質問所2
キヤマユウセイ雑談広場[web全体で公開] 2 | |
登録日:2020/10/25 15:34最終更新日:2020/10/25 15:34 |
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コメント一覧
100. キヤマユウセイ | |
2021/02/15 20:57 |
>>れいさん >>フォレストさん ありがとうございます。EAをいくら読んでも分からなかったので困ってました。 ピュアエグ申し子《リミットブレイク》とか考えてたんですが、色々と無理があったw
99. れい | |
2021/02/15 19:39 |
>キヤマユウセイさん 《融合》と言う言葉のイメージから『ふたりがひとりになった』ように感じられますが、ルール上はお互いが離脱不能のエンゲージを構成しているだけなのでダメージは個別に受けます 回答としては 『攻撃者が攻撃時に対象を決定する』です
98. フォレスト | |
2021/02/15 19:34 |
>>キヤマユウセイさん 融合はよくその名前で勘違いされやすいですが、融合して一体化しているわけでは無いんですよね(データ上は) 【常に行動済みになる】【同じエンゲージに常にくっついて回る】というデメリットを受ける代わりに、【その人に自分のエフェクトを使わせる】ことができるという効果です。つまり棒立ち人形状態でそこに存在しているというわけですね。 単体攻撃ならば融合している人か自分か、どちらか片方だけダメージを受けることになります。 また融合相手が【ウルトラボンバー】などを使用した場合、融合したあなたがHP0になることはありませんが、範囲攻撃なので同じエンゲージにいるあなたはダメージを受けることになります。
97. キヤマユウセイ | |
2021/02/15 19:09 |
質問です エグザイルのエフェクト”融合”ですが、融合中のダメージはどのような扱いになりますか? 例えば対象:単体の攻撃を受ける際、使用者と対象者は一緒に同値のダメージを受けるのか、それとも攻撃側がどちらを攻撃するのか選択するのかという意味です
96. フォレスト | |
2021/02/15 18:27 |
>>トパーズさん 回答ありがとうございます。 やはりGM次第ということになってしまいますか。【宇宙船】の説明に『宇宙空間におけるペナルティを受けない』という思わせぶりな説明があるので、どこか知らないサプリの項目に戦闘場所のペナルティが規定されているのかとも思ったのですが…。 上級のルールブックの裁定部分は見逃しておりました。丁寧に教えていただきありがとうございました。
95. トパーズ | |
2021/02/15 15:41 |
>>94.フォレストさん 基本的にそういったルールブックに書いてない裁定はGMによるとしか言いようがありません。 オーヴァード達は超人なので、最悪、「上級ルールブック28項の“演出でデータを超えるような使い方をしてはならず、ルールとその結果を優先する”に基づき、ペナルティなし」すらあり得ます。
94. フォレスト | |
2021/02/15 12:30 |
質問させてください。調べてもわからなかった宇宙についてです。 【マスターズコネクション】などを利用して【宇宙船】を取得→宇宙船に味方を乗せて【縮地】で宇宙に移動→ 【拡散する世界×引き寄せエフェクト】でpc、もしくはエネミーを宇宙空間までキャトルミューティレーションする。 こうして戦場を宇宙空間に変更した場合、宇宙空間に放り出されたオーヴァードはどのようなペナルティを受けるべきでしょうか?
92. 枝黒 | |
2021/02/08 10:16 |
>春の嵐さん 光の手はあくまで『RC判定を』感覚で行えるだけですので、組み合わせられるのは技能:RCかシンドロームに限られます。 なので技能:知覚の水晶の目とは組み合わせられません。
90. ゆきりん | |
2021/02/07 02:41 |
トパーズさん遅れましたがありがとうございます。 みなさんに追加で2つ質問が 1、ロイス昇華を禁じられたpcに当ててダイスが振れないので行動不能状態に追い込むためにはどのような構成が適しているでしょうか? 2、1,2やEAだけの環境で芸術攻撃をしてもらうためにオリジナルエフェクトを考えているのですが「白兵、射撃、RC、交渉のうち1つを選択し、選択した技能のエフェクトとなる。このエフェクトを組み合わせた判定は「芸術」で判定できる」ような記述でいいでしょうか?(浸食は2程度想定)
89. トパーズ | |
2021/01/31 15:54 |
>>88.ゆきりんさん いいえ、一度のマイナーアクションで解除できる効果はいずれか1つです。 なのでバステデバフ特盛構成をやると、(GMのバランス感覚次第ですが)ボス相手でもほぼ確実にいずれかのバステやデバフは残ります。
87. 魅稀☪︎ミキ | |
2021/01/04 14:24 |
>ぽぽんさん >フォレストさん アドバイスの数々ありがとうございます! 経験点と話し合いながら完成させることが出来ました! またなにか機会がありましたらよろしくお願いします!
86. フォレスト | |
2021/01/04 10:45 |
>ぽぽんさん 【燃える魂】ですが、ロイス温存のために戦闘不能回復エフェクトを使用するのは危険ではないでしょうか? 【燃える魂】で増加する浸食率期待値は22.0。ロイス一つ当たりの回復する浸食率期待値は5.5。 120%以降での戦闘不能が発生したとして、【燃える魂】使用してロイス5個残しの場合、(120%+22%【燃える魂】-27.5%【ロイスによる浸食率回復】)=最終浸食率114.5% 【燃える魂】の代わりに《メモリー》を取得し、ロイス消費で復活し4個残した場合。(120%-32%)=最終浸食率88% 以上のことから【燃える魂】等戦闘不能回復エフェクトは低浸食率ビルドでロイスを使い切るほどカバーリングするプレイヤーがさらにリザレクトするために使用するもの、という印象でしたので今回の魅稀☪︎ミキさんのビルドにはリスクが大きすぎるのでは? と思いました。 そのほかの推奨カバーリングエフェクトには文句のつけようがありません。この【燃える魂】についてももし指摘が間違っていた場合は本当に申し訳ありません。
85. ぽぽん | |
2021/01/04 05:40 |
>魅稀☪︎ミキさん カバーリングということは戦闘不能が多くなってしまう傾向にありますので、ロイスを一つでも温存するという意味であれば【燃える魂】をお勧めします。また、【エネルギーシールド】があればリアクション不可やガード不可にも対応が可能となります バロールの【グラビティガード】【斥力障壁】【特異点定理(孤独の魔眼のリミット)】なども防御面を高める上で有効かと思われます ワークスがレネビでないならば奇妙な隣人でオリジン:ミネラルを引っ張ってくるなども考えられますね アタッカーとしてならばフォレストさんのおっしゃる通りのエフェクトが有用かと思います
84. フォレスト | |
2021/01/04 00:56 |
>魅稀☪︎ミキさん 単体攻撃アタッカー型兼カバーリング型なんですね。 自分はアタッカーとして強化するなら【インフェルノ】【先陣の火】【クロスバースト】 カバーリング型とするなら【氷の城塞】【地獄の氷炎】(【氷炎の剣】のリミット。全部をガード値に振り切るとかなりのガード値が稼げる) といったエフェクトをお勧めしたいですかね。 ついでに記載すると命中力をあげたいときは技能値《RC》にガンぶり(技能値11までは達成値増加経験点効率最高) もし支援にも手を伸ばしたいときには、メモリーを取得し、【氷熱の軍団】を取得すればチーム全員の火力増強にも貢献できる万能キャラになりますね。
83. 魅稀☪︎ミキ | |
2021/01/03 19:14 |
>naoンさん >フォレストさん 何をしたいか…攻撃とかバーの両立で…経験点が334で… 攻撃用 コンセントレイト:サラマンダーLv3 焦熱の弾丸 Lv10 灼熱の砦 Lv3 プラズマカノン Lv3 カバー用 時の棺 Lv1 孤独の魔眼 Lv3 炎神 Lv1 氷盾 Lv3 魔人の盾 Lv3 よくわからずとった 蒼き悪魔 Lv5 まではとったとですが、これ以上どうすればいいのか… 残り経験点は55点です… 範囲とか攻撃用に取った方が良いのかなぁ…
82. フォレスト | |
2021/01/03 19:10 |
こんにちはー! 魅稀☪︎ミキさん。自分も相談に乗れると思います。 ビルドのコンセプトはどんなものを想定しているのでしょうか? 【アタッカー型】【カバーリング型】【支援型】【ダイスデバフ型】【邪毒型】【カウンター型】 【特殊型(《インフェルノ》軸や《氷壁》軸など)】 【ド変態型(エンゲージ強制移動エフェクトを積みまくり、《氷の茨》のエンゲージ間移動ダメージで相手をやすり掛けする)(メモリーや【生還者】を積みまくり、ミドルから100%エフェクトを使用する型。霧谷さんの目の前でジェネシフトできたりして楽しい)などなど】 と、ぱっと思いついた型はこんなかんじですかね?
81. naoン | |
2021/01/03 18:56 |
魅稀☪︎ミキさんへ とりあえず何をしたいか、から組んでみる事をおススメしてみます。イメージが出来れば骨組みはできると思います、そこから考えてビルドしてみれば良いかもしれません。