【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part16
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/05/04 01:10最終更新日:2022/05/04 01:10 |
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コメント一覧
40. gondaro1 | |
2022/05/28 06:56 |
ライダー技能について質問です。 騎獣で〇〇のブレス、〇〇の息吹と書かれている能力を使用する際、【魔法指示】は必要ありますか? (例:【ディノス】の冷気のブレス)
39. 大久野しぐれ | |
2022/05/27 23:49 |
>Undoさん 回答ありがとうございます。 ツールの仕様であり、ルール的にはこちらの認識で問題ないとのことですね。承知しました。 お手間取らせて申し訳ありません。ありがとうございました!
38. Undo | |
2022/05/27 20:19 |
>37. 大久野しぐれさん それはルールの問題ではなく、外部の第三者が作成したツールの仕様上の問題でしかないのでは? 手動でシートの先制値をプラス修正を入力すればよいのではないでしょうか。
37. 大久野しぐれ | |
2022/05/27 20:15 |
初歩的な質問で申し訳ありませんが、 ウォーリーダー(以下WL)技能の「陣率:軍師の知略」について質問が二点ございます。 こちらは先制判定時に使用することで「WL技能Lv+知力B+1」を先制判定の基準値にすることが出来る、とのことですが、以下の認識で問題ございませんか。 例)WL技能:4、知力B:3のキャラクターの先制判定基準値…4+3+1=8 なぜこのような質問をすることになったかと申しますと、「ゆとシート」でWL技能を習得、かつ「陣率:軍師の知略」を取得時に、 判定パッケージおよび先制力それぞれで「+1」されていない値が表記されているためです。 あるいは、この「+1」されない値も何らかの場合に使用する、ということでしょうか。 質問は以上となります。よろしくお願いいたします。
35. rei | |
2022/05/26 23:45 |
>くずもっちーさん 基本戦闘においては、『Ⅰ』150頁にありますように、乱戦から離脱する場合には「後退する方向」にのみ移動ができます。例えばPC陣営でしたら、乱戦エリアから離脱した場合には、「自軍後方エリア」にしか「通常移動」を行うことができません。 これは彼我の部位の数に関わらず処理されます。そのため、彼我の部位差が2倍を超える場合でも、同様の処理となります。
32. 魁星 | |
2022/05/10 06:31 |
>31.団子さん 全く別のものです。 【以心伝心】は、要は「騎獣の知覚を使用できる」ような能力です。例えば、騎手が暗視を持っていない種族で、騎獣が暗視を持っていれば、騎手も暗視を得ることができます。 一方[通じ合う意識]は、いわゆるテレパシー能力です。要は「こいつ……直接脳内に……!?」ができます。まぁよく見知った相手限定ですが。 [通じ合う意識]が活用される場面としては、データ的に見るのなら「騎獣の強化」、RP的に見るのならそのままテレパシーができる、となるでしょう。詳しい効果はルルブにあるので省略しますが、主だった使い道はこのようになると思われます。
31. gondaro1 | |
2022/05/10 03:22 |
質問です。 ティエンスの種族特徴【通じ合う意識】と騎芸【以心伝心】は別のものですか? また、【通じ合う意識】では具体的にどんなことが出来ますか?
27. d | |
2022/05/09 21:04 |
>射程:接触 すでにほぼ完結した話題かと思いますが、重箱の隅レベルの注釈を。 ・ティルグリス等、一部の魔物や騎獣は「射程:10m」で近接攻撃を行うことができます。これで乱戦を作れるかはGMによって異なるかもしれません。 ・ソレイユフラッシュは常に「射程:接触」で、変わるのは対象のみです。だから何だというと、何でもないかもしれませんが。 ・2.0では射程は無関係ですが、2.5と同じく同一座標という条件はあります。ほぼトリビアになりますが。 >マルチアクション 特に制約になりそうな記述は見当たらないので、変幻自在、バトルマスター、ルーンマスターのいずれでも使用できそうです。 (ただしルーンマスターのみ併用特技に制約あり)
26. 独立元店長 | |
2022/05/09 10:50 |
バトルマスターについて質問です。 変幻自在と比べて見て思ったのですが、バトルマスターでマルチアクションと攻撃系宣言特技を一回の主動作で使用出来ますか?
25. ななせ | |
2022/05/09 10:01 |
21.Undoさん 22.フォルライトさん 23.木魚さん ご回答ありがとうございました! 私も皆様と同様の意見で、「近接攻撃またはそれに準ずる行為で乱戦が発生する」って言いたいんだろうから全部「射程:接触」だろう…と解釈していたのですが、こういう文章って「一度そう読んだらそうとしか見えない」みたいなところがあるので、異論を唱えられた時に非常に説明しにくいですね…w 何度でも言おう…日本語ムズカシイ…。 以下は余談ですが、Lv5以下のアルヴの吸精とソレイユフラッシュ(そんな特技名ではない)なんかでも乱戦作れちゃうんですね。 ソレイユは補助で乱戦作って薙ぎ払いとかできるのでそこそこ使い道が…ないか。(前線に出てる雑魚にフラッシュは勿体ない…) 吸精君は…殴ったほうが早いでFAですね() そしてこれらは冒険者6を超えたら射程が変わって乱戦は形成しなくなる、と… そして2.0のフリーダム乱戦形成はちょっと笑いました。 2.5しか知らないと「なにそれ怖い」ってなりますw
24. 木魚 | |
2022/05/09 02:01 |
:追伸 スレ違いですが、 2.0時代には、乱戦作るのに、距離縛りはありませんでした。 ※零距離射撃攻撃(投擲攻撃or射出武器攻撃)でも乱戦発生!、パラミスでも乱戦発生! 二足の草鞋を履いてる人は注意しようネ!
23. 木魚 | |
2022/05/09 01:42 |
>ななせさん 結論から言うと、②のすべてにかかっているでいいと思います。 薄弱たる論拠(?): 「乱戦は、敵味方が入り乱れ、互いが互いを近接攻撃やそれに準じる方法で攻撃しあってる状況を意味します。」(Ⅱp59上部) この一文から察するに、 ”近接攻撃”or”それに準じる方法で攻撃”(ダメージに限らず効果を及ぼすもの全般と考えた方が良い)がキーワードだと思います。 まず、 近接攻撃は、同座標または同一乱戦内の独立状態のキャラクターのみ対象に出来ます。 故に、 「近接攻撃に準じる」=「射程:接触」の魔法行使・特殊能力使用 と、オイラは判断します。 特殊能力は大雑把に大別すると、こんなもの。 ①「射程:接触」のもの ②「射程・○m」の単体or範囲に効果を及ぼすもの ③その魔物中心の半径○mに効果を及ぼすもの ④テイルスイープ、テイルスイング、一掃 etc 近接攻撃相当でかつ乱戦内の複数対象に効果を及ぼすもの ⑤その魔物自身に効果を及ぼすもの で、 ①と④のみが近接攻撃に準じるものと言えます。 ※④はフツー乱戦作ってからやるもので、ライダーや多部位と同座標にならないと意味はないと思われ。 ②は遠隔攻撃や「射程:○m」の魔法に準じるもの、 ③と⑤は「射程:術者」の魔法に準じるもの、と考えると良いかと思います。 PC側だと、近接攻撃以外は ①「射程:接触」の魔法・賦術 ②《ワードブレイク》 ③ぐららんの「魔法破り」 あたりが、乱戦をつくることになるでせう。
22. フォルライト | |
2022/05/09 00:37 |
>ななせさん その文の手前に「近接攻撃や」という文章があります。近接攻撃は「射程:接触」の通常攻撃ととらえることが出来ます。 通常攻撃や魔法は「射程:接触」という指定があるのに特殊能力だけ射程に関わらずというのは違う気がしますので、 ②の全てにかかるという解釈でOKかと思います。
21. Undo | |
2022/05/09 00:17 |
>20. ななせさん 『「射程:接触」の~』『〇〇属性の~』の場合は両方とも、「、」で内容を切らず、「。」で終わるまでの文章全てにかかっているという解釈でよいかと。
本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。