【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part18

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 1
登録日:2022/09/14 07:01最終更新日:2022/09/14 07:42

SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part17
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80. べる
2022/09/26 17:03
>Undoさん
回答の補足ありがとうございます!
確かに2度の判定になるのは不可解で処理の扱いに困りそうですね。
同一座標のみ対応と言うのもイメージしやすいです。
「ーーー◎ 」その座標で1回転してそうですね(*´ω`*)
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Undo
79. Undo
2022/09/26 16:49
>76. べるさん
《薙ぎ払い》の宣言タイミングは「近接攻撃を行う時」であり、【トランプル】の途中に行われる近接攻撃でも宣言特技の宣言は妨げられていないため、宣言することに問題はありません。
 ですが、【薙ぎ払い】による攻撃と【トランプル】の巻き込みによる攻撃で同一対象に2回の攻撃が行えてしまうのかどうかについては、巻き込んだ対象に1回ずつの近接攻撃という【トランプル】の記述をどう扱うかGM判断になります。
 自分の場合、突破という攻撃のイメージから同一対象に2回の攻撃が行えてしまうのは不自然と考え、【トランプル】時の《薙ぎ払い》は「同一座標の敵に対して巻き込みの確実化」として処理します。
 処理の順番としては、巻き込み処理をしてから、巻き込みから外れた敵を《薙ぎ払い》宣言時に攻撃を行う敵と同一座標であれば《薙ぎ払い》によって再捕捉、といった感じですね。
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78. べる
2022/09/26 16:26
>サーラさん

回答ありがとうございます!
GMへ事前確認が必要な微妙なラインなのですね。(  ´꒳​‘  )
昨夜の質問含めswは判断に悩む文章が多すぎます…。
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サーラ
77. サーラ
2022/09/26 16:11
>76. べるさん
これなんですが、ルール上はできると考えてます。ただ、強力無比なのでできないとするセッションも普通にあります。
トラブルにならない範囲で運用したほうがいいやつですね。
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76. べる
2022/09/26 16:02
既出の疑問であれば申し訳ないのですが、騎芸の「トランプル」を使用した場合、なぎ払い等の宣言特技を使用する事は出来るのでしょうか?
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75. べる
2022/09/26 07:01
>74.Undoさん

回答ありがとうございます!
アンチマジックバリアが舞い流しと対象が同じなので相性良いのではないか?と思い考えていたのですが難しそうですね。
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Undo
74. Undo
2022/09/26 00:38
>73. べるさん
①《変幻自在》は「使用:グラップラーorバトルダンサーorフェンサー」なので、近接攻撃をデーモンルーラー技能で行った場合には対象外です。

②2.0時代とも文言のニュアンスが微妙に変わっており、GM次第です。下記の2パターンからGMに確認してください。
A:デーモンルーラー技能で命中判定を行った時に追加ダメージが魔力となり、他の戦士技能による命中判定では通常通りの筋力ボーナスによる追加ダメージとなる(2.0を踏襲するパターン)
B:使用する技能に関わらず、〈デモンズブレード〉による攻撃が発生させる追加ダメージは魔力である(2.0と違い、魔力になる時が限定されていない)

③《舞流し》は「使用:バトルダンサー」なので、回避をデーモンルーラー技能で行った場合には対象外です。
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べる
73. べる
2022/09/26 00:21
デーモンルーラー技能とバトルダンサー技能を取得しており変幻自在を習得している条件で質問があります。
①11Lvのデモンズブレードを用いて攻撃した時、命中判定をデーモンルーラー技能で行った場合「変幻自在の対象外になりますか?」

②デモンズブレードをバトルダンサー技能で判定した場合「追加ダメージに魔力を用いることは出来ますか?」

③デモンズドッジにより回避判定をデーモンルーラー技能の値を用いた場合「舞い流しは使用出来ませんか?」
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d
72. d
2022/09/25 23:04
ありがとうございます。ただの気のせいではなかったようで安心しました。
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ねこ
71. ねこ
2022/09/25 20:03
>70. かもらいふさん

回答ありがとうございます。
③は初歩的なチョイスミスでした。
対象が空間の魔法には《戦域魔導術トルクワート》が適用出来ないのを忘れておりました。
卓でやらかさなくて良かったです;;
アドバイスも参考にさせていただきます。ありがとうございます!
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かもらいふ
70. かもらいふ
2022/09/25 19:57
>67. dさん
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/qa/action01.html#etc
かなり古い情報ですが、2.0のQ&Aに記載されています。
これを覆す記述が後に出てきたわけでもないので、とりあえずその通りにしておくのが無難かなと思います。

>68. ねこさん
①②までは可能ですが、③は【バトルソング】の「対象」が《戦域魔導術トルクワート》の適用条件を満たさないため使用不可能です。
逆に言えば、適用条件を満たす魔法(たとえば【フィールド・プロテクション】等)であれば提示された動き自体は可能となります。
ご参考まで。
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独立元店長
69. 独立元店長
2022/09/25 19:50
>64. Undoさん
>65. かもらいふさん
>66. リンゴアメ
皆様回答ありがとうございます。
やはりグレーゾーンなので参加するGMに要相談ですね。
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ねこ
68. ねこ
2022/09/25 19:43
バトルマスタリーP.40の「《魔法拡大/**》変化型秘伝と《魔法拡大すべて》」について質問です。

共通特徴に「《魔法拡大すべて》のもとで効果使用可能」とあります。
この項目を元に複雑な動きをしてみます。
以下ような一連の行動を行う事ができるということでしょうか?

条件
PC1は戦闘特技《魔法拡大/数》、《魔法拡大すべて》、《ダブルキャスト》を習得したLv13プリースト/Lv1ドルイドで
古モルガナンシン王国式戦域魔導術の秘伝を全て習得しています。
PC2は〈ロッセリーニの魔法印〉を体に刻んでおり、エネミーのアンデッド1体と乱戦状態です。

行動
①《魔法拡大すべて》を宣言し、補助動作で【ウイングフライヤー】に《戦域魔導術アンナマリーア》を適用してMP2点でPC2に行使します。
②《ダブルキャスト》を宣言し、主動作で【キュアモータリー】を《魔法拡大/数》を適用してPC2とアンデッドに行使し、PC2を回復しつつ、アンデッドにダメージを与えます。
③追加で【バトルソング】に《戦域魔導術トルクワート》を適用、範囲を拡大してPC2の命中・追加ダメージを上昇させます。

何卒よろしくお願いします。
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d
67. d
2022/09/25 19:29
BM関連の質問が多い中、失礼します。
「判定への修正は、所要時間中常に効果のあるものでないと付けられない」のような仕様がどこかに書いてあったような気がするのですが、あるでしょうか。

1.ちゃんと書いてある。
2.類推できる所はある。
3.常識案件。
4.そんな仕様はない。盛大な勘違い。
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リンゴアメ
66. リンゴアメ
2022/09/25 19:26
> 61. 雇われ店長補佐代理さん
バトルマスタリーの記載の通りに読むのであれば、バトルダンサー技能で得られる宣言特技枠追加は
「宣言」する時にバトルダンサー技能を使った命中や回避の判定を必要としており、
「習得」はしているので、前提条件を満たしており、ファイター技能で「怒レル熊ノ一撃」を宣言して攻撃は可能と
判断するのが自然だと考えられます。
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かもらいふ
65. かもらいふ
2022/09/25 18:24
> 61. 雇われ店長補佐代理さん
当方も「何かズルい気がする」と疑問に思っている点なのですが、現時点での記載を字面通り読むならば、あくまで”前提”であって秘伝そのものには当該技能を使っているわけではないので「可能」と言わざるをえないのでは、と思います。
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Undo
64. Undo
2022/09/25 18:26
>61. 雇われ店長補佐代理さん
バトルダンサー技能で得られる宣言特技枠追加は、通常の特技枠とは違いバトルダンサー技能を用いて判定を行うときにのみ使用できるものです。
なので、いくら単なる前提特技であって基礎特技ではないとしても、他の技能でバトルダンサーの宣言特技枠追加で得た特技を利用するのは本来意図されていない挙動と思われます。
よって自分はバトルダンサー以外の技能から見た場合には宣言特技枠追加で得た特技は存在しないものとし、不可と判断します。
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独立元店長
63. 独立元店長
2022/09/25 18:22
>62. アル
回答ありがとうございます。
やはり難しいラインなのでGMに相談が一番ですね。
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アル
62. アル
2022/09/25 18:22
>61. 雇われ店長補佐代理さん
1つ目の質問については問題ありません

2つ目の質問は非常にグレーゾーンな部分です
ルール上はどちらともとれるため、必ずGMに確認が必要な案件だと思います
私は許可しない派です
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独立元店長
61. 独立元店長
2022/09/25 18:15
バトルダンサーの戦闘特技追加と流派の前提条件に付いて質問があります。
バトルダンサー技能で習得した戦闘特技で、「挑発攻撃」「囮攻撃」「牽制攻撃」を習得した場合、各流派の前提条件を満たす事は出来ますか?
また前提条件を「秘伝を習得するための必要条件」とした場合、
①バトルダンサー技能で挑発攻撃を習得
②通常の戦闘特技で全力攻撃を習得
③ファイター技能で「怒レル熊ノ一撃」を宣言して攻撃
といった事は可能でしょうか?
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