【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part2
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 1 | |
登録日:2019/06/05 23:27最終更新日:2019/06/05 23:27 |
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コメント一覧
79. カイ | |
2020/01/21 15:04 |
剣の欠片の質問 1個埋めるごとにHPMPがそれぞれ上昇して、数に応じて生命・精神抵抗が上昇するであってますよね? HPMPどちらかではなく両方上がるのかどちらかなのか悩んでしまって
78. サラナリ | |
2020/01/21 09:52 |
>76.アポリオンさん そうですよね!やってみたいです!レベル4あたりが個人的に面白そうだと思っています。(なんとなく) >77.アーリングさん 凄く詳しく解説してくれてありがとうございます。勇気が出ました。
77. アーリング | |
2020/01/21 03:53 |
>75.サラナリさん 【GMとして参加】 SW2.5は経験点を使用して冒険者技能をとるので、「幅広く様々な技能を取ると冒険者レベルは低く、いくつかの技能に絞ってのばすと冒険者レベルが高く」なります。 PCの成長のさせ方はPLさん次第ですが、GMが与える追加経験点が多ければ多いほど、この差は大きくなりがちです。 PLさん的に納得していれば大丈夫かもしれませんが、GMとしてはややバランス調整が難しくなるのも事実で「高いレベルのPCに合わせて敵や罠を作ると、低いレベルのPCが即死しかねない」「低いレベルのPCに合わせると、高いレベルのPCがダイス目に関係なく易々とクリアしたり戦闘でもノーダメージであまり楽しくない」とった事態がありえます。 また、戦闘に使う技能が優先的に伸ばされると、それ以外の探索や冒険に関する技能(セージとかスカウトとかレンジャーとか)が低くなりがちな場合もあります。 レベルキャップを設定するのは「どう成長してもこのレベルまで」と上限を作ることで、差をなるべく付けないことや、余った経験点を探索や冒険に関する技能に回してもらいやすい、というのもありますね。 【PLとして参加】 SW2.5は(というか大抵のTRPGは)セッションごとにPCを作成することを禁止してはいません。場合によっては「こういう条件で作ってね」と新しくその卓で作成することを求められることもあります(経験点などのルール的なものから、PCの背景や過去など設定的なものまで、卓によって異なります)。 サラナリさんの場合、経験が浅い、というので不安であれば「最大でも冒険者レベル6まで」のセッションがいいかもしれません。 魔法や戦闘特技がルールブック1の範囲に収まると、ぺらぺらとページをめくるのも少なめで済みます。(妖精魔法やライダー技能など、ルルブ2~3の分はさすがにそちらを参照ですがw) もちろん、レベルが上がれば上がるほど成長や買い物、使える魔法や戦闘特技などの選択肢が増えるので、悩ましかったり、準備に時間がかかったり、あらかじめ判定やダメージを入力して置いたりした方がよかったりすることはあるかもしれません。 ぜひ、いろんなセッションに参加してみてください♪ あと、初めてプレイするレベル帯であれば、セッション前にGMさんに言っておくと、進行や準備の段階でGMさんも助かるかな、とは思います。
75. サラナリ | |
2020/01/20 21:29 |
質問です。SW2.5Ⅲのルルブを見ていたら、最初から冒険者レベルが3以上のキャラを作ることが出来ると知りました。 セッション募集一覧では、レベルキャップが4だったり15だったりするものがおおいので、このやり方でキャラを作って参加してみたいな、と思っています。でもセッションはまだ2回しか経験がないので、そういうのはもっと経験を積んでからのほうがいいのでしょうか。皆さんの意見を聞かせてください。長文失礼しました。
74. アレン | |
2019/12/27 21:08 |
>73アーリングさん めちゃくちゃ早い回答ありがとうございます。ポ●モンバトルw、分かりやすい例えですね。 やはりその解釈で正しいのですね、これで ‘グラスランナーの回避投げップライダー’ とかいう変態ビルドに僅かな光が見えました。重ねてお礼申し上げます。
73. アーリング | |
2019/12/27 20:55 |
>72.アレンさん はい、その通りです。なので、PCが後方エリアに居ながらして、騎獣を【遠隔指示】で前線エリアで戦わせるということが可能になります。 最近の分かりやすい例でいうと、「行け!●●!」なポケ●ンバトルといった感じでしょうかw
72. アレン | |
2019/12/27 20:50 |
質問させていただきます。 ルルブ3、195P、騎芸【遠隔指示】の効果について この騎芸の効果に ”離れていても騎手の指示に従わせます” とありますが、これは騎乗していなくても騎手の30m以内に騎獣がいれば騎乗しているときと同様に移動、攻撃等の主動作を行わせることができる、(ルルブ3、P108、戦闘時の騎乗の扱いにある ”乗り手が騎乗していなければ、騎獣は原則として移動、動作を行いません” の制限をなくす)ということでしょうか? 読解力が無さすぎて上記の意味なのか、それとも騎芸の効果を適用できるだけなのか判断がつきませんでした。どなたかご存じの方がいらっしゃいましたらご教示願います。
70. アレン | |
2019/12/20 17:23 |
>>68.かもらいふさん 2.について その制限は有効です。《賦術全遠隔化》は「射程/形状:接触/ー」の賦術を「射程/形状:1(10m)/射撃」として扱う特技で、賦術そのものの効果を上書きする特技ではないためです。 なのでどちらも戦闘準備で使用する場合は錬金術士と対象は同じ位置に配置しなければなりません。
69. カイ | |
2019/12/20 12:16 |
1については戦闘準備でできることは補助動作(と△のついた魔法など)のみなので主動作扱いするのは無理ではないでしょうか? 2については詳しい錬金術師が教えてくれるはず...
68. かもらいふ | |
2019/12/20 14:01 |
最近、アルケミストをメインにしたビルドを考えているのですが、賦術に関するルールについて2つほどご意見を伺いたく。 【1. 戦闘準備での主動作賦術】 戦闘準備では△マークの付いた賦術を使用できますが、これらを主動作として使用し、対象を拡大したり達成値を得たりすることは可能でしょうか。 また、可能である場合、戦闘特技「連続賦術」による賦術の2回使用も可能と考えてよいのでしょうか。 ⇒《追記》手元のルールブックで解決しました。3-p.116に補助動作に準ずる旨が記載されているので「不可」が正しいようです。 【2. 賦術全遠隔化と配置制限】 エンサイクロペディアとイニシアティブブーストを他のキャラクターに対して使用した場合、そのキャラクターの初期配置に制限が発生しますが、「賦術全遠隔化」によってこれらの賦術の射程を10mにしても、この制限は有効でしょうか。
66. Undo | |
2019/12/02 19:24 |
>>64. カイさん カテゴリ《ソード》《ガン》に属する武器は例外的に鞘やホルスターを有し補助動作での収納を可能としていますが、それ以外で鞘やホルスターに類するものによって補助動作での収納が可能であるとされていないアイテム、これの補助動作での収納は装飾品〈ウェポンホルダー〉〈ウェポンホルダー改〉の収納枠を必要とします。 〈カードシューター〉にホルスターが無いと注記されているのは、「拳銃、ハンドガン型」という説明文からホルスターを持つ1Hガンと同じ扱いを連想できてしまうからでしょう。 どうしても〈カードシューター〉にホルスターが欲しい場合、〈ウェポンホルダー〉をホルスターと呼ぶのは卓によっては自由と思われます。
65. USUI | |
2019/12/02 18:47 |
そこまで読み込んでいる訳ではないので、もしも間違っていたら申し訳ないのですが 私の把握している限り、厳密には『カテゴリが《ガン》や《ソード》の武器がホルスターや鞘に収納出来る』といったテキストだと思うので。 冒険者技能用アイテムであるカードシューターはどちらにも属さない事から、恐らくシステム上ホルスターは利用出来ないんじゃないかと思います。
64. カイ | |
2019/12/02 18:37 |
質問です アルケミストのカードを発射できるカードシューター 説明文にはホルスターが無いとありますがホルスターを追加で購入できたりするんでしょうか? ホルスターが無い(ので補助動作でしまえない)なのか、ホルスターが無い(けどあればしまえる)が気になります
61. トパーズ | |
2019/11/26 00:43 |
搭載持ちの魔動機というとエピックトレジャリーにも追加されましたね。カニ型の魔動機で必要ライダーレベル11以上、しかも搭載されてるキャラは全ての行動判定に-1のペナルティ付きですが。