雑談ノート 2冊目

カミカゲ
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登録日:2018/12/30 07:42最終更新日:2018/12/30 07:42

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ぐんそう
60. ぐんそう
2019/11/18 22:36
カミカゲさん、早速のご回答いただきありがとうございます。
強化の方向でご検討いただけるとのこと、嬉しく思います。

確かに「複数同時識別できる」のは唯一無二の利点だと思いますが…
魔法回避される、相性しか分からない、4レベル分の成長枠を使うなどの点を考えると、
DAS(回避なし、全データ公開、成長枠を使わない)の利便性を上回るのは、
よほどのことがないと難しいのではないかと思います(^▽^)
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カミカゲ
59. カミカゲ
2019/11/18 21:50
>ぐんそうさん
質問ありがとうございます!
一応、コンピューターのデビルアナライズを喰わない様に
他に追加したカルトマジックの悪魔の能力を探る特技に対して魔界魔法はある程度自由に魔法を習得できる点から
性能は抑えめにしてあります。その代りにマハプロパラで複数の悪魔を同時に探れるという強みがあると言う感じに設定してみました。

が、確かに悪魔のレベルを威力で上回れないと意味がなく、消費も激しく、回避可能な点を考慮して上方修正を入れようと思います。
威力に固定値を入れようと思いますが、魔界魔法一本の傾向が強いので「技能値」にはならないと思います。
その代りに他の特技とあわせて魔法防具や杖で威力の底上げできる様にはしようと思います。

貴重な御意見ありがとうございました!
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ぐんそう
58. ぐんそう
2019/11/18 20:48
<探知系>を習得したキャラがいるのですが、ちょっと気になったので質問させてください!

<探知系>の《プロパラ》《マハプロパラ》ですが、
威力が「+0」のため、レベルがあがるほど識別が困難になっていきます。

レベル5(GP8 出現値B9~13)  魔力30 威力3D6+0 期待値10.5~最大値18
レベル10(GP12 出現値B13~17) 魔力35 威力3D6+0 期待値10.5~最大値18
レベル14(GP16 出現値B17~22) 魔力39 威力3D6+0 期待値10.5~最大値18

威力の振り足しは計算にいれていませんが、
魔界魔法で2回覚醒したキャラ(魔力30)でさえ上記のような感じなので、
魔界魔法で1回覚醒したキャラ(魔力25)ではちょっと使いこなせない気がしたもので…(^^;
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カミカゲ
57. カミカゲ
2019/11/17 22:03
先日はセッションに参加して頂きありがとうございました!
来月頭にはあと1回は開催したい所です。できればもう1回・・・!

さて、ちょっと修正したい所が出てきたので予告を。

まず魔界魔法ですが、人気の無い系統を中心に魔法を追加しようかと思ってます。
具体的には「治療」「結界」「移動」新設の「探知」は魔法の選定済み
魔法操作・幻術・黒魔術・召喚は考え中です・・・
レベル1ばかり取りまくれば魔法がガッパリ増える事となりますが、一般鍛錬・一般教養が習得し辛いので良いかな・・・と。

一応1レベル、2レベルにもう一つ魔法を追加してレベルを上げる価値を高めようと言うのが狙いです


もう一つ、銃器ですが弾薬を中心に変更を加える予定です。
通常弾が銃のGPで購入に対し、銀の弾丸などの特殊弾丸はGP固定なのに違和感があるので
通常弾に合わせて変動制にする予定です。
あとSAハンドガン一択状態なのでSS・FAは弾薬で強化できる感じにしようかと思います。

後はチョコチョコアイテムの追加をするかもしれません。(防具のネタが無いのが悩み)

余裕のある今週中に更新しようかと思います!
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カミカゲ
56. カミカゲ
2019/10/27 20:15
皆様お久しぶりですm(_ _)m
間が空いてしまいましたが、来週にセッションの準備をいたしました!

11月8日(金) 21:00~ 「呪詛学級」
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157216362723kamikage

季節の変わり目で大変かもしれませんが、参加の方よろしくお願いいたします!
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カミカゲ
55. カミカゲ
2019/08/24 20:31
>キョウスケさん

それもそうですね。
命運習得できる技能や装備品なども追加され、値段や性能も修正されたりしてるので
全てではありませんが、ある程度リセットして一律で見直す機会を設けようと思います。
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キョウスケ
54. キョウスケ
2019/08/21 23:32
〉カミカゲさん
オート発動が便利すぎるから仕方がないけど結構痛いな。

あと、今回の件みたいに途中で制限される方向でのルール変更において、
可能ならルールに関する部分の成長に関してポイントを払い戻して
望んだ所まで再成長することができるように検討して頂けるとありがたいです
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カミカゲ
53. カミカゲ
2019/08/16 15:32
アイテムの追加・悪魔の仕様変更・GMをする際のガイドラインを更新しました。
◎追加防具
<頭>
壬生狼の鉢金(GP18)
テンプルベレー(GP18)

<体>
エルブン・マント(GP18)
プロテクトアーマー(GP18)

<腕>
巴の籠手(GP17)
勝者の手袋(GP17)
ルーンの腕輪(GP19)
フォースシールド(GP19)
風神の籠手(GP20)
雷神の籠手(GP20)

<足>
ホバーブーツ(GP15)
ヘシアンブーツ(GP18)
疾風赤兎(GP20)

<魔法防具>
珊瑚の指輪(GP10)
シャムロック(GP12)
ムーンストーン(GP15)
ウシャトの目(GP15)
サンストーン(GP20)

以上となります。新しい装備は「★」が付いております。
今回から一覧とは別にカテゴリー別に記事を用意しましたのでご利用ください

◎悪魔の仕様変更
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre156593328436

主に特技のオート発動を修正、物理攻撃の上方修正。仲魔の信頼度チェックの変更等です。

◎GMする時のガイドライン
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147997845719&t=thre156593636732

GMをする時のガイドラインです。PLをする方も目を通して貰えると幸いです。
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カミカゲ
52. カミカゲ
2019/08/06 20:31
お盆中のセッションを準備しましたので、よろしくお願いしますm(_ _)m

8月14日(水) 21:00~ [若来学園奇譚帳]あー夏祭り
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156509081886kamikage
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カミカゲ
51. カミカゲ
2019/08/03 17:44
書き込みありがとうございます!

では、予定を書いて下さったお二人が参加できる8月14日(水)の21:00時からセッションを立てようかと思います
後ほどセッションを立てますねー!
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ぐんそう
50. ぐんそう
2019/08/03 13:28
>カミカゲさん
お盆ですが土日祝は予定が入るかもなので、13日(火)~16日(金)だと嬉しいです。
よろしくお願いします。
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キョウスケ
49. キョウスケ
2019/08/01 22:53
>カミカゲさん
なかなかお盆休みの予定が決まらなかったため返信が遅くなってすみません。
お盆休み中は12日~14日の夜は参加可能です。

よろしくお願いします。
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カミカゲ
48. カミカゲ
2019/07/27 11:59
7月がもう少しで終わいますね。

お盆も近づいて来ましたが、お盆休み中に1卓立てようかと思ってます。
現在考えてるのは、8月の12日(月)~17日(日)の夜に立てようと思ってますが、希望日などありますでしょうか?
希望者がいない場合はお盆中はお休みと致しますね。

卓内用については日程が決まってから詰めようかと思います

毎日暑く体調も崩しがち、またお盆に向けて忙しいとは思いますがご協力お願いします!
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カミカゲ
47. カミカゲ
2019/07/16 22:41
7月12日のセッションはプレイヤー不足のため、来週に延期となりました!

7月26日(金)21:00~[若来学園奇譚帳]報道部の陰謀
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156129033374kamikage

よろしくお願いします!

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カミカゲ
46. カミカゲ
2019/06/26 20:39
来週の開催が難しくなったため、来週のセッションを翌週に延期いたします。(7月5日→7月12日)

7月12日(金)21:00~[若来学園奇譚帳]報道部の陰謀
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156129033374kamikage


急な日程変更すいませんm(_ _)m
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カミカゲ
45. カミカゲ
2019/06/25 22:04
防具の誤表記を修正しました

<腕防具>
プラチナクイーン:装備性別:男→女


ちなみに、今回追加されたセット装備は・・・
漆黒一式とクイーンシリーズは『真・女神転生if』のカジノ景品から
ネオバニーシリーズは魔神転生Ⅱからの出展です
(ちなみに・・・メタルTバックとちょっと危なげだったのでメタルバニースーツに変更しました)

お気づきになった人は居たかな?
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カミカゲ
44. カミカゲ
2019/06/23 20:50
ちょっと早いですが、再来週にセッションを立てましたので、御案内いたします!

7月5日(金)21:00~[若来学園奇譚帳]報道部の陰謀
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156129033374kamikage

7月最初のセッションとなります!
参加お待ちしております!
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カミカゲ
43. カミカゲ
2019/06/13 22:17
来週のセッション案内です!

6月21日(金)21:00~[若来学園奇譚帳]800
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=156042924132kamikage

進み方によっては2回以上に分かれる可能性があります。
その場合は日程調整いたしますー
それではよろしくお願いします!
※日程が誤っていましたので修正しました(28日→21日)


>ぐんそうさん

ハイテク系統はトリックで情報収集、シューティング・投擲で火力強化などができるので自由度が高く
魔界魔法はある程度自由に魔法を習得でき
カルトマジックはその技能だけで色々と出来たり特典がある・・・
格闘が一番自由度が低いかもですね(趣味で系統分けはできますがー)

格闘系統に別色の特技を追加して見るのも面白いかもですかねぇ
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ぐんそう
42. ぐんそう
2019/06/12 20:00
カミカゲさん、ご回答いただきありがとうございます。
「可能」とのこと了解しました!

まあ…1レベルあがる毎に命中+1%、威力+1になるだけですから、確かにマンネリになりますね(^^;
格闘は一般技能もとれますし、そっちを伸ばすのも視野にいれて考えてみます!
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カミカゲ
41. カミカゲ
2019/06/12 07:39
Q.覚醒段階がⅡのキャラが、覚醒段階Ⅱの特技を覚えきった後、
その技能レベルをさらに上げることは出来るのでしょうか?

A.可能です。

ただ、覚醒段階Ⅲ以降の技が使えないだけです。オーバーすれば判定値も上がって行きますよ。
遠い話ですが10レベルオーバーならば威力ダイスも増えます。

レベル振りがマンネリにならない様、他系統への覚醒推奨なわけですが!

格闘技能に限り技能値の所は格闘カテゴリーの総合レベルと言う感じにしても良いかな?と思いますけど
それでも自己満足レベルになっちゃいますね。
かといって系統分けたらボーナスと言うのも変ですし・・・
素手格闘だと威力に直結するので、例え他の系統に覚醒していてもレベルを別けづらいと言うのがありますかね。
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