雑談6
アポリオン雑談・交流[web全体で公開] 0 | |
登録日:2017/09/28 02:42最終更新日:2017/11/11 19:39 |
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コメント一覧
98. いりまめ | |
2017/11/11 20:17 |
かなり当初、PCを増やしたいという話をした時に「PCが増えすぎて把握が困難になるので3人まで」という話を アポさんから受けてたので、簡単に(簡単ではないけど)特典無しPCが増やせてしまうと その部分に触れることになるのではないかと思いまして。 普通に、経験点投入不可のままでいいのではないかと思いますが、いかがでしょうか。
97. アポリオン | |
2017/11/11 19:54 |
元々は可能にしようとしてたんですが、先日のいりまめさんとのやり取りで現在の一期同様バランス取りが難しくなりそうという理由でなしか、やっても一発で超越入りしないとできないことにしようとしてます しかし、PC目線で同期が一瞬で彼方へいく悲しみがあるのではないかといりまめさんに言われてから一発での超越入りも悩んでいるところです
94. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2017/11/10 22:06 |
GMPに関して質問 フレーバーに関してなら特典なし、ないしは三期も活用可能なのでしょうか? フルミネが劇団で働けるかこれにかかっている(´・ω・`)
92. 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
2017/11/10 07:28 |
ふとwikiの用語集見てて思ったんですが、自主的に用語追加するのもいいけど 第三者が気になったワードを雑談スレなりに書き込むのもアリですよな 何となく思っただけ
91. アポリオン | |
2017/11/07 00:15 |
長屋組のPCのタイトルもPC名でお願い致します http://charasheet.vampire-blood.net/list_swordworld2.html?tag=%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E4%BA%AD%E3%82%B5%E3%83%96
90. アポリオン | |
2017/12/20 12:28 |
始まり亭で使っていたレギュが一定値に達したので、正確には三期じゃないですが、6レベル帯開放しますー 6レベルキャップレギュレーション 経験値 初期点+14000 ガメル 初期点+28000 追加成長 9回 追加名誉点 280 希望亭でも低レベル帯でプレイする為に作りました。通称長屋組です 15・10レベルキャップと違い、PC3人までの制限がありません。いくらでも思いつくまま作っていいです。ただし、その分成長するのはセッションに参加したPCのみ、使い回し卓はないので、使用したアイテムは常に消費します(模擬戦は除く) 同シナリオを何度やっても標準レギュレーションは上がります。ただし、勿論既に参加したPCは使用できません タグは「希望亭サブ」になるぐらいで、あとは従来のタグ付けと変わりません 三期のタグは必要ないです 追加経験点が3万1千になったら、0に戻して初期作成からのスタートです。追加経験点が3万1千になったPCは将来のイレブン傭兵団幹部候補生として、待機してもらいます。現在15・10レベルキャップのPC人数に欠員、一期を超越させた・二期の標準レギュレーションが15レベルキャップに上がったなどで、10レベルキャップに新たに繰り上がる(最大3人の)PC達が三期です。相当先でしょうが、四期も同様の処理です ここにいるPC達は基本的にカゲちゃんの運営する街、ツェルの長屋の住民です。勿論それ以外でも構いません 6レベルキャップのPCに特典は使えません 下記URLが現在いる長屋組のPC http://charasheet.vampire-blood.net/list_swordworld2.html?tag=%E5%B8%8C%E6%9C%9B%E4%BA%AD%E3%82%B5%E3%83%96 ※既に一期二期としてのPCがいるが、まだまだ高レベルは難しいので6レベルキャップでプレイしたいという方は、PC下方修正が面倒でなければ6レベルキャップにリビルドしても構いません
86. いりまめ | |
2017/11/01 00:47 |
エイジ・オブ・グリモワールが暫定解禁されたので、それとなく考えたオリジナル(?)武器です。 正直必要かは微妙ですが・・・無くて悲しみ背負ったので。これだけで従来の個数を越えてしまいましたが。 ブロウガンについてはダグニア博物誌、またはAoG参照です。 修正点などあれば、よろしくお願いします ------------------------------------------------ カテゴリ〈魔器〉〈ブロウガン〉 [ランクB](最大アクティベート2、固有MP5点) 価格は上から 500G、1000G エンハンスブロウガン 用法:2H 必筋:1 命中:+1 威力:6 C値:10 追加D:なし 射程:10m エンハンスロングブロウガン 用法:2H 必筋:6 命中:+1 威力:11 C値:10 追加D:なし 射程:10m [ランクA](最大アクティベート3、固有MP10点) 価格は上から 2500G、3500G カタライズブロウガン 用法:2H 必筋:1 命中:+1 威力:9 C値:10 追加D:なし 射程:10m カタライズロングブロウガン 用法:2H 必筋:9 命中:+1 威力:19 C値:10 追加D:なし 射程:10m [ランクS](最大アクティベート4、固有MP15点) 価格は上から 10000G、14000G ルミナスブロウガン 用法:2H 必筋:1 命中:+1 威力:12 C値:10 追加D:なし 射程:10m ルミナスロングブロウガン 用法:2H 必筋:12 命中:+1 威力:27 C値:10 追加D:なし 射程:10m [ランクSS](最大アクティベート5、固有MP20点) 価格は上から 50000G、70000G アカシックブロウガン 用法:2H 必筋:1 命中:+1 威力:15 C値:10 追加D:なし 射程:10m アカシックロングブロウガン 用法:2H 必筋:15 命中:+1 威力:35 C値:10 追加D:なし 射程:10m 知名度は全て6/9
85. くっきー | |
2017/11/01 00:09 |
過去改変とかどうするんですー(’’? 1、ハイパーご都合主義(PCやGMに最も都合の良い改変が起きる。PCのご先祖様が死んでもPCはなんやかんやで死なない、その時代に存在しないアイテムを持ち込んでも歴史は最小限しか変わらない。都合が良ければ魔法文明が残る世界に改変される) 2、歴史書通り(PCがなんやかんやしても歴史に名が残る変更は起きない。小さな変更は起きる。) 3、タイムパトロール(タイムパラドックスを起こそうとすると”何者か”に怒られる。重要人物をころしてしまう。魔法文明時代の貴重なアイテムを現代で販売する等) 4、何も変わらぬ(セッションで発生した事はセッション中だけの話で、後の事には一切関係なし) 5、他 こんな感じですかねー(--?
84. アポリオン | |
2017/10/31 22:36 |
http://seesaawiki.jp/aporionn/d/%a5%b0%a5%ea%a5%e2%a5%a2%a5%eb%a1%bc%a5%eb 希望亭でのグリモア適応ルールです。まだまだ暫定処理なので、質問疑問等よろしくお願いします
83. カタノイス | |
2017/10/27 16:14 |
アンドロスコーピオンのウィークリング アンドロスコーピオンのウィークリングです。人間にサソリのような尻尾が生えた格好をしています。また、感情が薄く、効率主義な性格をしている事がほとんどです。アンドロスコーピオンのウィークリングは大半の場合生まれたその場で群れに不必要な存在として殺されますが、密偵として人族に潜入するためなどの目的のため、まれに育てられます。その場合、密偵としての訓練以外は他の個体と同じように育てられます。感情が薄い傾向にあるのも、周りの存在のほとんどが感情が薄いせいと考えられます。しかし、時に激しい感情のままに行動する事もあり、本来は人族と同じような精神をしているとも考えられています。 生まれ・能力値決定のダイスは、他のウィークリングど同じです。 能力 器用+2 弱点 物理ダメージ+2 穢れ 2点 種族特徴 暗視 尻尾が武器 種族特徴の強化 6レベル “尻尾の毒”を得ます 11レベル “ハサミが武器”を得ます 16レベル “ハサミが武器”が強化され、“巨大なハサミ”になります。また、“尻尾の毒”が強化されます。 尻尾の毒 尻尾による攻撃が命中した場合、対象に「冒険者レベル+生命力ボーナス」を基準値として、対象の「生命抵抗力」と達成値の比べあいを行います。成功すると、「冒険者レベル+1」点の毒属性魔法ダメージを与えます。このダメージは「抵抗:消滅」です。 ハサミが武器 胴体から大きなハサミが出ます。生来武器「ハサミ」を使用する事ができるようになります。また、両手利きを持っている場合、例外的に尻尾とハサミで二回攻撃をできるようになります。 ハサミ カテゴリ 格闘 必要筋力値 1 用法 2H# 威力 30 クリティカル値⑩ 斬属性 “尻尾の毒”の強化 毒の抵抗が、「抵抗:半減」になります。 “巨大なハサミ”生来武器「ハサミ」が生来武器「巨大なハサミ」になります。他は変わりません。 巨大なハサミ カテゴリ 格闘 必要筋力値 1 用法 2H# 威力 50 クリティカル値⑩ 斬属性 前に書いたオリジナル種族の改定案と新規です。超越の種族特徴の強化を追加しました。
81. くっきー | |
2017/10/24 09:46 |
各地方勢力から見たイレブン 【ザルツ】 静観。エイギア以北にまで手を伸ばせない為、活動地域を変えない限り手を出してこない。 テレポートやポータルを使用しての大規模な物流や特産品を規制。ダーレスブルグの橋を通す事で関税をかける。 イレブンへの移民の大部分を占める。内訳は経済貧民が殆ど。 【フェイダン】 協力。目下の敵はディルフラムである為にイレブンと敵対している余力は無い。 ディルフラムに陸路を塞がれている為、海上ルート以外の貴重な交易先。輸出は織物や食品、輸入は武器等。 ちなみにカインガラから移民してくるものは極稀。エイギアで大きな遺跡が見つかっていない事が要因か。 【ユーレリア】 混濁。一致しているのはレンドリフト封殺のみ。各都市で意見が分かれる為、バラバラな対応をしてくる。 リーンシェンク地方の手前、物流は控えめ。輸入大国。 【ダグニア】 半信半疑。セフィリアの穢れ嫌いは相当なので、穢れを持つものはテレポートでの行き来も不可。 反対に穢れの無いライフォス神官には物凄く寛容。 【プロセルシア】 隣人。特に何かしてくるわけでもなく、何かされたい訳でもなく。 【ディルフラム】 興味。蛮族と人族が一緒にいる事を不思議がっている様子。 カーツ様がお忍びでイレブン領内にやってきているという噂も…? 【レンドリフト】 熱望。イレブンと友好関係を結んでおき貿易拠点にを置きたいと熱烈にアピールしてくるが、 ユーレリアとの関係もあるので絶縁状態。 なんとなく関係図とか(’’?