雑談スレッド Part5

わっか
わっかスレッド雑談・あいさつ[web全体で公開] 押されたいいね! 6
登録日:2020/06/28 18:15最終更新日:2020/06/28 18:17

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(新スレッド作成にあたり、前のものから詳細文をコピペさせて頂きました)
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ルナ
41. ルナ
2020/08/12 08:52
(´・ω・)一応飛んで運ぶのが難しいだけであって普通に運ぶのはできる可能性()
まぁそこら辺はシステム的に大丈夫なんでしょう、多分。ただ運ばれてた所を〜って部分は出来なさそう?
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Undo
40. Undo
2020/08/11 23:28
人間でも身長2mのマッチョマンだと体重100㎏を大きく超えたりするそうですから、
リルドラケンは大きい者では2m半に届き、人間より高い筋力に人間にはない大きな翼と尾も持つので、
リルドラケン用の重く巨大な武器防具まで装備してると200㎏を超えててもおかしくないかもしれませんね
(そんな重い者がどうやって飛んでるんだってのはファンタジーってことで一つ。巨大なドラゴンだって飛びますし)

でもそうすると負傷したりして自力で動けないリルドラケンの戦士を運んだりするのにゲーム的にも支障をきたすので、
どんなに重そうに見えてもリルドラケン一人は200kg以下と思った方が良さそうです。
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ルナ
39. ルナ
2020/08/11 22:45
(´・ω・)もしかしたらリルドラケン自体の重量が平均で200Kgかもしれない()
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近衛兵
38. 近衛兵
2020/08/11 17:59
ふと思い付いたのですが、リルドラケンは200kgぐらい迄の物を掴んで飛べるとあります。
であればリルドラケンがリルドラケンを掴んで飛ぶことも可能ですから、掴んだリルドラケンが飛べなくなりそうになったら、掴まれてたリルドラケンが飛び立つ事によって飛距離を伸ばせるのでは?

それこそ複数人のリルドラケンが協力すればもっと遠くに!
最初の二人の内最初に飛ぶ予定のリルドラケンをロープで吊って4人のリルドラケンで持ち上げる。そうして増やしていけば、上空に移動する距離を考慮しなければ遠距離まで飛べるはず!
(だから何だという話なんですけどね…

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ヒラーズフリート
37. ヒラーズフリート
2020/08/05 19:13
分かりました参考にさせてもらいます。
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アポリオン
36. アポリオン
2020/08/05 19:10
4ラウンドなら十分だと思いますよ。あんまり長いと時間ばかりかかってダレますし……HP増やすならともかく、メタによる対策で防護点増やしたら、長所潰されたと感じたでしょうし……回転しないとノーダメージか、雀の涙ぐらいだったことはないですか?

PTに被害与えたい場合は行動回数と宣言数をPC人数近くまで上げると大体1人以上気絶者出て緊張感がありますよ
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ヒラーズフリート
35. ヒラーズフリート
2020/08/05 16:29
完全な魔法使い型は後ろに置いてますが、
普段は魔法と物理をどちらともこなす奴1体だけで済ませてますね。
またPTの中でクリティカル出しやすいのが二人いるので、防護点を20くらいにしたり、HPを3桁くらいにしてますね。(無論、欠片強化を施しても4ラウンドくらいで落ちるんですがね)
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アポリオン
34. アポリオン
2020/08/05 08:21
〉ヒラーズさん
その場で倒される前提なら敵全員ガンッガンッでも大丈夫です
むしろそのままで来られたらPTの被害が甚大になるぐらいの戦闘力で行っても案外PCが先制取ったら、丁度良く火力落ちちゃうのでそのくらいで
完全な魔法使い型なら前衛に元からHP多いの置いときましょ
普段はどういうの置いてるんですか?🤔
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ヒラーズフリート
33. ヒラーズフリート
2020/08/05 08:09
>アポリオンさん
やはり初手からフルバーストで行くのが安定なんでしょうか?
よく能力が発揮できずにやられるのが多いんですよね。
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アポリオン
32. アポリオン
2020/08/05 08:04
〉ヒラーズさん
とはいえ、確実に処理が重くなってくるのは確実ですので、ガンガンに使ってMP無くした方がPLを安心させた方が良いですぞ。GMも処理が軽くなって楽になります
何せ2.0の超高レベル向けのエネミーが乗っているフォルトゥナコードには、魔法系戦闘特技全部持っている扱いの「〆魔法適性全て」というのが度々出てきます
これには冒頭の理由でMPが減る特技が含まれておりません
公式ですら、推奨しているのでそちらに倣うのが円滑に進めるコツだと思います
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ヒラーズフリート
31. ヒラーズフリート
2020/08/05 07:43
>柊さん
やっぱり敵エネミーはやっぱりガチで動かしたいですよね。
個人的な目標としてPTに1点くらいダメージを与えてやられる。がGM時の個人目標です。
(ノーダメで倒されるのが悔しいだけである)
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柊
30. 
2020/08/05 07:31
>ヒラーズフリートさん
エネミーの知能が低くなく、強敵として演出するときは戦闘準備段階からPCと同じく本気で動かしたりするので割とよく見る光景だと思います。
まぁ仰る通りブリンクとか練技とか使えるだけ使うとすぐにMPがなくなっていくのが難点。使い切れずに力尽きるよりはいいんですけどね。
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ヒラーズフリート
29. ヒラーズフリート
2020/08/04 21:44
ルルブやサプリの敵エネミーを確認してて、少し思う。
もし、敵エネミーが召異魔法を使ってきたらどうなるんだろう……。
レベルが高ければ味方の先制判定前にアトロフィー使われたりとか?

まぁMPの消費が激しいからMP軽減とマナセーブを持ってそうなイメージが個人的に……。
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Akira0821
28. Akira0821
2020/07/29 21:54
日行少年さん、佐藤さん、カイさん。
ご回答いただき、ありがとうございます。

TRPGのルールブックの校正作業をする人は大変でしょうね。
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カイ
27. カイ
2020/07/29 08:52
よくよく考えたら発売数日で1回目のエラッタが来るあたり校正間に合ってないよね...
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省年
26. 省年
2020/07/29 08:14
長々と書いてしまいましたが、御質問が

何故訂正・追記をせねばならぬようなミスが発生するかという意味でしたら、
どうしてもヒューマンエラーは避けられないから(仮令機械を用いたとしても)

何故訂正・追記を大々的に公開するかという意味でしたら、
ゲームである以上データの不備は公平性と円滑なルール運用の為に早々に是正されるべきであるから

ですかね。
まぁTRPGにおいてエラッタは風物詩的な所がありますし、他の業界に比べて取沙汰されることが多い故物珍しくて目に付いてしまうのかもしれません。
連投失礼
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佐藤
25. 佐藤
2020/07/29 08:04
>ルミナさん
 校正が難しいことが大きい気がします。
 TRPG関連書籍は専門用語や独特な処理ルールの記述が多くなってしまうため、作成者でなければ把握し難いところが多々あります。文法的には間違っていないけど、ゲームのルール的には矛盾が発生しているようなところはルールに精通していない人にはわかりませんし。
 校正のプロに外部委託する場合、その校正を行う方に「ルール熟読してください!」と頼むとなるとコストも上がるでしょうし、完璧に把握しても見落としは発生するはずです。
 かといって作成者がチェックするのにも限界がありますし、制作した側も気をつけてはいるものの、TRPG関連の校正は難易度高いので仕方ないところはあると思います。そもそも校正事体がかなり難しい作業ですし……。
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省年
24. 省年
2020/07/29 07:59
書くのも校閲するのも人間なので、ヒューマンエラーはどうしても避けられませんからねぇ。
TRPGに限らずとも誤字脱字は世に有触れています(全く誤字脱字が無い本の方が珍しい)。

通常の書籍であるならば誤字脱字があったとしても読者側で脳内修正してもらえばいいので態々エラッタを公開したりしないんですが(版上げの際に修正するぐらい)、TRPGというものががデータを遣り繰りするゲームである以上ミスは早々に公開、修正せねばならぬのでしょう。公平性に支障をきたしますから。

余談ですが、TRPGにおける訂正には他にも更に強過ぎる武器や特技等を矯正する為にデータを書き換えたりするパターンもありますね。ソード・ワールドだと2.0時代に”首切り刀”にそんな感じのエラッタがあったような。他には何かありましたっけか

早速訂正
TRPGというものががデータを
↓
TRPGというものがデータを
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Akira0821
23. Akira0821
2020/07/29 04:33
ソードワールドに限った話ではないのですが、何故TRPGのルールブックは、このような訂正・追記が発生するのでしょうか。
無知な質問で申し訳ございません。
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かもらいふ
22. かもらいふ
2020/07/29 00:28
>>21. ルミナ さん
いいえ。最新の書籍版(ルールブックIIの場合は第4刷)と、最近更新された電子書籍版は、同等の内容です。

発表済みのエラッタの多くは反映済みですが、《かばうII》についてはルールブックII第4刷の記述にエラッタが発表されていて、このエラッタは書籍版・電子書籍版ともにまだ反映されていません。

で、ここからは推測になるのですが、当該エラッタが発見されたために第4刷の生産(印刷)が中断されたとすれば、IIのみの品薄も説明できるな、と考えた次第です。
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