【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part11
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 2 | |
登録日:2021/04/14 21:21最終更新日:2021/04/14 21:21 |
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コメント一覧
20. かもらいふ | |
2021/05/10 21:23 |
>18. d さん 「突破」が同一座標を目標に取れないのは2.0から変更されていませんので、「貫通」へ拡大解釈するのはやや早計かとも思えます。 射出方向については議論の余地があるかもしれませんが、いずれにせよ上級・熟練の戦闘ルールにおいては術者と同座標を「貫通」の目標にとることは可能と判断してよいかと思います。 (※少なくとも2.0では可能であり、2.0と2.5との比較で基本的な記述に大きな変更がないため) >EXのP80 当方の手元の資料(CG&改訂版ルールブック時のもの)が古かったようです。申し訳ありません。 EXの記述は2.0の全てのルール・サプリメントに優先する扱いとなっていますので、「上級(標準):その座標のみ」が最新(最終版)なルールと判断してよいと思います。
19. プリン丸 | |
2021/05/10 21:03 |
14.dさん> ルールブック2 70ページに、上級戦闘において以下のようにあります。 「形状:貫通の効果は、直接の目標キャラクター1体に確実に効果を与えると同時に、打ち出された方向にあって、その効果範囲(距離)内にいたすべてのキャラクターに1/2の確率で効果を与えます。これには始点と終点を含みますが、効果を使用するキャラクター自身は、自分を対象から外すことが可能です」 「これには始点と終点を含む」、つまり、始点にいる同一座標のキャラクターは効果を及ぼす対象にできる、ということかと思います。当然、直接効果を及ぼす対象にもできるでしょう。 参考になれば幸いです。
18. d | |
2021/05/10 20:51 |
改めて確認したところ、似たような処理として併記されやすい「形状:突破」は同一座標不可になっています。 これに倣えば、貫通も同一座標不可となりそうです。 もちろん、これも類推の域を出ませんが… なお、今回の質問は「対象にできるかどうか」で、巻き込みによる運任せ攻撃は狙っていません。 それと、2.0においてはEXのP80で「上級:その座標のみ」と記載されています。 旧ルールですし、他で裁定が変わった可能性はありますが、念のため。
17. ナガネコ | |
2021/05/10 11:05 |
>14. dさん ルールブック2 70ページに、「直接の目標キャラクター1体に確実に効果を与えると同時に、打ち出された方向にあって、その効果範囲(距離)内にいたすべてのキャラクターに1/2の確率で効果を与えます」 「これには、始点と終点を含みますが、効果を使用するキャラクター自身は、自分を対象から外すことが可能」と書かれています。 始点を含むので、同じ座標に仲間がいる場合、巻き込みたくないなら制限移動で1mでも前進してから魔法や効果を使用すべきとのことです。
16. かもらいふ | |
2021/05/10 10:30 |
> 14. dさん 確かに何処にも記述がないですね。 特に規定が無い以上、「①2.0のルールを準用する」「②術者が任意に決める」あたりが妥当なところかなぁ、と思います。 尚、①の場合は、「上級:GMが任意に決める 」「熟練:GMが任意に決めるが、可能な限り他者を巻き込まない」となります。 ご参考まで。
15. 柿の種 | |
2021/05/10 10:06 |
>bさん 上級以上の戦闘では同一座標の駒も巻き込む可能性があります 今手元にルルブがないため詳しく乗ってるところを提示できないのですが確かルルブ2の上級戦闘における貫通、突破のところの注釈があったはずです
14. d | |
2021/05/10 00:01 |
ルールを確認して気になったのですが、基本戦闘以外で「形状:貫通」を同一座標のキャラクターを対象に撃てるでしょうか。 2.0では「同一座標を対象とする場合、簡易戦闘や標準戦闘はその座標のみ、熟練戦闘は可能な限り巻き込みが少ない方向」となっていたようです。 また、2.5の基本戦闘では「貫通は別エリアのキャラクターのみ対象にできる」と明記されています。 ただ、上級戦闘や熟練戦闘には同一座標について何も注釈はなさそうです。
11. たかぽん | |
2021/05/08 04:02 |
ルールブックに記載されてあったり、既出であったら申し訳ないのですが 呪歌や「バトルソング」など歌い続けなければならない主動作を行いながら「かばう」は発動できるのでしょうか? (もちろん、近接攻撃や回復は捨てるし、1ターン目移動してからやるなら足さばき前提で) かばうは宣言特技なので、主動作である呪歌やバトソンとは別にできるのかな?とふと思いました シンバルシールドで殴られながら楽素を生成して終律を放ったり、支援しながら防御したりと実用性も高いと思うのですが、 「歌い続ける=これらを続けている限りは他のことは一切できない?(後衛職が自分のあらゆる動作を捨てて使うもの)」というイメージがあり、本当にやっていいのか迷っています…
10. がらこ | |
2021/05/02 19:07 |
>アーリングさん 返答ありがとうございます。 かけら、TD、魔神化全部乗せエネミーは楽しそうですね! 欲張りセット感あります。 「分類は1つ」。なるほどです。アンデッドのレブナントについても、元の種族特徴が除外されてアンデッドになるのと同じ話だと言うことなら、確かにそうだな。ってなりました。 >四季さん 重ねて返答ありがとうございます。 ジャーム化は、ダブルクロス……でしたっけ(1回しかやったことがなくてうろ覚えですが)。浸食度的な観点からすれば、まだ「魔神に侵されてはいるけれど、人間である」っていう話にできそうですね。分かりやすいです。 【セイクリッド・オーラ】の対象にできるかどうかは……悩ましいですねぇ。自分がやってもらったら「ラッキー!」なんですけれど、別にそこまでイーヴ神官強くなくてもいいとも思っている(好きですけど一強だったり優遇は避けたい)ので、そこは囲んでいる仲間との相談が必要そうですね。 改めて、お二方、返答ありがとうございました!
9. 四季 | |
2021/05/02 13:48 |
四季です。 VC-p15の第2項目『魔神化影響点』の第2解説『5点目の獲得』に 「 5点目の影響点を獲得したその時点で『魔神』として扱われる。 」 と注釈があるので、魔物データ的には5点目以前は「分類:魔神」は適応されないのではないでしょうか。後記の 『魔神化影響点は管理しない』にも「PCのみ参照する数値」との文言があります。自分の中では別システムの「ジャーム化(キャラロスト)」のイメージです。 イーヴはVC-p109 ユーニのフェローデータを見るに気にしていないようにも見えますが、PC向け【セイクリッド系】の強化という観点で考えるのならばGM裁定で【セイクリッド・オーラ】の対象に加えても良いと考えます。
8. アーリング | |
2021/05/08 18:21 |
>7. 旅がらすさん 旅がらすさんの言うように、自分がセッションで魔神憑きエネミーを出すときは ・エピックトレジャリーの“トレジャードロップ”や〈剣のかけら〉による強化と似通っている。 ・ステータスの強化と特殊能力の追加がメイン。 ・アビスシャードの確定ドロップが追加。 の3点は追加でだしました。その上で、「分類:魔神」はつけていません。魔神の能力を得た「分類:動物」5LVエネミーでした。(ついでにかけらとTPももりもり!w このコミュの800人記念卓のボスでしたw) 自分は、複数の分類を持つエネミーは基本的にSW2.5にはいないと考えています。「魔動機の義手もち」とか「アンデッドになった人族」とかはいますが、そういったものも基本的に「分類は1つ」です。 剣のかけら:HP・MP・抵抗力&剣のかけらゲット! トレジャードロップ:特殊能力&トレジャーポイントゲット! 魔神化:HP・MP・固定値や特殊能力など&アビスシャードゲット! それぞれ強化の内容が少しずつ違うので、運用の仕方はGM次第かなと思います。低レベルエネミーでも強化できるいいルールじゃないかな、と思ってよく使いますよ俺。
7. がらこ | |
2021/05/02 13:05 |
>四季さん 返答ありがとうございます。 えぇと……通常の卓では魔神憑きエネミーを出さない方がいい。という内容で合っておりますでしょうか? 自分が考えていたエネミーへの“魔神化”という強化の解釈 ・エピックトレジャリーの“トレジャードロップ”や〈剣のかけら〉による強化と似通っている。 ・ステータスの強化と特殊能力の追加がメイン。 ・アビスシャードの確定ドロップが追加。 で、気になったのが ・”魔神化”ということは、魔神の能力が付与されている→魔神が付加されている→つまりこいつはもう魔神なのでは? ・上記の観点から「分類:魔神」の追記は可能かどうか。 だったのですが、公式のサポート外のことだからやるとしても高レベルでだけにした方がいい。ということ。結局のところ、「分類:魔神」が付与されるのかどうかについては……分からないので、GMの各々の裁定にゆだねる、ということでいいのでしょうか。 すみません、長文失礼しました。
6. 四季 | |
2021/05/02 12:48 |
四季です。 VC-p16の第2項目『魔物の魔神化能力決定の留意点』の第3解説に『魔神化影響点は管理しない』との注釈がある事と、VC-p115の遭遇票、VC-p12の第一項目『遭遇表の見方』とVC-p16の第一項目『魔物の魔神化処理について』を見るに魔物の『魔神堕ち』は公式サポート外にあると解釈できます。(VC-p117~p119、実際にやると歪な魔物レベルになると考えられます。) また、Vc-P16の第一項『戦利品の獲得』にある第4解説に『<アビスシャード>の獲得』があるのでやるのならば高レベル卓のオリジナルデータとして登場させることが妥当ではないでしょうか。
5. がらこ | |
2021/05/02 10:28 |
質問失礼します。 ヴァイスシティの「魔神化」に関する質問です。 魔物データにこの「魔神化」を適用する場合、「分類:動物」や「分類:魔法生物」など「分類:魔神」以外のエネミーは、新しく「分類:魔神」を得るのでしょうか。 ヴァイスシティの15頁や117頁を参照したのですが、PCなら限界まで魔神化すると完全に魔神になるみたいですけれど、エネミーに関するその裁定については特に記述は見当たらず……トレジャードロップのような強化要素と思えばいいのでしょうか。 でもせっかくこんなデータ適用するのなら、そう言った処置はできなくなくはないんじゃないか、でもそれをやるとただただイーヴ神官の【セイクリッド・オーラ】が強いんだよな……? となり、魔神化を扱ううえで他の方はどうしているのかをお尋ねしたく思い、書き込みさせていただきました。
3. 柿の種 | |
2021/04/28 17:57 |
>ヤマトタケルさん 結論を言えばできます もちろん必要枠として今回の場合盾習熟Aをとってることを前提としますが ジャイアントアームはマッスルベアーと違いダメージではなく一時的に筋力を増やして結果ダメージが増えるという錬技ですので問題なく運用ができます そして錬技を使用しない場合でも装備自体はその武器等を持つのに必要な習熟さえとっていればできるのですが、それに応じたペナルティが課されるというだけですのであしからず(盾なら回避、武器なら命中が必要筋力の足りていない分ーのペナルティ、鎧は主動作通常移動不可) ですので今回の場合だとジャイアントアームを使用していない時には回避が-12、武器として使用する場合は命中が-12になります(0以下になることはない) ですので盾として受けることを目的としているのであれば実はジャイアントアームで筋力を伸ばす必要がなかったりするのは余談です 追記すると冒険者+筋力+2dのような判定を行う場合でもジャイアントアームを使用してボーナスを引き上げることができます
2. ヤマトタケル | |
2021/04/28 16:38 |
質問失礼します 練技の『ジャイアントアーム』を使用し筋力が12増加した場合、例えば筋力が18のエンハンサーが必要筋力30のグレートバリーを一時的に使用できるようになったりしますか?
1. アーリング | |
2021/04/14 21:22 |
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