【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part16
アーリング質問・相談など[web全体で公開] 1 | |
登録日:2022/05/04 01:10最終更新日:2022/05/04 01:10 |
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コメント一覧
60. シリュウ | |
2022/05/28 22:18 |
>こんちゃさん 横から失礼します! 武器を〈発動体〉とする際の説明は、ルルブ1巻の196頁から書かれていますね。 ほぼすべての武器を発動体にすることができますが、〈パンチ〉〈キック〉〈投げ〉〈尻尾〉といった生体武器と、「用法:1H♯/2H♯」の武器は〈発動体〉にできません(1H♯はキック強化武器、2H♯は投げ強化武器です)。 魔法の行使の際には空中に魔法文字を描くのですが、複雑ゆえに足では描けない、ということですね。 また、カテゴリ〈スタッフ〉の武器は元々〈発動体〉として使用可能(1巻306頁)なので、+100Gで加工する必要はありません。 完全に余談ですが、一応別サプリ(魔導の学府ユーシズ)に発動体として使える足装飾品があります。通常では非売品な上に、このサプリを採用している卓も多くはないので、使う場面はそうそうないと思いますが・・・!
59. こんちゃ | |
2022/05/28 22:04 |
>Mistさん 教えていただきありがとうございます。指輪に組み込むことが出来るのですね。意外と小さいのですね〈魔法の発動体〉 武器についてですが、装着できない武器ってあったりしますか?+100Gで基本全武器つけれると考えてもいいでしょうか?
58. mist1212 | |
2022/05/28 21:53 |
こんちゃさん>> 装飾品として、右手・左手・その他の部位に100G+指輪5Gなどを装備することで発動体とすることができます。 任意の武器(剣など)に武器の価格+100Gで武器兼、発動体として利用することも可能です。
57. こんちゃ | |
2022/05/28 21:47 |
初心者の質問で大変申し訳ありませんが、教えていただけると幸いです。 ソーサラーやコンジャラーを習得して使う際、スタッフの購入か〈魔法の発動体〉が必要なわけですが、 この〈魔法の発動体〉って装飾品につけるとか出来たりするんですか? 例えばイヤリングとか腕輪とかに補足で〈魔法の発動体〉組み込んでいる。と書いても大丈夫でしょうか? その場合金額って装飾品+〈魔法の発動体〉だけの金額を記載したらいいんでしょうか? あと、ルルブⅠP326の武器価格+100の意味がよく分かってないんですが、これって武器に〈魔法の発動体〉を組み込んでいると考えてもいいんでしょうか?
55. ミスターK | |
2022/05/28 12:27 |
>Undoさん コメントありがとうございます。 高レベルの戦闘では、リソースの集約等の点から使える技能であるということが分かりました。 実際に習得して使ってみたいと思います。
54. Undo | |
2022/05/28 11:55 |
>46. ミスターKさん シューターは一般的に成長すれば、敵の攻撃に晒されるために攻撃の他に防御も確保が必要な前衛と違って、防御を軽視して攻撃に成長や戦法を傾けることができるので、初期作成直後の低レベルはともかくある程度のレベルに達すれば狙撃の失敗の恐れは低くなります。 そしてコメント50でプリン丸さんが述べている通り、貴重なリソースをただ一回限りに集約できるというのが非常に重要で、高価な矢や消費アイテムなどの消耗資金が半減できたり、特にクリティカルダメージが倍になるという特性が強烈であるため、コメント48のシリュウさんの述べた「2回撃った時に比べてダメージが大きく増えるわけではありません」というのは失敗リスクを軽視できない低レベルの時だけと考えても良いでしょう。
53. mist1212 | |
2022/05/28 11:50 |
>その辺の雑草Cさん 「魔法拡大/数」の拡大できる魔法が 対象1体 対象物体1つ 対象魔法1つ となっておりますので、任意の地点3 となっている、スリーショット・ライトニング は増やせない・・・かと思います~
51. シリュウ | |
2022/05/28 11:42 |
>その辺の雑草Cさん 結論から言うと、《魔法拡大/数》は【スリーショットライトニング】には適用できない、ですね。 1巻289頁の《魔法拡大/数》の説明を読むと、対象を増やせるのは「対象:1体(全、Xを含む)」「対象:物体1つ」「対象:魔法1つ」とある魔法となっています。【スリーショットライトニング】は「対象:任意の3地点」となっており、この条件には当てはまりません。これに限らず、1回の行使で複数の対象に効果を与える魔法(「形状:貫通」を含む)は、基本的に《魔法拡大/数》を適用できないので注意です。
50. プリン丸 | |
2022/05/28 11:41 |
ミスターKさん> シリュウさんの解説に付け加えると、運命変転や、(物理ダメージを発生させる矢などの狙撃における)高ランクなクリティカルレイなどの「すごく強いけどいろいろな理由で使用回数が限られる」リソースの効果を有効活用できる、というのは狙撃の無視できないメリットです。 例えば運命変転をダメージ算出時に使った場合、狙撃なら増やした分も当然2倍になりますから、変転を2回使ったのと同等以上の効果がある、というわけですね。 狙撃、ロマン寄りの特技かも知れないですが。ちゃんと組んで運用するとけっこう強いですよ。狙撃用の補助アイテムのスポッタードールを使えば命中のハードルも実は高くないですし。 どうか楽しい狙撃ライフを堪能されますようお祈り申し上げます。
49. ミスターK | |
2022/05/28 11:36 |
>シリュウさん ご回答ありがとうございます。 とても良く分かりました。 ルルブにも同じように書いてもらえると簡単に理解できたのですが… メリット、デメリットも分かりやすく書いていただき非常に参考になりました。
48. シリュウ | |
2022/05/28 11:31 |
>ミスターKさん 狙撃については ①主動作1回を使って敵に狙いを定め(これその手番は終わってしまいます) ②次の手番に狙いを定めた対象に対しての命中判定を行う。 ③相手の回避判定の達成値を3以上上回ればダメージが2倍 という流れですね。要するに、2ターンに1回しか撃てないものの2倍のダメージを出せる(かも)というイメージですね。攻撃回数が半分になるため、2回撃った時に比べてダメージが大きく増えるわけではありません。狙撃のメリットとしては、矢弾やMP(ガンの場合)等の消費が2ターンに1回で済む、相手の防護点等のダメージ減少効果は1回受けるだけで済む、などですね。あとは一撃のダメージとしてはとんでもない数字を出せるので、そのロマンが最大の強みでしょうか(笑)
47. その辺の雑草C | |
2022/05/28 11:24 |
叡智魔法の【スリーショット・ライトニング】について質問です。 熟練戦闘時の仕様に、同一の複数通過した場合、そこでは追加の1本ごと威力を+5するとありますが、仮に《魔法拡大/数》を利用して【スリーショット・ライトニング】を4回使用し、同一座標に計12本の【ライトニング】を打ち込んだ場合、その分威力+5されていき、最終の【ライトニング】が通過する際には威力75になりますでしょうか。
46. ミスターK | |
2022/05/28 11:11 |
シューター技能について質問です。 狙撃という技能ですが、ルルブを読んでもいまいち理解できないのですが、分かる方いたら教えていただけないですか? 私の認識では、指定した相手の回避値より3大きい命中値を出したらダメージが2倍になるという認識なんですがあっているでしょうか?
45. べる | |
2022/05/28 09:59 |
唐突に気になったので質問です。 シンバルシールドという盾が1H装備として有りますが、これを両手に装備した状態で物理ダメージを受けた場合楽素は2つ分付与されるのでしょうか? というのもその説明が、パラスマラカ等は「これを武器として使用した場合〜」に対してシールドは「これを装備した状態で〜」と記載されており、この盾自体で防がない状態でも効果が発生するのではないか。と解釈した為です。 自己解決しました。同時に効発動した効果はどちらか一方適用とルルブ1に記載されていますね…失礼しました。(´・ω・`)
44. gondaro1 | |
2022/05/28 08:06 |
>プリン丸さん、べるさん 回答ありがとうございます! なるほど、必要ないということですね。 【特殊能力開放】についての注意まで、ありがとうございます。
43. プリン丸 | |
2022/05/28 07:11 |
大事なことを書いてなかった! 騎獣によっては「特殊能力解放」が「~の息吹」を使うのに必要なこともあるので気を付けてください。 なくても撃つには撃てる騎獣もいるので、その辺は使いたい騎獣のデータを要確認です。 追記。 ぺるさんが既に言ってくださってますね。 ログ汚し失礼しました。
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