【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part7

アーリング
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登録日:2020/07/18 08:02最終更新日:2020/07/18 08:02

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part6
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サラナリ
20. サラナリ
2020/08/24 16:55
質問です。
マギスフィア消費して使う魔法があるので、複数持っておいた方がいいと思っていますが、
どちらも装備しておいた方がいいのでしょうか?
それとも、どちらかは予備として所持品にいれてもいいのでしょうか。
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焼き鳥
19. 焼き鳥
2020/08/24 16:45
>近衛兵さん

[抵抗:短縮]の効果が抵抗された場合、効果時間は必ず10秒(1ラウンド)となります⇒(Ⅱ154頁)
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シリュウ
18. シリュウ
2020/08/24 16:44
>近衛兵さん
ルルブ2巻154ページ
「抵抗:短縮」の効果が抵抗された場合の効果時間は10秒(1ラウンド)で固定です。
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近衛兵
17. 近衛兵
2020/08/24 16:38
抵抗 短縮について質問です。

これは抵抗されなければ記載通りのラウンド数効果を及ぼして、抵抗した場合は何ラウンド効果を及ぼすんでしょうか?
バインディングソーンは時間が書いてあった気もするんですけど、他の短縮抵抗は基本何ラウンドか決まっているんでしょうか?
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d
16. d
2020/08/22 00:17
特に追加ルールやエラッタで規定されてはいないのですね。
そして、確かにシュートアローならすぐ使い切りそうですね。
もっとも、これも一度に何本保持できるか、という問題はあるのですが。
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Undo
15. Undo
2020/08/20 21:07
ルールブックには戦闘中の矢筒への補充が定義されていませんが、エピックトレジャリーにてMPを代償に補助動作で矢の補充を行える〈補充の矢筒〉というマジックアイテムが存在するので、逆説的にそれなしでは補助動作で矢の補充が行えないのが基本となります。

なお、戦闘中の収納具への矢弾の補充というのは定義されていませんが、戦闘中の装飾品の交換/装備/収納は「Ⅰ151頁」にて1回の主動作で行えるとあるため、「現在装備中の収納具」と「荷物として収納している、矢弾を充填済みの収納具」を交換するということは可能であると思われます。

装備中の収納具の矢弾が切れるという状況は、シューターであれば確かに考えにくいかもしれませんが、フェアリーテイマーの【シュートアロー】を数拡大するのを多用すると、矢筒1つの12本を使い切るというのはあり得てもおかしくありませんかね。
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d
14. d
2020/08/20 20:44
多分現実には起こらないと思いますが、ふと気になったもので。
戦闘中に収納具の矢弾が尽きた場合、荷物から補充する処理はどうなるんでしょうか。
多分、以下の三点が争点になると思います。
1.収納具に補充する処理が補助動作か、主動作か、それより長いか。
2.矢弾を保持するために武器を落とす必要があるかどうか。
3.一度に何個まで保持できるか。
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肴
13. 
2020/08/20 20:00
>カイさん

アイテムというのは武器や防具、冒険者道具や装飾品など諸々ひっくるめて『アイテム』という括りになってるはずなので(実際ルルブにも『アイテム総覧』の中に全部入ってる)、『魔法のアイテムである武器』=『魔法の武器』の認識でいいかと思いますよー。
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カイ
12. カイ
2020/08/20 19:44
魔法の武器化について

とある場所で会話しているときに魔法のアイテムの武器(!マーク付きの武器)って+1つけられるんじゃないか?といった流れになりました
ルルブを調べたましたが、ルルブⅡでは「魔法の武器であるものはこの強化ができません」としか書かれてませんでした
魔法のアイテムの武器は魔法の武器として考えていましたがどうなのでしょう?
意見が聞きたいです
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TK16
11. TK16
2020/08/14 09:06
>カルメスさん カイさん undoさん
複数の状態異常の累積については…うーん。処理が面倒そうですが、しっかり管理できれば適用したいですかねえ(-ω-`)
その場合はテキストだけだと忘れそうだからゲームでよくあるアイコンの画像とか用意できれば把握しやすいだろうか…。

なにはともあれ、達成値の比べあいが必要な状況を知ることができました。回答ありがとうございます!
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Undo
10. Undo
2020/08/13 17:53
何らかの継続的なダメージを与える魔法や効果によってHPが0以下になっても、それはその魔法や効果が直接的に気絶・睡眠・放心などをもたらす効果を持たないのであれば、それはその魔法や効果が直接的に気絶を引き起こしているのではなく、HPが0以下になったことによって間接的に気絶となっているだけです。
よって、この気絶から覚醒させるのには対象が受けている魔法や効果を解除する必要はなく、達成値を比べ合う必要はありません。

【アウェイクン】の達成値の比べ合いが必要になるのは、その魔法や効果が直接的に気絶・睡眠・放心を引き起こしている場合です。
解除されるのも気絶・睡眠・放心などの状態であって、継続的にダメージを与える効果は解除されていないので、覚醒した対象のHPも1から回復しておかなければ覚醒して手番を終えた直後に再度継続的にダメージを与える効果によってHPが0以下となり生死判定に陥ることでしょう。

>「ソード・ワールドはシステム上1つの部位に適用される状態異常は1つ、毒状態から気絶状態にバッドステータスが上書きされるため毒状態は解除」
そのような記述は覚えが無かったのでルルブから探してみましたが、わかりませんでした。
ソード・ワールドにはCRPGによくあるような、一つの名前で効果も統一された状態異常はなく、類似した効果であっても別名の魔法や効果による状態の異常は独立して管理され、累積していくかと。
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カイ
9. カイ
2020/08/13 04:14
アウェイクンは気絶だけでなく睡眠、放心状態の解除にも有効なのでその記述なのかと
睡眠ならばナップ(ちょっと違うかもしれない)、放心ならデイズ、夢幻の薬などがありますね

戦闘中の気絶ならば気にする必要はありませんが、何かしらの魔法や薬品の効果で気絶している場合は達成値の比べあいが必要になるでしょう


ところでアウェイクポーションの達成値って何になるんでしょうね...?
2d+レンジャー+器用なのか、達成値は0として扱うのか
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カルメス
8. カルメス
2020/08/13 04:20
>TK16さん
アウェイクンは「気絶、睡眠、放心の状態にあるキャラクターを覚醒させます」とあるので、この3つのバッドステータス状態になっている要因が魔法や特殊能力の場合、達成値の比べあいが発生するという意味かと思います。

ですので、攻撃によってHPが0以下となり、気絶した場合は魔法の行使判定にファンブルをしない限りは大丈夫だと思います。
また、「ソード・ワールドはシステム上1つの部位に適用される状態異常は1つ」らしいので、毒状態で気絶した場合、その時点で毒状態から気絶状態にバッドステータスが上書きされるため、毒状態は解除されていると思います。
アウェイク・ポーションの達成値などの記述はどこにも無いのでわかりません。

尤もそういった裁定に関しては、それが起こった時のセッションにおけるGMさんに決めてもらうのが最も公平だと私は考えます。
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TK16
7. TK16
2020/08/13 03:38
神聖魔法の【アウェイクン】もしくはアウェイクポーションに関しての質問です。
ルルブⅠの説明のなかで”状態の異常が魔法や特殊能力によってもたらされている場合には、達成値の比べあいが必要です”
とあるのですが………どどどどういうことだってばよ?

主に魔物の攻撃によって気絶させられたキャラの場合で教えて頂きたく、

毒とかの状態異常にかかった状態で攻撃を喰らい気絶→生死判定→味方にアウェイクンorポーションで起こしてもらう

という流れになると思うのですが、アウェイクンの魔法行使の数値が毒の基準値を上回っていれば状態異常もついでに回復して復活するよ!ってことでいいんでしょうか…。
でもそうするとアイテムのポーションを使う場合は達成値をどう処理すればいいのでしょう?
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もみじ
6. もみじ
2020/08/12 18:55
>にがりさん、かもらいふさん、シリュウさん
おお、そんな所に明確な記載が…!
見落としてましたね、ありがとうございます〜。
まあ近衛騎士みたいな格好して跳び蹴りするイメージも中々レアですよね←

筋力と敏捷低いプリーストでHPだけ無駄に高いキャラができたのでグラップラー生やそうか悩んで生まれた質問でした(*´-`)
お答え頂きありがとうございます♪
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シリュウ
5. シリュウ
2020/08/12 18:11
>ももんじゃさん
ルルブ2巻の99ページに、「グラップラー装備可能、グラップラー専用以外の鎧は着用しかできず、さらに、その状態では、グラップラー技能を用いた攻撃(命中力判定と追加ダメージの適用)も、回避力判定も行えません。」
とあるので、攻撃もできなくなるみたいですね。グラップラーは攻撃・回避共に特に激しい動きをすると思われるので、動きを制限されるような鎧は攻撃の動きも邪魔してしまう、という感じだと思います。
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かもらいふ
4. かもらいふ
2020/08/12 18:13
>> 2. ももんじゃ さん
グラップラー技能による攻撃(命中力判定や追加ダメージ適用)は、盾および鎧によっても制限を受けます。
(※SW2.5ルールブックI 168ページ および 169ページ)
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にがり
3. にがり
2020/08/12 18:06
ルルブ1のp169『鎧の装備に関するルール』の部分に回答が載ってます。
”グラップラー技能は、「グラップラー装備可能」または「グラップラー専用」の注釈がある鎧を装備しているときに限り、攻撃(命中力判定と追加ダメージ適用)と、回避力判定に使用できます。”
とあります。
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もみじ
2. もみじ
2020/08/12 17:58
埋まってました(´・ω・`)

ちょっと気になってしまい、質問させて頂きます〜。
グラップラー技能を習得してる状態で装備制限を無視して鎧を着た場合、回避判定はグラップラー技能で行えない…これは理解できるのですが格闘は通常通り補正が乗るのでしょうか?

それとも装備制限を無視した時点でグラップラー技能そのものが適応不可となるのでしょうか?

SW2.0で検索すると、回避による装備制限と命中は独立しており
鎧ップラーも可能…とのことですが、SW2.5だと検索に掛からなかった為気になりました。

いやまあ回避捨てるだけで鎧着るなら普通にファイターとれって話でもあるんですが←
それはさておき、こんな記述があります!とか解釈の仕方など他の意見を聞いてみたく質問させて頂きました(・ω・)ノ
どうぞよろしくお願いします〜。
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アーリング
1. アーリング
2020/07/18 08:03
皆さん、いつもご利用ありがとうございます。
このスレッドはPart6が100まで埋まってからお使いください。

【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part6
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