質問所2
キヤマユウセイ雑談広場[web全体で公開] 2 | |
登録日:2020/10/25 15:34最終更新日:2020/10/25 15:34 |
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コメント一覧
19. 邪神幼女もやし | |
2020/11/09 21:23 |
>18 イサミさん ありがとうございます! しっかりGM様と相談…を前提に 許可が出たら、従者と一緒にボッコボコにぶん殴ってくるキャラを作ろうと思います。 ダイス減少が消えるの嬉しいです…!GM様次第ですが!(*´▽`*)
18. イサミ | |
2020/11/09 12:36 |
>>ゆきりんさん 結論から言うと出来ると思います。 ソラリスの《ポイズンフォッグ》+《タブレット》の裁定はどちらの効果を先に適用するかで射程が至近か視界か決まる、という例があるので。 《原種暴走》の対象変更の効果が毎メジャーアクション事に最後に適用されるって形だと思います。 >>高比良もやしさん GM裁定によるかもしれませんが、出来るはずです。 命中判定時ダイス減少効果を打ち消す武器もサプリで実装されているので。 相手に与えられたダイス減少と自分のエフェクトで減るダイスは別(エフェクト発動のためのコスト)である、と考えるGMさんもいらっしゃると思いますのでその辺りはGMさんと相談ですかね。
15. キヤマユウセイ | |
2020/11/06 19:14 |
>>黒猫さん >>フォレストさん ありがとうございます。やっぱりそのタイミングでは使用できませんよね そして裏技的な使用方法と注意事項もありがとうございます
14. フォレスト | |
2020/11/06 19:04 |
>>キヤマユウセイさん 竜麟はリアクションのタイミングが必要なので、範囲攻撃などで自分が対象に含まれてリアクションで竜麟を選択したのち、軍神の守りを発動させれば使用可能だったはずです。 自分を対象に含まない攻撃にカバーリングをした場合、『自分がリアクションを行えない状態』という状態になっているという記載のため、単体攻撃などに対するカバーリングでは発動できません。 また何気に気付かれないポイントなのですが、竜麟のリミットエフェクト”衝撃相殺”。こちらはダメージ軽減系なので、範囲攻撃をカバーリングした場合、『装甲値とガード値を引いた後の数字を二倍にする』処理の後に『ダメージ軽減のエフェクト』の処理を行う、ことにご注意ください。
11. キヤマユウセイ | |
2020/10/31 20:43 |
>>れいさん ”声無き者ども”と”愚者の軍団”も加わるともっと怖さが加速しますなぁ ちなみにいま考えているのはガード役でした。だいたい40点ほど軽減できる高HP従者を人数分とか どうでしょう?
10. れい | |
2020/10/30 22:41 |
もっと怖いことがあります 《赤河の従僕》で能力値上げて行動値マシマシな従者という手もありです さらにハヌマーンで《先手必勝》とかブラックドッグで《加速装置》なら超高速従者の爆誕
8. れい | |
2020/10/30 22:29 |
>7. キヤマユウセイさん >HP増強系のエフェクトは従者にも反映されますか? ・従者のエフェクト(ルール2p31) 『従者は作成者と同じエフェクトを取得している。』 と言うことで常時型のエフェクトは効果を受けることになります
7. キヤマユウセイ | |
2020/10/30 21:55 |
質問です キュマイラやエグザイル等とのクロスブリードのブラム=ストーカーが”巨人の生命”や”異形の刻印”といったHP増強系エフェクトを持った状態で赤色の従者を使用した場合、HP増強系のエフェクトは従者にも反映されますか?
6. 枝黒 | |
2020/10/30 19:01 |
>イサミさん、イスタルシアさん なるほど。流石に奇跡の雫とかあるのにメジャー復活は行動済みで復活するなんてことを裁定するGMはそうそういないってことですね。 行動順については裁定別れっぽいので使うときにGMに確認した方がいいというのは分かりました。ありがとうございます。
5. イスタルシア | |
2020/10/30 18:15 |
>枝黒様 私の場合は、特に自分より行動値の速い行動可能な従者を生み出した時も同様だと思いますが 行動でき、待機扱いにしないで裁定すると思います。 イニシアチブプロセスは、未行動の中で最も「行動値」が高いキャラクターを決定し、メインプロセスを行ってもらう、なので その段階で未行動かつ「行動値」が一番高い人を選定 枝黒様のケースの場合は蘇生した人は待機を宣言していないので 蘇生した人を私は選択しますね。 やはり判断がGMにより分かれるので確認したほうがよさそうだと思います。
4. イサミ | |
2020/10/30 14:15 |
>枝黒さん GM裁定によるのではないかと思います。 一応自分は「未行動のPCが復活した際は未行動のまま復活する」としています。 ただし、復活したPCのイニシアチブが既に行動済みの他PCのイニシアチブより速い場合(行動値5のPCが行動値10の未行動PCを復活させた等)は待機扱いとしています。
3. 枝黒 | |
2020/10/30 12:10 |
質問なんですが、まだイニシアチブが来てない(つまり未行動)のキャラが戦闘不能になり、それを世界樹の葉などのメジャーで戦闘不能を回復するエフェクトで復活させた場合復活した対象はまだ行動できますかね? 出来るとすれば待機した扱いになるのか、復活した後のイニシアチブプロセスの行動値を参照するのかどっちなんでしょう?
2. ぽぽん | |
2020/10/26 17:54 |
>なゆたさん 完全獣化中はアイテム説明欄に完全獣化の効果中でも使用できる、と記載されているもの以外のあらゆるアイテムが使用できませんので、使用するならば知性ある獣というエフェクトを持つ必要があると思います