雑談#4

カミカゲ
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登録日:2020/01/19 12:59最終更新日:2020/01/19 12:59

雑談のために使用してください。

〇セッションの日程調整
〇キャラクター作成・成長の悩み相談
〇他システムの話
〇一般の話
〇晩御飯の話
〇セッションやりたい!!

・・・などなど、自由に使ってください!

※批判などの他人が見て不快な事は書き込まない様にお願いしますね

<過去ログ>
雑談板
#1 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre148205779322
#2 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre150289278932
#3 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147445812134&t=thre152246330618
 
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貘
40. 
2020/10/17 19:33
初めまして。先程コミュに加入させていただいた獏と申します。
それなりにブランクがあるので色々ご指導をしていただけたら幸いです。
それではどうかこれからよろしくお願いします。
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カミカゲ
39. カミカゲ
2020/09/27 11:36
時間が経ってしまいましたが、9月21日のセッションお疲れ様でした!

今回は初の対人戦。しかも判定も固定値でなくダイスを振ると言う今までであった様で実は無かった戦闘方式でした。
相手は味方側で度々登場する助っ人NPC達。知った顔がいるPCもいた様でファンサービスになったかなーと。

「本気でPCを倒しに行く」と、宣言したものの、NPC用に調整した控えめな能力だったので、歯が立たず。終わってみればPC側のダウン者は無しどころか軽微な損害しか与えられませんでした。
相性も悪かったと言う所もありますが、1ラウンド目にソーサラーがまだ立って居たならばそこそこ検討したかもしれません。
それでもいつもとは違った緊張感がある戦闘を楽しんで頂けたならば幸いです!

本来ならば2戦予定で、もう1戦はもっとスペシャルな相手を用意してたのですが・・・出さず終いで残念!
またの機会にやろうかと思います。
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カミカゲ
38. カミカゲ
2020/09/21 07:12
本日でめでたく、このコミュニティも4周年を迎えました!

4年間で行われたセッションの回数は約170回。
8.5日に1回開催と言う計算になりますので、目標に掲げて来た『週1回セッション開催』はほぼ達成できてるかと思います。
ハウスルールも増えに増え、追加種族14種、追加技能20種、追加アイテム多数、ルール変更も多数・・・と、既に初代ソードワールドとは言えない状態かもしれません。

多くの方に支えられ、ここまで主催してこれたのを嬉しく思います!
今までありがとうございました!そして、これからもよろしく!
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カミカゲ
37. カミカゲ
2020/09/13 08:47
昨夜のセッションお疲れ様でした!2時間以上延長の長時間のセッション大変お疲れ様でした!

久々の4人パーティ。しかも新人さんが2人参加と言う嬉しい悲鳴を上げた今回。
討伐すべきは不定形の生物が相手。実は火と冷却に弱く、メイスなどの鈍器の耐性があったと言う特性。
今回鈍器使いが居らず、ルーンマスター有利の敵で新人さんのキャラと相性は良い敵のはずだったのですが・・・
序盤は思わぬ苦戦。回避能力を持たないキャラに攻撃が集中し激しい戦闘となりました。

今回は戦闘に2時間、これはGMのサポート不足の点が大きかったような気がします。
ルールの認識ミスもありましたし、初心者さんへのサポートも足りなかった様な気がします。
まだまだ未熟だと痛感しました。

今週は金曜日辺りに卓を立てようと思います。よろしくお願いします!
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カミカゲ
36. カミカゲ
2020/09/03 18:34
今週行う予定だったセッションですが、来週に延期としました。
日程は以下の通りとなりますー

9月9日(水)21:00~ [白狼亭]戦闘訓練参加要請
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159851458141kamikage

9月12日(土)21:00~ [白狼亭]不定形生物退治依頼
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159852584622kamikage

また週の頭に改めてお知らせいたしますね

そして。4周年記念卓ですが、着々と参加者が集まっております!
誰も来なかったらどうしよう・・・と、1人で戦々恐々としておりました・・・少し安心
まだ募集しておりますので、よろしくお願いします!

9月21日(月)21:00~ [白狼亭]4周年記念セッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159852627206kamikage
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カミカゲ
35. カミカゲ
2020/08/27 20:18
昨夜のセッションお疲れ様でした!
夏の終わりという事で、討伐に入ったはずが思わぬ怪物と鉢合わせる・・・と、少しホラーチックなシナリオをしてみました!
時間の都合上、恐さを演出する時間が無かったので、大半が戦闘のセッションとなってしまい
敵も殴るだけの至って普通の敵に(2回奇襲攻撃のチャンスがあったのですが、何れも感知されたorz)
長時間セッションでじっくりやるべきセッションだったかなーと反省。


さて、ちょっと早いですが来週のセッションの御案内です!

9月1日(火)21:00~ [白狼亭]戦闘訓練参加要請
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159851458141kamikage

9月3日(木)21:00~ [白狼亭]不定形生物退治依頼
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159852584622kamikage

最近は参加者が集まらない日が続いており「数うちゃ当たる」じゃないですが、なるべくセッションを立てて参加しやすい様にして行こうと思います。
残暑厳しいですが、よろしくお願いします!
来週に入りましたら改めて御案内しようと思います。

そして、そして。来月でこのコミュニティも4周年を迎えます!
コミュニティ開設日に特殊なセッションを行いと思いますので、早めに卓を立てて見ました

9月21日(月)21:00~ [白狼亭]4周年記念セッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159852627206kamikage

まだ何をするかは未定で、参加者の集まり具合を見てセッション内容を決めようと思います。
記念日を賑やかに過ごせる様に皆様の参加お待ちしてます!
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カミカゲ
34. カミカゲ
2020/08/01 23:02
昨夜のセッションお疲れ様でした!
今回は単純な討伐モノ。事前に罠を張って待ち構えると言う展開に。
敵は途中で二つに分裂する魔物でしたが2人で力を合わせて何とか討伐となりました!
NPCで戦力を増強したのですが、あまりいらなかったかな?w

来週は木曜日と土曜日にセッションを準備しようかと思っております!
お盆前で忙しいかもですが、よろしくお願いします!
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カミカゲ
33. カミカゲ
2020/07/19 20:44
先週、色々と調整を行いました!

まずはスレイヤーの最適化。これは単純に更新が漏れていました。
現状1名しかスレイヤーが居ない為、当たり前の様に適応してたと言う;

そしてアーマードのスタンインパクトに回避-1の効果を付け加えました。
行動が遅めのアーマードなので、大体意味なしに終わりますので(高敏捷でスタンで足止めすると言う道もありますが)

そしてディーラーのスートの効果を変更しました。
それぞれのスートで適応した能力値の判定を上昇できるようになり、戦闘外でも使用の機会を。低い数字のカードの使い道を広げた感じです。
度々戦闘前にカードが全部なくなったと言う所を目撃してましたのでw
そしてハズレ感の強いダイヤを強化しました。抵抗されると効果減少ではなく、抵抗を抜いた場合は効果が高くなるとしました。これで少しは火力アップの為に使う機会が増えるかと思います。

トリックはダメージを与える能力の一部は打撃力にトリックレベルを足せるようになりました。
火力微アップと言う感じです。

そして大幅に変わったのがオートマタのアーティファクト。
アーティファクトだけでの戦闘は厳しく、消費も激しいため全体的に上方修正しました。

けっこう大幅に変わったのでオートマタのPCは一度アーティファクトの再設定を許可しますので
見直しの方よろしくお願いします!


今週はダンジョンセッションが開催されます!
参加の程よろしくお願いします!
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カミカゲ
32. カミカゲ
2020/07/10 18:02
>kuroさん

確かにルーナルを上げ続けないとダンシングウェポンは辛い点があり、両立は難しい能力ではありますね。(そう思って設定してたりしますが)
とりあえず今の所は様子見の段階か、ソーサラーなどのルーンマスターの護衛目的で使える様な拡大をして行こうと思います。
感想ありがとうございました!
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kuro
31. kuro
2020/07/08 20:42
他の補助技能ですと少しとっても効果がありますがダンシングは、命中判定がルナール依存なので上げ続けなくてはならず、レベルがあがると相手の回避や防護ももあがるので相対的に強くなるようなものではなさそうです。
他はメイン攻撃に上乗せだったりでレベルがあがると相対的に強くなっていく技能だったりしますし、たぶんいまが一番強い時期なのかもしれません。
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カミカゲ
30. カミカゲ
2020/07/08 18:00
遅れましたが、土曜日のセッションお疲れ様でした!
白狼亭最高火力と最硬防御力、そしてハーフエルフのスピード重視のスレイヤーと攻・速・守バランスの良い3人でのセッションでした!

高レベルセッションらしく激しい攻撃の応酬!それぞれの能力を駆使した良い戦闘になったかと思います!
こちらとしても、抜けてる部分の確認が随分できたので助かりました!

しかし猛威を振るったダンシングウェポン(ルーナル/秘印魔法)アーマードと相性は抜群なのですが
出目のお陰で活躍した部分があるので、参考にして良いのかどうか迷いますw


明日の木曜日のセッションは締め切りは今日まで!
土曜日のセッションも金曜日締め切りとなってます。
どちらも現在、2名様の参加希望を頂いているので開催は確実!
滑り込み参加も歓迎ですので、よろしくお願いします!
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カミカゲ
29. カミカゲ
2020/07/03 00:07
要望があったので、ちょっと更新です。

〇ハンドカタパルトとアームカタパルト
矢ではなく弾丸を撃ち出す弓です。他にもトリックのツールを撃ち出したり、インク玉を打ち出したりできます。
クリティカル値の代わりに攻撃力+1と当たり易くなってます。
なんと!トリック技能で扱える射撃武器となってます!

名前は「ランチャー」と迷ったのですが、「ランチャー」だと現代っぽいイメージが出そうなので「カタパルト(投石機)」に

〇基本経験点の改正
要望がありましたし、高レベルになっても500点と言うのもモチベーション上がらないかなーと思い
少し経験点を上げました。
これから高レベル卓も多く開催したい所なので、呼び水になれば良いなーと
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kuro
28. kuro
2020/07/02 23:11
ふむふむ、了解です。ありがとうございます!
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カミカゲ
27. カミカゲ
2020/07/02 22:57
>kuroさん

質問ありがとうございます!

同時修得軽減はシャーマン・チャーマーも同じく累積して行くとしてください。
なので、シャーマン・チャーマーのレベル3の時の同時経験点は-1000点となります


武具の魔力付与ですが、数値の違いや属性の違いも含まれます。
なので、攻撃力+1と攻撃力+2を修得して攻撃力+3にするという事はできません。
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kuro
26. kuro
2020/07/02 22:39
再び質問です。もしかしたら同じ疑問が出るかもなので、あとから参照できるよう個々のスレッドに書いた方が良いかもですが……。

ソーサラーLv2を習得した場合、セージは経験点が合計-1000点されます。
シャーマンやチャーマーをLv3にした場合、経験点は合計でいくつマイナスされますか?
ソーサラーは500点がわけられているのに対し、シャーマンやチャーマーはわけられていたので500点のみなのかもしれないと疑問に思いました。

武具の魔力付与です。
同じ効果を持つ魔力は重複しません。は、数値の違いや属性の違いは含まれるのでしょうか。
例えば、
◇攻撃力+1 と ◇攻撃力+2 
◇属性耐性(炎) と ◇属性耐性(氷結)
いった感じです。
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カミカゲ
25. カミカゲ
2020/07/01 20:23
昨夜のセッションお疲れ様でした!
今回は二人、ハーフエルフのシャーマンのコンビとなりました!

今回は目標のスケッチが目標。動き回る対象を二人とも上手く捉えてスケッチできた様で、ボーナス報酬も獲得しました!
目標を捕食しようとする魔物も撃退!無事対象を守り切る事が出来ました!

今週は土曜日に高レベルセッション、火曜日にも高レベルセッションと高レベル卓が続きます!
どちらもよろしくお願いします!
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カミカゲ
24. カミカゲ
2020/06/30 07:31
今夜のセッションはギリギリ開催となりました!
参加者は2名様なので、飛び入りの参加者も大歓迎です!

6月30日(火)21:00~[白狼亭]希少生物調査依頼
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=159308676468kamikage


自粛が薄れ、リモートワークなども終わる所が多いせいなのか
最近参加者が集まらなくなって来たような・・・
ガッツリやり過ぎたから飽きたという点もありますかね?
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カミカゲ
23. カミカゲ
2020/06/29 07:42
誤字の報告ありがとうございます!
早速修正しました!

剣術と体術を織り交ぜると・・・なんだか戦闘のプロっぽいですよね(映画ではだいたいそうですし)
空中戦でストライカーが使えないのは、地面を踏み込めないからというイメージですかねぇ
限定的な使用はこれから追加する可能性があるかもしれません。
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kuro
22. kuro
2020/06/29 05:13
了解です、ありがとうございます。
誤字と言いますと、布陣の最後も途切れちゃっています。
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手羽先
21. 手羽先
2020/06/29 01:17
追撃をストライカーで、だと!?
なんて魅惑的な……!

しかし、空中戦闘ではストライカーが使えないなんて……


ついでに誤字報告です
「ファイター」「シーフ」「スレイヤー」の追撃の項
『ストライカーとのレベル差が1”以外”の時』のところ、本来なら『1”以内”』だと思われます
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