Mistさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「Mist」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

昔SW2.0とSW2.5を仲間内で遊んでました。
PL専です。ヨロシクー❗

GM・PL傾向

プレイヤーのみ

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
恋愛
燃え展開
R15+
PvP
茶番
鬱展開
キャラロスト
メタ推理・発言
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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(曜)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

所持するルールブック (9)

Mistさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システムMist
2022/07/08 10:03[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Mistさんは07月09日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】[テストプレイ]ファーベルト開拓記-3週経過-を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165724221081mist1212
Mist
Mist日記
2022/06/26 10:04[web全体で公開]
😶 終わらないテストプレイ・・・🤣
昨日は4回目のテストプレイでした~備忘録的に残していきます!

前回からの変更点
・前のセッションからのイベントを引き継ぎ(戦闘が少なすぎた為
・進め方の変更(地図作成判定を行うと、続く探索判定の目標値を下げられるように)

ということで振り返り🧐

>・前のセッションからのイベントを引き継ぎ(戦闘が少なすぎた為
これが完全に失敗w🤣

ダイス次第でイベントが決まるんですが、どこに進んでも戦闘になる🥺(1セッションで合計4回も戦闘になったw)
ランダム進行だから仕方がないとはいえどうにかならないのかな~・・・?
1回戦闘が起きたら、ランダムイベントダイスを別のを使う・・・ってのもいいかな?🤔

>・進め方の変更(地図作成判定を行うと、続く探索判定の目標値を下げられるように)

これは良かったかも!
でも、地図作成判定が2種類出てくるのが分かりにくいかな~って思っちゃう

出てきた問題!
・光源の管理(昼と夜の管理)
・1サイクルごとに睡眠できちゃう問題
・草の利用タイミングの設定

光源は基本戦闘だから、あんまり影響がないけれど昼と夜の違いは無いとソレイユがいるときに困ったことになる・・・。それと、天候の設定があって日光のあるなしは明確にしてあるけれど、昼と夜の管理をしていないのはおかしいかな・・・?

けれども、時間の管理が12時間区切りだから夜時間はライトx4が必要になってきちゃう。(もちろん松明でもいいけどw)
セッション中2回ある夜のタイミングでじゃあライトしまーす! って言って 4 2d6  だけ振るのって意味がないかな~って思う・・・😅

なので、昼と夜は管理するけど光源は管理しない・・・って感じでいこうと思いますw

1サイクルごとに睡眠できちゃう問題は、今回のセッションで「睡眠イベントにヤバいイベントいれといたら容易に眠れない」ってアドバイスを頂いたんで、それにしようかな~と計画中。

草の利用タイミング・・・これも厄介😅
1サイクル12時間あったら、どこでもできちゃうw🤣

探索タイミングと戦闘後の剝ぎ取り時間がベストかな~って思うけど「別に急いでないし、時間あってなんでできないんですか?」って言われたら何も言えない🥺

まだまだテストプレイが続きそうです・・・
いいね! 12
システム
システムMist
2022/06/22 10:17[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Mistさんは06月25日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】[テストプレイ]ファーベルト開拓記-2週経過-を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165586062302mist1212
Mist
Mist日記
2022/06/19 19:04[web全体で公開]
😶 テストプレイ3回目・・・!そろそろテストプレイも終わりかな?
3回に及ぶファーベルト平原開拓記のテストプレイもいよいよ大詰め・・・?🤔

と、細かいルールを設定しながら思ってましたが肝心の 建物 の効果が全然思いつきませ~ん🤣

あえて効果とか設定しないで、建てたら経験点&名誉点のプラス・・・ぐらいでもいいのかな~

それなら、建てた後に立ち寄ったら素材を消費して経験点と名誉点に変えられる・・・っていうのも良さそう😳

この辺の建築のテストプレイはやりようがない💦

本日も急な応募でしたが、ご参加いただきありがとうございました~!

ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
今回のセッションのハイライト

・イベントダイスで出目10を3連続でを出し、当たり一帯を魔神に包囲される。
・ボスの炸裂弾投下、続く機銃で1人を気絶させてしまう。
・最終的に、ボスの攻撃手段がなくなってボス戦を切り上げる。

結論:攻撃手段がなくなる魔物をボスにしてはいけない・・・🥺
いいね! 11
システム
システムMist
2022/06/19 09:20[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Mistさんは06月19日14時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】[急募][テストプレイ]ファーベルト開拓記-1週経過-を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165559799985mist1212
Mist
Mist日記
2022/06/19 01:06[web全体で公開]
😶 蒼き柘榴石さんGMのセッション(ネタバレあり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
Mist
Mistどうじょう
2022/06/12 09:04[web全体で公開]
コメントありがとうございます~!

今のセッションの形ですと、素材を何個取ってこい!ってすると入手がランダムなので入手できないパターンができちゃうのが問題ですね~。
マップのいくつかの地点に到達すれば入手できるよ!という感じでもいいのかな・・・けれどもそうすると、ルートが固定されちゃって意味がない・・・かな?マップが広すぎる気もしますw

建築による戦闘バフも良さそうですね!と言ってもそういった補正を良く忘れちゃうんですよね・・・w

また機会がありましたら、ご参加ください!
どうじょう
どうじょうMist
2022/06/12 04:54[web全体で公開]
昨日はどうもありがとうございました。テスト卓、とても楽しかったです。
SW2.5の戦闘も体感出来て、ブランクの長い自分には非常にありがたいセッションとなりました。

ところでシナリオ修正の提案なんですが、【施設建築ギミック】を用意するというのはどうでしょうか?
1、最初に作れる施設の種類を提示。素材必要数も提示しておく。
(例)武器屋建築には木材が2つ石材が3つ、鉄が1いる。
2.これらの素材アイテムはマップを探索し、森林、鉱山などの位置を把握すると入手できるようになる。
(入手方法についてざっくりとした案では、現場に出向き採集判定をする等)
3.素材が揃うと完成。施設は戦闘が有利になる効果がある(武器屋が建設されるとダメージ+1など)。

開拓を意識させるギミックを作る感じですね。
問題点は、施設建築によってなんらかの有利性が出るようにするのであれば、全体の戦闘回数を増やさないと成立しないということ。
これに関してはキャンペーン仕様であれば大きな問題にはならないとは思います。
以上、少し思いついたことを書かせていただきました。
シナリオ完成目指して頑張ってください!

Mist
Mist日記
2022/06/12 00:53[web全体で公開]
😶 テストプレイ2回目が終了~!このままフリキャンに・・・?
ファーベルト開拓記(仮)のテストプレイ2回目が終了~!

前回の反省点を踏まえて手直しをしてプレイしてみました。

そして今回のセッションでもアドバイスを頂き、また自分でも気が付いたことがあったのでそれを踏まえて次のように。

・回収した素材は次回のセッションに引継ぎ
・開拓目標として「地図の作成(マップを広げる)」「素材の回収」「設備の建築」を設定
・終了時の現在地を保存し、次回も同じ地点からスタート※要検証

そして残された課題
・設備の建築方法
>セッションの終了時に素材が揃っていれば、建築したことにする(あるいは次回のセッションまでに建築が完了する)?

・設備の利用方法
>素材が獲得可能な設備は、セッション進行を進めるうえで必要なので問題ないけれども、「武器防具屋」「装飾品屋」などを立てても利用価値がない・・・(けれども欲しい。雰囲気的に)

>設備による素材の獲得数
1d3かあるいはk0@13を想定しているけれども、素材が多く取れすぎてしまうのではないだろうか。という問題。
マップの探索では2d6ふって1/11しか素材が取れないこともあるけれど、設備マスに泊まることで安定して素材を入手できる。という風な感じに考えてるけれど・・・設備を建築する場所によるのかな・・・
初期開拓エリアに密集させて建築していく想定だったけど、逆にばらばらに作ったほうがシステム的にはいいのかな~とも思ったり。初期開拓エリアに素材回収が可能な設備が固まってたら、そこをグルグルしてるだけで溜まって行っちゃうもんね・・・


という感じで、継続してプレイ出来たらな~と考えてます。
キャンペーンなら武器防具屋の利用も生きてくるんだけど、フリキャンでやりたいな~

というわけで、次もやっぱりテストプレイ・・・!

本日はご参加いただいてありがとうございました~!

いいね! 12
Mist
Mist日記
2022/06/11 12:45[web全体で公開]
😶 急な募集ですが、SW2.5のセッション
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165491897645mist1212

夜の予定が空いてしまったので、当日になりますがセッション募集中です~

MAも持ってるんだけど、ジオマンサーもウォーリーダーもよく把握してないので採用してませんw

時間が合う方はぜひご参加ください~!
いいね! 9
システム
システムMist
2022/06/11 12:42[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Mistさんは06月11日20時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】[急募][テストプレイ]ファーベルト開拓記を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165491897645mist1212
Mist
Mist日記
2022/06/05 10:43[web全体で公開]
😶 昨日参加したセッションのPC
昨日は午前中のうちに夜のセッション募集がかかったので飛び乗りました!

蒼き柘榴石さんGMの鋼銀の日というシナリオで、私のPCは新規作成でフェンサーを作成。
作ってる間に「かいくぐりと挑発を組み合わせて、メイスのC値8にして回すビルドにしよう!」と思ってたんですけど、大惨事表・・・もとい、冒険に出た理由で「最強の存在になるため」なんてものを引いてしまったので急遽路線変更することに💦

とはいえダイスは振ってしまった後なので特に変える要素が思いつかず、挑発を必殺攻撃に変える感じに落ち着きましたw

最初はPCの性格もオラついた感じでエネミーをおちょくるPCにしようかな~って思ってたんですが、「最強の存在になるため」なんてものを引いてしまったので、最強王を目指す!みたいなPCになりました🤣

そんで道中出てきたエネミーがオリジナルだったんですけど、まさかのクリティカル無効・・・🥺
しまった~!挑発攻撃にしていれば・・・と、思っていたらまさかの前衛が私のPC1人でしたw

雑魚を倒すと確定ドロップで、シナリオ攻略用の武器がゲットできる&弱点を抜くとクリティカルする感じだったのでボス戦はシナリオ攻略用の武器を装備していざボス戦!

次こそは・・・!と思ったのですが、ボスが思いのほか強くとても必殺攻撃をお見舞いするタイミングが見当たらない&シナリオ攻略用の武器が基本C値9なのでフェンサーで8のため、かいくぐりも効果を発揮せず・・・という感じでした🤣

PCのロールプレイもなんともブレブレな感じでしたが、高回避PCは初めてだったので新鮮でした!

また育てる機会があれば、連れていきたいと思います🥰

いいね! 8
Mist
Mist日記
2022/05/30 20:30[web全体で公開]
😶 そういえばテストプレイで・・・
前回の日記はセッションの振り返りしちゃって、実際のセッションの話をすっかり忘れてた・・・w

マップを4マス探索して、時間が来たのでボス戦でーす!という感じの流れだったんだけど、ボスは(実は何も考えてなくて)ランダムチョイスで種族を決めて、てきとーにLv帯を合わせてPC4人とゴーレム1体だったので、PC側平均Lv6に対して、Lv6/7/8の動物たちが襲い掛かってくる感じに。

サーベルタイガーがいて、先制値が高めだったこともありエネミー側の先制に・・・動物たちは割と固いし命中も回避も打点も高いと高スペックなやつらだったんですが、ソーサラーのナップがぶっ刺さり!w

動物たちはすやすやと寝息を立てて眠りこける事態に・・・

知能があるエネミーでもないので、あえて寝てる動物を起こすこともなく・・・と、思いきやまさかの連続ナップ!w
これはナップで完封かー?と、思いきやさすがにMPが切れてきたのかパラライズにチェンジ!だけどしっかりパラライズも決まっていく!(しかも回避と命中両方w)

けれども素の命中が高い熊さん。一番柔いグラップラーに1撃加えると、続くのしかかりでまさかの初GMでPC1人が気絶してしまう事態に・・・

HP-1の状態だったので、ピンゾロチェックではありましたがピンゾロが出ない保証もないのでヒヤヒヤしました・・・w

そこで気になったのが、エネミーは飢えた動物でPC1人が気絶している状態。

これって気絶状態のまま次のラウンドが回ってきたら気絶してるPC食べるよね・・・?

マスタリングとして、大体のGMが気絶してるPCをあえて狙ってきたりしないと勝手に思ってるんですけど、RP的に無理があるかな~ってずっと迷ってましたw(結局エネミーにラウンドが回る前に倒されたので杞憂で終わりましたがw)

ということで、エネミーの数もレベルもちょっと高かったかな~と思いつつ、次のテストプレイをやっていきたいと思いま~す!
いいね! 9
Mist
Mist鈍足草亀
2022/05/30 19:17[web全体で公開]
ありがとうございます~

ランダムイベントを考えるのでいっぱいいっぱいでしたw
鈍足草亀
鈍足草亀Mist
2022/05/30 12:32[web全体で公開]
> 日記:初のGMセッションが終了~!(テストプレイ)

(´・ω・)大きな失敗がなくて良かったですね、これから回数を重ねればミスを誤魔化し…面白いイベントが生まれたりしますよ
Mist
Mistアセンション8@心のアレルギー
2022/05/29 18:31[web全体で公開]
コメント頂きありがとうございます~

今回はPCが全員探索判定をできる状況でしたので良かったですが、セージしかないPCなんかもいると思うのでその辺をどうにかしたいな~と思ってます~
アセンション8@心のアレルギー
アセンション8@心のアレルギーMist
2022/05/29 18:06[web全体で公開]
> 日記:初のGMセッションが終了~!(テストプレイ)
 初GM、お疲れ様でした。
 最初は誰でも初心者です。
 より様々なキャラが活躍できるように工夫しようとしている姿勢はとても素敵なことだと思います。
 これからも応援しております。
Mist
Mist日記
2022/05/29 17:49[web全体で公開]
😶 初のGMセッションが終了~!(テストプレイ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 31
Mist
Mist日記
2022/05/28 22:10[web全体で公開]
😶 初GM
テストプレイって言っておけば、何でも許される・・・!(気がする)

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165374330503mist1212

ので、急なセッションになりますが募集してみました~!

時間が合う方いらっしゃいましたら、是非よろしくお願いします~!
いいね! 22
システム
システムMist
2022/05/28 22:08[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
Mistさんは05月29日13時30分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【テストプレイ】ファーベルト平原開拓記を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165374330503mist1212
Mist
Mistたかぽん
2022/05/28 15:27[web全体で公開]
> 日記:ダークファンタジーTRPG「エクシルディアRPG」のレビュー
めっちゃ面白そう!

でも、SW2.5とかと違ってあんまりセッションが流行ってないのが残念ですね・・・

取り敢えずルルブ買ってみようと思います!
Mist
Mist鈍足草亀
2022/05/28 12:40[web全体で公開]
コメントありがとうございます~

そうですね。シナリオはぼんやり思い浮かんでるんですけど、皆さん画像とかどうやって用意してるんだろう・・・
鈍足草亀
鈍足草亀Mist
2022/05/28 12:24[web全体で公開]
> 日記:オンセだし

(´・ω・)GMはやろうかと思った瞬間からやるための準備を始めるのがいい…楽しいよ…
Mist
Mist日記
2022/05/28 09:09[web全体で公開]
😶 昨日のセッション
GMが急遽不在となってしまい、どうしよー!と、日記に呟いたところシナリオの製作者の方からお声がけを頂き無事開催と相成りました~!

Lv3のシナリオでしたが、戦闘のバランスも探索のバランスもちょうどよくて時間の経過を忘れてしまうセッションでした☺

シナリオのネタバレになってしまうので、内容は割愛しますけれどもNPCが無事でよかった~

さてさて、次なるセッションは・・・いずこ!
いいね! 17
Mist
Mist日記
2022/05/27 23:34[web全体で公開]
😶 オンセだし
ぜーんぜん手を付けてこなかったけど、オンセだしGMやってみようかな・・・?

土日にセッション募集がかからなかったら、募集してみようかな~

って、そんなにすぐ準備なんてできないかw
いいね! 16
Mist
Mist日記
2022/05/26 20:38[web全体で公開]
😶 初めての日記に書くことじゃないけど・・・
明日のセッションが飛んでしまったー!😢

というわけで明日の夜セッションが都合よく開催されないものかなーと、指をくわえて待つばかり・・・

いいね! 20

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