【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part7
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 1 | |
登録日:2020/07/18 08:02最終更新日:2020/07/18 08:02 |
コメントを書く
このスレッドはコメントがいっぱいになりました。
新たに書き込みを行う場合は新しいスレッドを立ててください。
コメント一覧
80. アーリング | |
2020/09/26 16:48 |
>79.柿の種さん 自分がPLをする場合、の話に限ってお話させていただきますね。各GMさんやセッションのレギュによって基準は違うと思われますので。 俺は「現在の所持アイテム・装備品・所持金」で、レギュレーションの金額に収めるようにしています。 (ここら辺、キャラシートが「ゆとシート2」だと収支計算を自動でやってくれるので、楽だったりします。) その上で、 ・「現在の所持アイテム・装備品・所持金」がレギュレーションより足りない…所持金に追加して、アイテムなどを買う ・「現在の所持アイテム・装備品・所持金」より多い…売却やアイテムを捨てたことにして調整。または冒険者ギルドに預けて「今回は所持していない扱い」にする と、しています。 一つの例としてご参考になれば。
79. 柿の種 | |
2020/09/26 16:25 |
これはちょっと分かれる意見かもしれませんが質問です わたしはよくSWにて単発セッションにてPCをその卓のレギュレーションに合わせて成長させて使ったりするのですが わたしは前回セッション時に持っていたアイテム込みの金額で、所持装備を入れ替えるときは売却金額半分のルールに乗っ取って装備品を入れ替えるんですが皆さんはそのレギュに合わせて成長させる際売却後の金額に+、または-してレギュに合わせますか? それとも現在(もちろん過去も込み)の金額に+-をしますか? ほとんど私の中で答えは固まってるんですがほかの方はどうしてるかなぁ、って思った次第です
78. rei | |
2020/09/22 20:13 |
>アーリングさん 『Ⅰ』96頁のコラムにあるように、適切な技能を所持していなくてもいわゆる「平目」で行為判定を行うことができることから可能、と解釈ていました。こちらもそのように解釈していたため、GMに確認を取るのが正しいと思われます。
76. d | |
2020/09/22 20:09 |
ルルブIIのP95によると、技能による制限を満たさない場合にも、装備して命中判定を行うことが可能とあります。 また、ランク以外に装備自体を制限する効果はありません。 よって回避判定を問わなければ射撃攻撃は可能だと思われます。 もっとも、ヒーリングバレットのためだけに銃を持つのは非効率だとは思いますが…
75. アーリング | |
2020/09/22 19:58 |
>74.reiさん 先程確認してきたのですが、るるぶ1P314(武器・ガンの説明)に、SW2.0時代にはなかった「シューター技能でのみ使用でき」の一言が加わっています。 SW2.0では「命中力判定はシューター技能」としか書かれていなかったため、「マギテック技能のみでヒーリング・バレットを味方に撃つ」は可能でしたが(公式リプレイ「新米女神の勇者たち」でもPCの一人、メッシュが1巻でやってますし)、SW2.5では不可能になった、ということではないかなと考えました。 実質、「ガンを撃つならシューター技能はあるだろう」というのがほとんどかと思うのですが、GMさんに最終確認を取るのが一番確実かもしれませんね。
74. rei | |
2020/09/22 17:46 |
>くらうんさん、アーリングさん 〈ガン〉で味方を回復する分には、シューター技能は不要です。命中力判定で自動失敗しなければ問題ないので。ただし、質問の意図とは変わりますが注意点があります。 主動作の途中に補助動作をはさむことはできません。〈ガン〉による回復の後に近接武器よる近接攻撃をするのであれば問題はありません。近接攻撃の後で〈ガン〉による回復を行う場合、近接攻撃の前にあらかじめ【ヒーリング・バレット】を〈弾丸〉に行使する必要があります。ご注意ください。
72. アーリング | |
2020/09/22 17:32 |
>71. くらうんさん ガンを使うための「マギテック技能&シューター技能」、そしてソードを振るうための「ファイター技能orフェンサー技能」が揃っていれば、可能ではあります。 ちょうどこのスレッドの>61~64がそういう話題になっていましたので、よろしければそちらもご参考ください。
71. clown2417 | |
2020/09/22 17:22 |
はじめまして、質問です。 《両手利き》《双撃》を持っているキャラクターが、ソードとガンを両手に持っている場合、1回の主動作で「ソードで敵に攻撃、ガンで味方を回復」といった行動は可能でしょうか?
70. 近衛兵 | |
2020/09/20 19:23 |
>橙。(駄猫)さん 自己解決致しました! ルルブ2-99pに書かれてますね! フェンサー技能で必要筋力を越えた場合、装備はできるがフェンサー技能での攻撃と回避が行えなくなるようです! ありがとうございました!
69. Undo | |
2020/09/20 19:25 |
>>66. 近衛兵さん 武器防具の装備制限に関する詳しい解説はルールブックⅡの95~100頁に記述されています。 フェンサー技能の鎧に関しては99頁に記述されています。 フェンサー技能の筋力制限を超過するが、そのキャラクターの筋力以下の必要筋力の鎧を身に着けている場合、 ・フェンサー技能を一切使用できない「装備」状態 ・フェンサー技能を使用できるが、移動方法が制限され主動作が行えなくなる「着用」状態 の2種類の状態を手番開始時に選択しなければなりません。 よって、命中はフェンサーで、回避は筋力いっぱいの鎧でファイターというのは非現実的な選択となります。 いや・・・逆に碌に移動せず主動作も実行しないなら、フェンサーが筋力いっぱいの鎧を着用しても回避にペナルティもないのかこれ? いろいろともったいないので推奨できないのに変わりはありませんがね。
68. カイ | |
2020/09/20 19:18 |
>66 まず命中も回避も行動判定です この時どの技能を使って振るか宣言が必要です(普通はあまり意識する必要はありませんが) そして質問の状態ではどちらを基準に振ることも可能です この場合必筋を超えた装備で判定を行う場合はルールブックⅡP95の装備制限の逸脱に関するルールに従うことになります ただまあその場合は基準値が高い方で振るのが当たり前だとは思いますが... ちなみにどの技能を使って宣言するか悩むといった状況だと 宝物鑑定判定(スカウト、セージで判定可能だが、スカウトでは値段しか分からない) 探索判定(ライダーで探索指示を習得している場合騎獣をその場に出すかどうか) 辺りでしょうか
67. 橙。/(無期限活動停止中) | |
2020/09/20 19:14 |
>66. 間違ってたらごめんなさい、ですが。 防具も同じく、必筋は回避判定に使う技能依存ですね。 とは言え防御面では(盾を使うか否かぐらいでしか)技能の使い分けは発生しないはずなので、メイン戦闘技能に合わせた防具で事足りるかなと。
66. 近衛兵 | |
2020/09/20 18:31 |
ご質問です! 仮にファイター技能とフェンサー技能を両方取得していた場合、武器については必要筋力は命中技能を振る技能に合わせた技能によって必要筋力が変わるのではないかと考えますが、防具はどうなりますでしょうか。 防具についても、回避技能を振る方に依存する。と、なるのでしょうか。 フェンサー3、ファイター1の場合 命中はフェンサー技能を適用するので筋力20であれば、必要筋力10までの武器。 回避はファイター技能を適用するので筋力20であれば、必要筋力20までの防具。 ルール上こうなってるよ!というのがあれば何ページに記述があるか教えて頂けると助かります!
63. 玖羽 | |
2020/09/16 12:36 |
>>61 可能ですが、注意として、フェンサーの必要筋力値の制限が有るのと、命中判定等はそれぞれ対応した武器の方に掛かるところが注意ですね。いいとこどりだけはおそらくできないかと。 マルガハーリはロマン(∩´∀`)∩
62. Undo | |
2020/09/16 12:09 |
>>61 可能です。 なお、余談ですが2.0のフェイダン地方には、質問された内容のビルドそのものである、近接武器と銃をそれぞれ片手に持つことを前提とした流派【マルガ=ハーリ天地銃剣術】が存在します。
61. 近衛兵 | |
2020/09/16 11:54 |
質問です! 両手利きを取得して、フェンサー、シューター、マギテック技能をそれぞれ持っていれば制限移動下においてそれぞれ1Hの武器であれば片手は近接、片手は射撃の攻撃を行うことは可能でしょうか? そのビルドをするか否かは置いておいてですが、ルール上可能かのご質問となります!