【SW2.5】ルールに関する質問・相談 Part22

アーリング
アーリングスレッド質問・相談など[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2023/06/02 06:16最終更新日:2023/06/02 06:47

 SW2.5のルールに関する質問・相談に関するスレッドです。
 基本的にはGMさんの判断がその卓における絶対ルールではありますが、卓を楽しいものにするための相談や質問・ハウスルールの紹介などにご利用ください。
 次スレッドは基本的に管理人が立てますが、90以降を取られた方が立てていただいても構いません。

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シマエナガ三銃士
80. シマエナガ三銃士
2023/06/23 00:35
>dさん、ロキさん
確かに…書いてませんね。>封入具の指定

思い違いでした。失礼しました。
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かもらいふ
79. かもらいふ
2023/06/23 00:16
> 76. 狡知神ロキ さん
魔神を使役するときの封入具は”扉の小魔”を封入していたものに限られます。(⇒『ML』29頁)
送還判定も魔神の使役の一環と考えられますので、武器に”扉の小魔”を封入していたならば、送還判定もそちらでのみ行えるとするのが自然かと思います。
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d
78. d
2023/06/23 00:07
よくよく読むと、送還判定に関しては封入具の指定はないように読めます。
ただ、使役関連は大体封入したものに限定されているため、送還に関しても同様とする方が無難でしょう。
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シマエナガ三銃士
77. シマエナガ三銃士
2023/06/22 23:45
>ロキさん
送還判定が出来るのは、召喚に用いた封入具のみです。
ただし、小魔が封入されているものと、そうじゃない状態の封入具を幾つも身に着けることは可能です。
例えば、大型容器に入っている小魔を使って、大型容器で魔神召喚をしますが、普段はウェポンホルダー等に仕舞っておいて、武器加工のものを装備してマルチアクションで召異魔法+武器攻撃をする、といった行動が可能です。

参考までに。
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狡知神ロキ
76. 狡知神ロキ
2023/06/22 23:17
質問です。
デモルラで小魔の封入具を複数所持できるとあったのですが、これは普段戦闘で使うときは武器加工の物を使って、送還判定の時だけ小型容器を使う、なんてこともできるのでしょうか?
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かもらいふ
75. かもらいふ
2023/06/21 18:25
>74. プリン丸 さん
最早元質問から完全に離れたオフトピなんですが、〈レミントン・モデル95・ダブルデリンジャー〉という、名前の通り2発装填(バレルが上下二段式で、引き金と連動したラチェットで弾が出る側が切り替わる)の「デリンジャー」が実在します。

たぶんSW2.5のデータもコイツをイメージしてんじゃないかなぁ、と思ったり。
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プリン丸
74. プリン丸
2023/06/21 18:04
>73.狡知神ロキさん
誰かが答えるまでもなくルルブ読んで自己解決したのなら何よりです。
今更出る幕でもないのですが…。

複数のガンを持ち歩く、というのは、マギテックシューターのスタイルとしてけっこうアリだったりしますね。
弾丸を装填し直すのは主動作ですが、銃そのものを収納して(あるいは投げ捨てて)別の銃を構え直すのなら補助動作で済むからです。(クイックローダー使うにしてもMP消費が案外重いですからね…)
デリンジャーあたりなら、もともと暗器としての側面がある武器ですので、複数隠し持って撃ち終わったら即座に次のデリンジャーを…って動作に違和感なくロールプレイもできますしな。絵面的にもオススメです。銃の投げ捨てライフをぜひ堪能してみてくださいませ。

限りなく余談。
リアル世界のデリンジャーはそもそも弾倉がない先込め式のマスケットなどに近い構造をしていまして、戦闘中に弾丸を込め直せるようなものではありません。なので私の中ではデリンジャーは撃ち切ったら持ち替えるものであり、弾丸を込め直すという挙動の方が違和感を感じたりするのです。
違和感を感じたからと言ってその行為をとやかく言うようなものではないですけどね。ソドワ世界のデリンジャーには弾倉があるんだよで済む話ですしなー。
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狡知神ロキ
73. 狡知神ロキ
2023/06/20 23:09
すいません、ルルブ1にいくつでも持てると書いてあったのを見逃してました
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狡知神ロキ
72. 狡知神ロキ
2023/06/20 22:34
なるほど、ついでにもう一つ。用法1Hのガンにはホルスターがついているとありますが、これはどういうものと判断すればいいんでしょうか?
装飾品として?それとも記述外装備?もしもその場合、複数の1Hのガンを持ち歩くことは可能なのか、それが知りたいです。(もしかしたら裁定の問題かな?)
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フォルライト
71. フォルライト
2023/06/20 22:18
>69. 狡知神ロキさん
マギスフィアは大は小を兼ねますので基本的にはそれで合っています。
ただし、大きい物ほど装備箇所が厳しいですし、魔法によってはマギスフィアを消費するものもありますので、
必ずしも大だけ持っていればオールOK、というわけではありません。
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d
70. d
2023/06/20 22:18
基本的にはマギスフィアは1つ持っていれば十分です。
ただ、グレネード等の消費するものや、オートモビル等の他に使えなくなるものがたまにありますので、そこはお気をつけください。
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狡知神ロキ
69. 狡知神ロキ
2023/06/20 21:58
質問です。
マギスフィアって大を装備してたら中も小もいらないって認識で正しいですよね?
ちなみに、マギシューです
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d
68. d
2023/06/20 20:48
SWにおいて、技能がなくてもできる、技能を参照して数値が決まる判定以外の行動は、武器攻撃と薬草くらいしかないように思います。
平目と武器攻撃が能力値を参照せず、他に技能なしの場合に能力値だけを参照するような要素もないと思いますので、薬草やポーションも同様に処理するものなのだと思われます。
もちろん、解釈の問題なので、GM次第では乗るかもしれませんが…
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木魚
67. 木魚
2023/06/20 13:20
>なまずちゃんさん
「」閉じは、数値になるとこ全般に使われてる気がします。

>アルさん
なるほど。情報感謝。
ただ、悩ましいのが魔香水(ルルブⅠp334)
効果説明文をファンダメンタルに解釈すると、知力B分は乗るという風にとれなくも…<かなりの強弁
まぁ、
他のポーションと魔香水だけ回復量の扱いを変えるのもおかしな話なので、
自分GMのときは、2.0裁定のまま、回復量上昇はレンジャーの特権で行こうと思います。
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なまずちゃん
66. なまずちゃん
2023/06/20 10:17
>アルさん
2巻だったァ!
あー、こっちにまとめられていたんですね…ありがとうございました。
適当にやってたのに、正しい処理になってて気付いてない人みたいになってしまった…!(実際そう)
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アル
65. アル
2023/06/20 10:03
>木魚さん、なまずちゃんさん
ルルブIIの95頁に平目で攻撃した際の処理が載っており、それによると『追加ダメージ(=技能Lv+筋力B)を0としてダメージを算出する』とあります。
このことから攻撃に限らず平目で威力表を用いる際は「技能Lv+能力B」を足すことができないという処理が自然であると推察できます。
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なまずちゃん
64. なまずちゃん
2023/06/20 09:55
>木魚さん
当たり前にやってたことなのに、意外と記述がないんですねこれ…
ダメージ決定の項なども見てみましたが、ヒントになる記述はなく。というわけで、個人的な解釈みたいになってしまうのですが、
基本Ⅰp324を見てみますと、
>「レンジャー技能レベル+器用度ボーナス」が追加されます。
とありました。カッコで一括りにされているところを見ると、この二つはセットなのではないでしょうか。能力値ボーナスが別勘定なら、「器用度ボーナスに加え、レンジャー技能レベルを足すことができます。」みたいなテキストになると思います。
2.0では明記されていた部分ですし、変更するほどポーションが不遇だったとは思えませんので、足せないということで良いと考えます。

そうなると、平目命中で当てた武器は威力表のみで計算するんでしょうかね?(こちらも今まで、なんとなくでそうしていましたが…)
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木魚
63. 木魚
2023/06/20 07:35
2.5での記述変化見逃してた民。

草、ポーション類の回復量増加は、レンジャー技能なしでも能力値B分は発生する?

・2.0:レンジャー技能のところに、回復量増加の記述があり、レンジャー技能保持者のみの特権だった。
・2.5:薬草類・ポーション類のところに、「レンジャー技能Lv+能力値B」と記述されており、
     レンジャー技能なしでも、能力値Bは足せそう。
※「技能がなければ能力値Bは足せない」とする論拠はⅠp96の平目の所にしかなく、
 この記述は行為判定に限っての話のようにもとれる。

無印からの設計思想やら、暗黙の了解的には、足せないとするべきのような気もするし、
記述を正確に解釈するならば、足せるとするべきのような気もする。

GM諸兄は、いかがお考えでしょうか?
あるいは、
オイラが見落としてるだけで、明確な記述がどこかにあったりするのかしら?
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mist1212
62. mist1212
2023/06/17 21:14
皆さん回答ありがとうございます🤗

データ的には問題ないけど、アイテム的に無理がある感じがする系のやつ…と言うやつですね😅

使うときにはその時のGMに確認してみようと思います🤭
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シマエナガ三銃士
61. シマエナガ三銃士
2023/06/17 18:39
私もすごく好きなアイテムです。>ウォールベース

アイテムの説明文および効果詳細を改めて読んでみた感じ、「これを展開して接地することで、盾に受ける衝撃を分散し、緩和します」と書かれていますが、騎乗時は使用できません、とは書かれていないので書かれていない効果が発生したりはしないと思います。
移動方法が制限移動に限定されてしまうので、騎芸とか使ったり、飛行能力があっても制限移動に限定される、とするのが妥当かと思います。

また、この「これを展開して接地する」とあるので、飛行状態(盾および支持具が地面に触れておらず、衝撃を分散・緩和できない状態)だと防護点へのボーナスは発生しないとするのが本来なのではないだろうか…と愚考いたします。

そのあたりはどこまで厳密に裁定するかは、その時々のGMさんに委ねるのが真っ当かと思います。
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。