セッションで勘違いや誤解してたルールとかをよろず語る部屋

セス
セススレッドルール質疑応答[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/07/22 01:45最終更新日:2020/07/22 01:57

 どうも、セスです。

 D&D 5eなのに、
「1st,2nd,O/CD&D、3.x、4th、d20系、OGL系(PathFInderとか)のルールとかと勘違い」
や、
「全く別のルール内容として別の解釈や大誤解してた!」
とかを書いて、
「みんなでワイワイやる」
スレッドです。

 別に、
「公式D&D 5e再現委員会では無い」
ので、お気楽極楽に駄弁りましょう!
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セス
55. セス
2023/11/20 20:26
>バルダーズゲート3
>スピリチュアル・ウェポンはHP

  まぁ、開発元Larian StudiosによるOGL作品の一つなので、
それはそれでOKなようなw


> 独自でデータつくったんですけどないんですねデータ

 まぁ、それも一つのOGLブツの一つなので、エチケットに
こだわるならOGL準拠でどこかのウェブ公開とかしてれば
OKなようなww



 
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戦斧
54. 戦斧
2023/11/20 20:14
GM時にスピリチュアル・ウェポンPCが発動し私しかルルブもってないので
ずっとプレハンとモンスターマニュアルとにらめっこしモンスターデータ探してなかったので
暫定として独自でデータつくったんですけどないんですねデータ
バルダーズゲート3だとHP持ってたんであるもんだと思ってました
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セス
53. セス
2023/09/17 01:26
>No.52
>ゲーム道具を言語に振り替えていると解釈

 はい、そちらの方が、ルール的には、
背景のカスタマイズ日本語版PHB127p
に沿っているような。

 まぁ、背景日本語版125pに記載されているように、
「本章に記載された背景のサンブルは・・・」
とあるのでw
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レーベンブロイ
52. レーベンブロイ
2023/09/16 21:26
 >>セス様
ご回答ありがとうございます。

DMGの確認はしていませんでした。
ゲーム道具を言語に振り替えていると解釈しました。
まだまだ、読み込みが足りませんね。
キャラクターが再現できなくて悩んでおりましたが、解決いたしました。
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セス
51. セス
2023/09/16 00:00
>No.50
>習得している言語が「共通語、竜語、ドワーフ語、巨人語」
>ヒューマンで共通語、他1、背景の貴族で任意の1言語
>1つ余分に習得していると思うのですが、どこかに見落としがあるのでしょうか?

 キャラシーの「君の貴族としての背景」の記載に、
「君は家庭教師からドワーフと巨人の言葉を教わった(表側の『言語』の欄に追記済み)」
とあるので、ルール的には、
「背景の自作日本語版DMG289p」
で、上のようにドワーフと巨人の言葉を教わったとして、
そうのようにしたという感じで、こちらは捉えてました。

 これで回答になったでしようか?
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レーベンブロイ
50. レーベンブロイ
2023/09/15 22:07
失礼します。
スターターセットについての質問してよろしいでしょうか?
付属のキャラ、パラディンについて。
習得している言語が「共通語、竜語、ドワーフ語、巨人語」となっていますが、
ヒューマンで共通語、他1、背景の貴族で任意の1言語となり、
1つ余分に習得していると思うのですが、どこかに見落としがあるのでしょうか?
ご教示いただけますと、幸いです。
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鴉山 響一
49. 鴉山 響一
2022/10/15 17:10
十 字路さん

誤射・遮蔽に関してはDMG272は参考になりますね。
騎乗戦闘、ランスチャージはロマンだと思っていたんですが、オフィシャルには処理方法がないのですね。ハウスルールで対応します。

コメントありがとうございました。
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十 字路
48. 十 字路
2022/10/15 16:51
ちょっと日の経った反応で申し訳ないですが
ルール上は、クリーチャー越しの攻撃は1/2遮蔽で目標はAC+2の適用のみでそれ以外のペナルティは無いですよ。
誤射を適用したいのであれば
DMG272「遮蔽へのヒット」を適用すればルール上の処理ができます。
それ以外のDM処理はDMなりのハウスルールということになりますね。

騎乗のルールはPHB198の「騎乗戦闘」以外見つけられませんでした……。
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鴉山 響一
47. 鴉山 響一
2022/10/11 11:08
セスさん

いつもつたないリプレイを読んでいただきましてありがとうございます。

>誤射
ルール的には明記されていないのですね。であるならば、私もDM判断で同じような処理をすると思います。

>騎乗
ご紹介いただいたサイト、後ほどじっくり拝読してみます。


dさん

ご回答ありがとうございます。
>誤射 5eは処理をできるだけシンプルにしようとのデザインされていると感じますので、その対応はもっともだと思います。

>騎乗
CD&D→1eでプレイし続けていたので、ランスチャージはロマンでして、ついつい「何か大ダメージ発生しないかなぁ」と夢想してしまうのです(笑)。ご回答ありがとうございました。
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d
46. d
2022/10/11 03:03
DMをしたことがない、かつPHBしか持っていないので、その範囲での回答になりますが。

>誤射
ルール上は1/2遮蔽が発生するとしか書かれていません。
ただし、DMによっては不利にしたり、さらには何も付けないDMもいるようです。
別キャラクターへの命中は、原則起こらないと判断しないと、処理が煩雑になりそうです。

>騎乗
騎乗関連のルールはあるものの、ランスの突撃に特化したルールは(下記サイトにも)ないようです。
ルール上はただの「乗騎の移動+ランスによる攻撃」として扱われそうです。
あるいはDMに頼めば何らかの追加ルールがもらえる可能性はありますが、元々1d12と強いので何ももらえないかもしれません。
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セス
45. セス
2022/10/11 04:53
 鴉山さん、いつもリプレイ楽しく読ませて頂いております。

>誤射

 攻撃ロールに【不利DisAdvantage】が付くか?付かないか??
の判断のみにしてます<5e系でわw
 戦闘シーン的に特殊な場合のみ、所謂NPCボス戦!とかだと
攻撃ロール出目1で射線上にいるPCs/NPCsへ順番に同一の
再攻撃ロールで攻撃者PC/NPCに一番近くのPC/NPCに命中!
とかのシーン演出的なモノのみですねw

> 騎乗系

 OGL準拠公開ウェブサイトとかにまとめてたりしてますwww
https://sites.google.com/view/playogl/play-ogl/rules/mc

 まぁ、グリフォンナイトとかドラゴンナイトとか系の
キャンペーンを遊べば、あと10倍くらいはOGL準拠ブツ
が増えるような感じですねwww


 今後とも、宜しくお願い申し上げます。

  
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鴉山 響一
44. 鴉山 響一
2022/10/11 00:28
こんばは。ようやく、今更ながら5eを遊ぶようになりました。
そこで先輩たちにルールの質問があります。

・誤射について
飛び道具をクリーチャー越しに打つ場合の処理はどうしていますか?
1/2遮蔽適応でしょうか? 
また、外した場合、目標との間にいるクリーチャーへの命中はあるのでしょうか?

・乗騎に乗ってのランスなどでの突撃については、どのような処理をされていますか?

ご教授くださいましたら幸甚です。
よろしくお願いします。 
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セス
43. セス
2022/04/25 21:57
 どうも、セスです。
 ザナサー本日本語版売り切れとかなので、
紛らわしかった部分の明示化となります。

「盗賊道具日本語版PHB154pと手先の早業日本語版PHB177p」
の明示化となります。

明示化
1  PHBのみでの手先の早業(敏捷力)未習熟+盗賊道具未習熟で鍵開けなどの判定式
    1d20+敏捷力修正値
2  PHBのみでの手先の早業(敏捷力)未習熟+盗賊道具習熟で鍵開けなどなどの判定式
    1d20+敏捷力修正値+習熟ボーナス
3   PHBのみでの手先の早業(敏捷力)習熟+盗賊道具未習熟で鍵開けなどなどの判定式
    1d20+敏捷力修正値+習熟ボーナス
     PHBのみでの手先の早業(敏捷力)習熟強化+盗賊道具未習熟なら、
    1d20+敏捷力修正値+習熟ボーナスx2
4  PHBのみでの手先の早業(敏捷力)習熟+盗賊道具習熟で鍵開けなどなどの判定式
    1d20+敏捷力修正値+習熟ボーナス
     PHBのみでの手先の早業(敏捷力)習熟強化+盗賊道具習熟なら、
    1d20+敏捷力修正値+習熟ボーナスx2
5  PHBの手先の早業(敏捷力)習熟+盗賊道具習熟+「道具と技能の併用」ザナサー本日本語版78p
 とでの鍵開けなどの判定式
 2d20kh1+敏捷力修正値+習熟ボーナス
   の【有利Advantage】判定
 手先の早業(敏捷力)習熟強化+盗賊道具習熟+「道具と技能の併用」ザナサー本日本語版78p
 2d20kh1+敏捷力修正値+習熟ボーナスx2
   の【有利Advantage】判定


 以上、宜しくお願い申し上げます。
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セス
42. セス
2022/03/14 17:17
 どうも、セスです。

 公式から英語-日本語の対語訳リストが出ました。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/Dic5eAll.txt

 これで英語版参照しても日本語版で迷わないですねw
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セス
41. セス
2022/03/10 22:19
 どうも、セスです。

 呪文のメイジ アーマーとバーバリアンやモンククラスなどの
鎧わぬ守りUnarmored Defense系のミックスの話です。

https://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/trpg-resources
の下方にある、Sage Advice CompendiumのDownload the Compendium
よりのSaga pdf19pの原文は、
Does Unarmored Defense work with a spell like mage armor? 
Unarmored Defense doesn’t work with mage armor. 
You might be asking yourself, “Why don’t they work together? 
Mage armor specifies that it works on a creature who isn’t wearing armor.
” It’s true that the target of mage armor must be unarmored, 
but mage armor gives you a new way to calculate your AC (13 + your Dexterity mod- ifier) 
nd is therefore incompatible with Unarmored Defense or any other feature that provides an AC calculation.

なので、
「現状のSagaでは。どちらか高い方を使う」
で、ミックス不可となっているようです。


 宜しくお願い申し上げます。
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セス
40. セス
2022/02/23 14:44
 どうも、セスです。
 
 以下の日記にあるように、
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_164558267290

 古代竜派モンクの素手攻撃から謎の光線攻撃と
ドラゴンボーン種族のブレス攻撃の連続攻撃ですが、
「通常行動
 古代竜派モンクの素手攻撃から謎の光線攻撃、
 ボーナス行動
 モンク武道のボーナス行動での素手攻撃行動を、
 ドラゴンボーン種族のブレス攻撃へ置き換え」
としてみたのですが、
ドラゴンボーン ブレス武器
https://5etools-mirror-1.github.io/races.html#dragonborn%20(metallic)_ftd
の、
Breath Weapon.
When you take the Attack action on your turn, 
you can replace one of your attacks with an exhalation of magical energy in a 15-foot cone. 
ブレス・ウェポン。
自分のターンに攻撃アクションを行ったとき、自分の攻撃の1つを15フィートの円錐上に
魔法エネルギーを吐き出すことに置き換えることができる。
の明確化ですが、どうだったか?でしょうか??

 Sagaさんとかでもびったりの言及は見つけられなかった・・・

 上の順番逆はNGだと思うが。
   そもそもボーナス行動での武道の素手攻撃ができない。
 モンク5レベル以上になって追加攻撃で通常行動素手攻撃1回と光線攻撃、
ボーナス行動で種族ドラゴンブレス、まで待てかな??

 さて???
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nal
39. nal
2021/08/13 21:49
四版であったっけ?>Dark-wood
(これ以上は自分へのコメントで)
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セス
38. セス
2021/08/13 21:25
>・ドルイドの防具制限

https://www.enworld.org/threads/does-5e-have-anything-like-ironwood.398846/page-2

 ↑でも、
「1st-4eにあるフォアゴットン  レルムズForgotten Realms世界設定の、
 DarkWood
 木で木製加工出来て、出来上がると鉄製品と同等の素材www
  は、
 どこに行ったんじゃぁー〜ーーっ!」
とやってましたねwww
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瑠璃
37. 瑠璃
2021/08/13 20:28
>・ドルイドの防具制限

>https://dnd.wizards.com/articles/features/rules-answers-march-2016

公式でも、ドルイドは金属の防具を使う能力はあるが、
「使えない」のではなく「使わない」のだと補足されていました。
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nal
36. nal
2021/08/12 13:38
 ああ、なるほど! ありがとうございます。
 ボーナス・アクションを勘違いしていたようです。
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