりました。 〇同じ方向に居る複数の敵に同時に投げる事が可能になりました。 <ヒーロー> ◎秘技に以下の変更を加えました 〇複数攻撃方法がある武器の場合一つの攻撃方法を指定する事を記載 〇属性を「炎」「電撃」「氷結」「かまいたいち」「聖」の5つの属性から選択できるようになりました。 かまいたちは対空に、聖はアンデットとデーモンに効果があります。 〇新たに「副次効果」を選択できるようにしました。 副次効果は「スタン」「バインド」「投射」「攻撃力+1」の4種類です 〇副次効果追加に伴い、特別効果の再編をしました。 「攻撃力+1」「打撃力+5」「追加ダメージ+1」「クリティカル値-1」 以上の4つから3つ選択します(クリティカル-1は二つ分) ◎激励が「対象となる味方×2」の精神点を消費するようになりました。
32. カミカゲ | |
2017/04/02 09:26 |
〇セッション予定のお知らせ 3月30日(木)の「旅人失踪事件解決依頼」続きをただいま調整中です。 「旅人失踪事件解決依頼」の日程次第で、来週もう1卓立てる予定です。(4月6日(木)か4月7日(金)くらいかなと) 4月10日(月)に蒼月さんがGM準備をしてるようです。
30. カミカゲ | |
2017/03/28 09:13 |
<現在立っているルームに関して> 現在、[白狼亭]ソードワールドのルームが二つ立っている状態ですが 明日二つのルームを削除し、新たにルームを立て直します。 ログを閲覧する、回収する方はお早めにお願いしますm(_ _)m
29. カミカゲ | |
2017/03/26 23:53 |
<ソロネ> 〇天使の翼の出現は行動を消費せず、翼を出現後すぐに飛行できる事を明記 <ケットシー><プリムラビット> 〇特徴に「小型種」を追加。人間サイズ以上の敵と接敵しても誤射が発生しません。 <スカイリー> 〇空中戦当時、空中の敵に対しては回避ボーナスが発生しない事を記載 〇浮遊・飛行時に高度の宣言が無い場合は近接攻撃が届く範囲とする事を記載 〇高度の宣言が無い場合に墜落した場合、防御点無視で1点のダメージを負う事を記載
26. カミカゲ | |
2017/01/27 13:42 |
<シンガー> 〇行動宣言順を最初に宣言しなければならない事を消去 〇ソリッドボイスの射程距離は「精神力m」と明記 〇ソリッドボイスと呪歌が同時に使用できるようになりました。(制限はあります) 〇魔奏曲の「衝撃の序曲」を自動習得としました。(1レベルは他に一つ習得できます。以降レベルアップで一つづつ) 〇アドリブの効果を変更し、行動順でのみ効果が表れるとしました。 〇アドリブの効果は演奏者自身が受けれないとしました 〇1行動消費し、魔力を高め、消費精神点を0にする「イントルード(間奏)」を追加しました 〇ソリッドボイスの出目で再度ソリッドボイスを使える「アンコール(再奏)」を追加しました 〇音楽知識を追加しました。 それにともない呪歌や音に関する能力の看破が判定値に対して「冒険者レベル+知力ボーナス」で出来るようになります。 (知性がある敵には呪歌が看破される恐れが出てきます) 〇バードで習得した呪歌も使用できることを記載 〇呪歌を歌いながら戦闘が出来るようになりました。(制限はあります)」 ※アドリブ・イントルード・アンコールは「シンガー:戦闘オプション」の新設ページに移動しました
25. カミカゲ | |
2017/01/25 19:01 |
〇連射式クロスボウのオプションパーツ「弦強化」の価格を設定しました(200ガメルです) 〇ガントレットを装着してても武器を扱える事を記載 〇ガントレットのショットニードルとアームクォーレルのニードルとクォーレルの価格を設定
24. カミカゲ | |
2017/01/22 22:11 |
〇レベルアップ経験値表を掲載しました 「シンガー」「パワード」「コマンダー」の技能を変更しました 変更点は以下の通りです。 <シンガー> 〇ソリッドボイスが通常武器無効の敵、聴覚や精神を持たない敵にも有効と明記 〇両手武器ならば片手で保持する事でペナルティを受けることなく使用できる事を明記 〇呪歌を楽器無しで歌える事を明記 〇魔奏曲「風刃の狂騒曲」に対空効果を付属 <パワード> 〇闘志の使用タイミングが攻撃判定前から打撃レーティング前となりました。 〇闘志の精神点を消費して上昇できる打撃力を「(パワード技能レベル×2)+生命力ボーナス」にしました。 〇闘志の上昇打撃力が「消費した精神点+パワード技能レベル」となりました。 〇鋼身の上昇防御力が「消費した精神点+パワード技能レベル」となりました。 <コマンダー> 〇指揮で上昇する行動順が「知力ボーナス」から「コマンダー技能レベル」となりました 〇指揮で上昇する行動順が他の能力と併用できる事、また呪歌などで一律になる場合は無効と明記
23. カミカゲ | |
2017/01/21 18:24 |
「アーマード」「エクソシスト」「ルーナル」の技能を変更しました。 変更点は以下の通りです。 <アーマード> 〇重装備した場合のペナルティを武器と鎧で分けました。 〇行動力順ペナルティを-10から-5に緩和 〇重装備武器を装備した場合「スタンインパクト」が発生するようにしました 〇重装備鎧を装備した場合、部位狙いに対して耐性にボーナス 〇重装備鎧を装備した場合、「組み合い」「締め付け」などに回避ボーナス 〇戦闘オプション「旋風撃」を削除し「スタンインパクト」と「大薙ぎ払い」を追加しました 〇強打と部位狙いが使用できない事を明記 <エクソシスト> 〇聖水の所持個数がレベル3・5・7・9に達した時に増えるようにしました。 〇聖水が神聖魔法の媒体として使用可能となりました。 〇破邪魔法の「ディスポゼッション」が自動習得になりました(他に2つ習得できます) 〇魔法を重ねて習得した場合、1回目で精神力-1、2回目で精神力-2、魔力+1となりました <ルーナル> 〇肉体(爪含む)をルーンアームにする事が可能となりました
21. カミカゲ | |
2016/12/25 15:00 |
〇連射式クロスボウのカテゴリーを追加しました 両手で扱う「マシンボウ」片手で扱う「ラピッドボウ」の2種類です 〇カラクリ仕掛けの籠手「ガントレット」を追加しました 「ショットニードル」「アームクォーレル」「スティングワイヤー」「ディスクグラインダー」の4種です 〇盾の「ディスク」「パリーケープ」を追加しました