質問所2

キヤマユウセイ
キヤマユウセイスレッド雑談広場[web全体で公開] 押されたいいね! 2
登録日:2020/10/25 15:34最終更新日:2020/10/25 15:34

何か分からない事があれば、又は初心者の方はこちらに質問してみましょう(*´ω`)
『質問所からぺろわんさんのコメントを転載』

先の質問所の最後を踏んだので建てさせて頂きました
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フリア
60. フリア
2020/12/14 01:00
Bは宣言はできるけどAの方の処理が優先されて、その後にってことかなるほど。スッキリしましたありがとうございます!
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naoン
59. naoン
2020/12/14 00:45
フリアさんへ
ブラッドバーン使用者をA、ラストアクション発動者をBとします。
Aがブラッドバーン宣言、Bを攻撃してBのHPが0になったとします。この時の処理は
①Aのメインプロセスの行動が完了し、Bへのダメージが算出される→②BのHPが0になったのでBがラストアクションを宣言→③メインプロセス終了時なのでAがHPを失う→④BのラストアクションによりBのメインプロセスが始まる
となります。
伝われば幸いです。
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フリア
58. フリア
2020/12/14 00:35
Q&A眺めてたところ気になったのがあったのですが、日本語が読み解けなかったので誰かこれの解説してもらってもよろしいでしょうか…

Q:《ブラッドバーン》を使用したメインプロセスで、《ラストアクション》を使用された場合、《ブラッドバーン》によってHPを失うのは《ラストアクション》によるメインプロセスの終了時ですか?
A:いいえ。《ラストアクション》によるメインプロセスではなく、《ブラッドバーン》を使用したキャラクターのメインプロセスが終了した際に、HPを失ってください。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
57. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/12/08 20:42
>トパーズさん
ありがとうございます!
公式FAQにあったのか…確認不足でした。ありがてぇ
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トパーズ
56. トパーズ
2020/12/08 20:40
>55. 朱朱さん
いいえ、できません。
リアクションを要求する判定が異なるエフェクトを組み合わせた場合、リアクションする側はその中から好きな物を1つ選び、1度だけ判定を行います。その判定で有利な結果を得たなら、両方とも無効化できます。
参考資料:公式FAQ
http://www.fear.co.jp/dbx3rd/support/fdc3_190327.txt
Q:《大地の牙》と《ナーブジャック》のように、リアクションが異なるエフェクトを組み合わせた場合、どのようにリアクションを行なえばよいですか?
A:リアクションを行なうキャラクターがどちらかを選択し、1回だけリアクションを行なってください。リアクション側が対決に勝利すれば、組み合わせたエフェクトすべての効果を受けなかったことになります。質問の例の場合、《大地の牙》による攻撃は命中せず、《ナーブジャック》の効果も受けません。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
55. 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
2020/12/08 20:10
既出だったらすみません
ソラリスの120%エフェクト《堕ちる絶望》の処理に関してです
このエフェクトには「対象の意志と対決する」と記載されていますが、
このエフェクトに別のエフェクト(プラズマカノン等)を組み合わせ攻撃した場合、
対象のリアクション…ドッジのエフェクトやガードを使わせず、命中判定を意志との対決に持ち込むことはできますか?
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オラフ
54. オラフ
2020/12/03 13:40
『天性のひらめき』侵食値さえ気にしなければ
Lv1とコンセントレイトLv2で
全ての判定のCr値-3運用出来ますよね。
カバー、支援キャラでコンセントレイト無しなら
Lv3まで上げる運用。
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キヤマユウセイ
53. キヤマユウセイ
2020/12/03 12:05
>>れいさん
>>枝黒さん

ありがとうございます
EAで技能欄に効果参照の表記も無く基点が要るのか要らないのか分からず混乱してました
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枝黒
52. 枝黒
2020/12/03 07:55
>キヤマユウセイさん
可能です。天性のひらめきは戦闘以外のあらゆる判定で組み合わせられるとエフェクト効果に書かれているので、特に起点エフェクトが他に必要という事はありません。
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れい
51. れい
2020/12/03 07:54
>《天性のひらめき》
技能を問わずあらゆる判定に単体で使用することが可能です
一見自由で強力ですが、戦闘に使用できないと言うデメリットがあります
要はクライマックスには絶対に使えない
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キヤマユウセイ
50. キヤマユウセイ
2020/12/03 07:36
すいません。ノイマンのエフェクト”天性のひらめき”ってそれ単品で各種判定に使えるんでしたっけ?
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ポラリス
49. ポラリス
2020/11/30 23:40
>枝黒さん
ありがとうございます!
今までの自分の認識は思い込みだったのですね…今度固定値もりもりキャラを作成するときには技能値にも振ることを検討してみようかな…
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枝黒
48. 枝黒
2020/11/30 22:48
>ポラリスさん
基本的にGMが4までと指定したりしていない限りは初期作成の間だけですね。(技能最大4制限)
追加経験点による5以上の成長は問題ありません。
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ポラリス
47. ポラリス
2020/11/30 22:53
初歩的な質問失礼致します。
キャラ作成時の技能点は4レベルまでしか成長させてはいけないと基本ルルブに書いてあるのですが、これは追加経験点を与えられた場合にも適用されるのでしょうか?
今まで追加があっても4が限度との認識だったのですが、リプレイ動画で4以上になっているキャラを見かけて気になりました。
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こくりこ
46. こくりこ
2020/11/22 18:22
> 高比良もやし 様
R1p254~255に記述がある「難易度の変更」にある解説でしょうか?
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キヤマユウセイ
45. キヤマユウセイ
2020/11/22 18:09
いやそもそも、メジャーで自動成功なエフェクトって支援系ばかりですし、支援系で判定必要なものも数えるくらいなんですからそもそも組み合わせようとする人ほとんどいないかと
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邪神幼女もやし
44. 邪神幼女もやし
2020/11/22 18:04
マジですか…!
今までずっと組み合わせられないと思い込んでました。
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キヤマユウセイ
43. キヤマユウセイ
2020/11/22 18:00
えと、下の難易度について調べた結果疑問が生じたのですが、判定時にレベルが加算される”オーバードーズ”を組み合わせた場合、難易度が対決や難易度20とかになって判定が必要になっていれば本来自動成功のエフェクトにも”オーバードーズ”のレベル加算が乗るんでしょうか?
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春の嵐
42. 春の嵐
2020/11/22 17:58
>高比良もやし様
エフェクトの組み合わせは「タイミング(メジャー・マイナー等)」と「技能(白兵・交渉等)」が同じなら組み合わせられるので…難易度は関係ないかと。
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キヤマユウセイ
41. キヤマユウセイ
2020/11/22 17:56
>>高比良もやしさん
いえ、できますよ。ただし自動成功じゃなくて対決になるので、味方が避けたら外れますが。
ただ自分が組み合わせようと考えていたのは”さらなる力”難易度20なので、多分これが最低条件になるんじゃないかな?
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