トパーズさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「トパーズ」さんのプロフィール紹介ページです。

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プロフィール

自己PR

以前に参加していたオンセサークルが閉鎖される事となりましたので、こちらへ移ってきました。
主にプレイしているTRPGはダブルクロスとSW2.5です。

SW2.5は魔法戦士大好き。同じ技能構成でも運用方法は無限なのが実に良い。


 ちょっと面倒くさい部分として、本来のルールでは不可能ないし非推奨、GMの許可が必要と明記されているデータの使用を、報連相も無くやられるとちょっとモヤっと来るので、そうしたデータを使用したいのであれば事後でも良いので報告をいただけると助かります。

GM・PL傾向

プレイヤー寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

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スケジュール・メモ

毎週(日) SW2.5リレーキャンペーン。
7月毎週(金) DX3身内卓、リレーキャンペーン
毎週(土) 銀剣のステラナイツ

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (134)

トパーズさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

トパーズ
トパーズ日記
2022/05/22 02:56[web全体で公開]
🤔 「エモい」というものに対する個人的な考察(駄文&長文ゆえ、折り畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 26
トパーズ
トパーズポール・ブリッツ
2022/05/19 22:05[web全体で公開]
疲れているときやショッキングな出来事を知ったり体験したりで、気持ちが沈んでいると思考がどんどんネガティブになっていく経験は、こちらにもあるのでお気になさらず。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツトパーズ
2022/05/19 21:52[web全体で公開]
Mchさんにも指摘されましたが、自分は何か思考がツボに入ってしまうとオーバーランして口調が攻撃的になる悪癖があるらしいので、どうかトパーズさんへの書き込みで、これからもそういうところに気づいたら指摘よろしくお願いします。本人はわからないのでマジで……。
トパーズ
トパーズポール・ブリッツ
2022/05/19 21:43[web全体で公開]
>>別の話題として話した。
ああ、失礼。コメントして、改めて自分の発言を読み返してから気づいたのですが、それはこちらの勘違いですね。
「ズレてるな」と感じたのは、正確にはこちらの日記の話題の結論って「SNSはその性質上、少数の意見を多数だと勘違いするもの」であって、別に少数の意見を無視するべきだの多数の意見に従うべきだのという意図は無く発言してるので、「発言の妥当性に数は関係ない」って言われるのは、なんかズレてるというか心外だな。と感じたのだと思います。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツトパーズ
2022/05/19 21:30[web全体で公開]
あれ? あそこから直接つながっていたんですか? 「別の話題に切り替わった」と思ったので「別の話題として話した」つもりだったのですが……誤読でしたか。申し訳ありません。
トパーズ
トパーズポール・ブリッツ
2022/05/19 20:49[web全体で公開]
>それはありますね。ですが「ノイジー~~
 んー。先ほどのポールさんと日記と関連付けると、なんかズレてるな。と感じましたね。
 だって、ポールさんの言ってる「いつか断交が武力に変わるかもしれない」だの「現代人は話し合いをしてない」って、どちらもすごく大きな範囲の話題で、それに対して「自分が感じた小規模な事柄を大きな範囲で起きてるものだと勘違いしてない?無意識のうちに主語が大きくなってない?」って内容の日記なのに、いま仰ってることって「発言の妥当性」という全く別の話題で、論点ズレてますよね?
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツトパーズ
2022/05/19 20:37[web全体で公開]
> 日記:割と基本的なことだけど。

それはありますね。ですが「ノイジーマイノリティ」の発言であるから無視していい、ということもなければ、多数派の意見だから無条件に全面的にそれに従うべきということもなく、その発言の妥当性を決めるのは「その発言内容が妥当かどうか」ということに絞られるべきだと思います。
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/19 20:14[web全体で公開]
😶 割と基本的なことだけど。
 SNSって年齢も性別も住んでる場所も別々で、書かれてることが本当かどうかも分からない不特定多数の相手との交流の場だから、所謂ノイジーマイノリティの意見を多数派だと勘違いするという事例は割とあると思うんだよね。
 つまり、「当事者の対人経験が少なくて話し合うことの重要性を経験によって理解してない段階なのかもしれない」「そもそもこういう事例は少数なのかもしれない」「単に今までの自分が井の中の蛙だったのかもしれない」という考えがすっぽ抜けて「全体がそうだ」と思ってるようなもの。

 似たような例としては、日本の犯罪件数って年々減少傾向にあるのに、テレビのニュースを見て「最近物騒になった」とか言うのと同レベルだと思う。

▼追記
 というか最近TRPGで聞くトラブルの話題が所謂「困ったちゃん」から「コミュニケーションの不足」に動いているということは今まで一方的に「困ったちゃん」だと断じていたものが実は「報連相の不足だった」と気づいたということで、むしろ話合いや相互理解、問題への解析が進んでると言えるような?
いいね! 30
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツトパーズ
2022/05/19 19:55[web全体で公開]
うーん、それは「暴力」というものがそもそもなんであるか、という話から考えていかねばならないですね。また飛躍しますけど、目に見える形での殴打がなくても、「ネグレクト」は暴力だろう、と考える、とかそういうレベルでの話になってくるので、そういうところを自分に対してもクリアにする作業から始めないと、自分の中で何が問題になっているのかが自分にもよくわからない、という状態なので……。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツトパーズ
2022/05/19 19:49[web全体で公開]
なるほど。ご意見ありがとうございます。確かに自分の論に飛躍はあります。まだ自分の中で整理がついてない問題でもありますので、今は考えをまとめることに専念したいと思います。
トパーズ
トパーズポール・ブリッツ
2022/05/19 19:49[web全体で公開]
 もう一つ付け加えますと、ポールさんは使ってらっしゃる「断交」という言葉は、『ご自身が抱いているの不安やイメージ、思想を言語化する上で最も近いと感じたものが「断交」だった』という感じなのだと思います。
 自分が「断交」という言葉を使う場合、「交わりを断つ」という文字通りの意味で使ってるつもりです。武力も暴力も交わらず断ち切るということ。
トパーズ
トパーズポール・ブリッツ
2022/05/19 19:39[web全体で公開]
>>見解の相違
 それに関しては、考え方の違い以上の結論はでないですね。
 自分はどうやっても「交渉停止」と「武力行使」全く別のものであり、結びつけるのは暴論ないし飛躍と考えています。前提として武力による干渉が成立している時点で断交でも不干渉でもないですし。
 同様に、個人の事情と国家という、ミクロとマクロの事情を過程や前提を飛ばして結びつけてしまうのも、飛躍ないし主語が大きいと考えています。
 創作の例として挙げるならFate/Zeroにおける、英雄王と言峰の問答における「愉悦が罪とは随分と飛躍したな」というぐらい別物を同一化させていると感じましたね。
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツトパーズ
2022/05/19 19:19[web全体で公開]
うーん、見解の相違ですね。自分は、規模にかかわらず「交渉停止」っていうのは一つの暴力の表れだと思いますし、「交渉停止」の行きつく先が「武力行使」ではないかと考えているので。「不干渉」というのは、「こちらから干渉はしないが向こうからコミュニケートの要請があったら窓口を開かないこともない」レベルの話だと自分は理解していますが、「交渉停止」「断交」ってのは、「向こうからいかなるモーションがあろうとも決して交渉すらしない」っていう態度の表出だろうと思うので、レベルが違うように思います。

他者との交流は、依存その他とは関係なく「その他者相手でなくてはならない置き換え不能性」を伴っているとわたしは考えるので、その「置き換え不能性」を人質に取るというのは一つの暴力だろうと思っています。たとえばドイツがロシアからの代わりに別の国から天然ガスを輸入してその脅迫的行為を無力化することが可能だったとしても、「ロシアからの天然ガス」でなくてはダメな部分がある(例えば、ロシアとの天然ガスの貿易に人生を依存していた何割かの国民の人生、とかです)、という意味での置き換え不能性といいますか……。
トパーズ
トパーズポール・ブリッツ
2022/05/19 18:10[web全体で公開]
> 日記:あまりにもブロックやミュートが当たり前の文化になったせいか知らないが
 コメント失礼します。
 流石にそれは、「武力」と「不干渉」と「システムの悪用」という本来別のものを一緒くたにした極論・暴論が過ぎると思いますかね。
 前提として、断交を脅迫材料にするためには、断交を迫られている側が、チラつかせてる側に依存している(せざるを得ない)状況下になければ成立しないものであり、自立ないし別の対象との交流によって無力化され得るものですし。
トパーズ
トパーズはがね
2022/05/18 00:30[web全体で公開]
>公式NPC含めず2、3人とするのが~
そうですね。より厳密に言うなら、公式NPCというよりも「OPとEDくらいにしか出番がほぼ無いNPCを含めず」って感じだと思います。
はがね
はがねトパーズ
2022/05/17 22:21[web全体で公開]
あーなるほど。公式シナリオもそんな作りをしていますね。
公式NPC含めず2、3人とするのが収まりが良いといったような感じでしょうか。
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/17 16:46[web全体で公開]
😶 【DX3】変な夢を見た
 毎週金曜日に身内でDX3のリレーキャンペーンをやっていて、現在は自分がGMを担当中。今はクライマックス戦闘の途中まで順調に進んでいるのだが…。昨日、それに関するような妙な夢を見た。
 というのも、早い話が大苦戦の末にPC全員がバックトラックで倍振り、1名は追加振りという内容の夢。
 Eロイスもそれなりに積んでるから、そこまでハードにしたつもりは無いんだけど、おかしいなぁ…。GMとしての殺意が夢にまで現れたのか…?
いいね! 5
トパーズ
トパーズはがね
2022/05/17 14:30[web全体で公開]
> 日記:感覚麻痺
 辻レス失礼します。
 サプリメント:リンケージマインドのP12のコラムによると、ロイス枠が7つなのは、人間の短期記憶の問題で、印象に残る人の数が7人くらいだとされているからとのことです。なので名前付きのNPCの数はPCを含めて7人、つまり2〜3人ほどが適性だと思われます。
 サプリメント・パブリックエネミーに収録されているシナリオクラフトのランダムNPC決定でも、決めるのはヒロイン、ライバル、協力者の3名であるというのも、根拠の1つです。
ヒラーズフリート
ヒラーズフリートトパーズ
2022/05/15 20:49[web全体で公開]
成程~。
教えていただきありがとうございます!
トパーズ
トパーズヒラーズフリート
2022/05/15 20:43[web全体で公開]
> 日記:ふ~む……(取りあえず畳)
こんばんは。辻レス失礼します。
投擲フェンサーで必須なのは、まず《ターゲティング》は当然必須として、2つ目が《武器習熟A/投擲》か《スローイング》のどちらか(5~7レベル、遅くても9レベルまでには両方取ることになる)ですかね。
 習熟Aを取ると攻撃力が上がるのは勿論ですが、〈スリング〉というそこそこ威力があり、他の武器と違って手から離れるのが弾である〈ストーン〉であることから魔法の武器+1化させやすい武器が装備できるようになるのがポイントです。
 スローイングは命中力と射程が強化される他、ポーションボールに詰めたポーションを投擲できるので、これによる味方のサポートがこなせるようになるのが利点ですね。
 他の戦闘特技はお好みでといったところ。
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/15 20:14[web全体で公開]
😶 【DX3rd】現在制作中のシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 14
もやし
もやしトパーズ
2022/05/14 19:20[web全体で公開]
公式が病気な案件ですか…!?
しかもトライブリードなんですね……すごく気になる…
オリジン:サイバーでガッチガチのオルクスでも許されるのなら
遠慮なくやってみようと思います。
【社会】はパワー!!(’ω’)(☨オルクスに取りつかれし者☨)
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/13 14:02[web全体で公開]
😶 鬼が家来になるのっておかしくねぇ?という話題があったけども(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 20
葱宮ニコラ
葱宮ニコラトパーズ
2022/05/12 17:03[web全体で公開]
その様なものも有るのですね……
今は早い時は6時45分、遅い時は11時くらいに起きてるので、
それが原因かも知れませんね……

ありがとうございます
KAL666
KAL666トパーズ
2022/05/12 13:06[web全体で公開]
卓が終わると興奮が冷めずに4時ぐらいまで寝れない

この時のダイスの女神の気持ちはどうかというと、
「いいぞ!もっとやろー。(鼻息フンスフンス)」
となります。

そして眠気がくるところに着目すると、
「いったん落ち着こうか」と読み取ることができます。

はい、ここテストに出ますから赤線ね。
トパーズ
トパーズKAL666
2022/05/12 12:48[web全体で公開]
>それもダイスの女神が〜
コメントありがとうございます。
その場合、ほぼ毎日「今日は休みなさい」と言われてることに…。
(卓が終わると興奮が冷めずに4時ぐらいまで寝れないということを繰り返してることを思い出しながら)…いや、そうだね。確実に睡眠不足ですわ(白目
KAL666
KAL666トパーズ
2022/05/12 08:45[web全体で公開]
> 日記:最大の敵は眠気
それもダイスの女神が今日は休みなさい、とお告げを
くれてるのかも。
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/12 08:28[web全体で公開]
😶 最大の敵は眠気
「よーし、仕事終わったし、シナリオ制作再開するかー」→なんかやる気出ず1シーンも作れないままダラダラ数時間経過。「あー、もう0時。風呂入ってねるかー」(大体いつもこの繰り返し
 オリシ考えるの楽しいんだけど、気力をめちゃくちゃ使うんだよね…
いいね! 25
トパーズ
トパーズ葱宮ニコラ
2022/05/11 21:35[web全体で公開]
> 日記:こんな経験……【TRPG関係無し】
辻レス失礼します。
多分なんですが、身体が熱くて痒いとかも考えると、副交感神経が乱れてる可能性があるので、ストレスや生活リズムの崩れが原因なんじゃないかなあ。と思います。
トパーズ
トパーズもやし
2022/05/08 13:05[web全体で公開]
> 日記:某ファミレスで
公式リプレイに、キュマイラ/エグザイル/モルフェウスのカスガイザーなるロボレネビが登場するので、オリジン:サイバーが黒犬である必要はないですね。
パスタ
パスタトパーズ
2022/05/08 00:36[web全体で公開]
> 日記:最近気づいたこと。
コメント失礼します。
sw2.5なら、消費MP3のキュアウーンズ1発で、HP3点以上は回復しますもんね。
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/07 02:34[web全体で公開]
😲 最近気づいたこと。
 そういえば、MPのように、HP以外に重要なリソースが設定されてるシステムだと、HPにダメージを与えるより、MPにダメージが入る方がキツイと感じるな。と、最近気づいた。
いいね! 21
トパーズ
トパーズミラ
2022/05/07 02:27[web全体で公開]
> 日記:シナリオが書き終わった話
 はじめまして。辻レス失礼します。
 ビターエンドやバッドエンドしかないタイプのシナリオは、どうしても人を選ぶので、セッション募集の段階でそのことを明記したり、それでも不安が残るなら仲の良い人たちとテストプレイに立ち会って貰うのが良いと思います。
 これは残酷な描写や鬱展開でもそうですね。
「このお話は、ザックリ言うとこんな展開が起きます」的なことを募集段階で明記しておくと、そういうタイプのシナリオが好きな人が集まってくれやすく、あらかじめそういう展開があるのだと覚悟した上でPCの行動方針を決めてくれるので、トラブルが起きにくく、シナリオが円滑に進むと思います。

 例を挙げるなら、「この話はPCに好意的な重要NPCが失恋して最後に死にます」「このお話では、PCに過去に過ちを犯した設定が加えられ、それが原因で悲劇が起きます」くらいぶっちゃけても大丈夫です。
トパーズ
トパーズKAL666
2022/05/06 19:05[web全体で公開]
> 日記:なんかつまんない
「面白くできそうなネタが思い浮かぶかもしれないからストック」ですかね。
 せっかく思い浮かんだんだから消すのは勿体無いけど、回してる自分自身で楽しいと思えないなら無理に回すと事故るので。
トパーズ
トパーズジンヤ
2022/05/04 19:21[web全体で公開]
セッションお疲れ様でした。
魔動機文明の遺跡かつメインスカウトということもあって、ザンザスさんは大活躍でしたね。
ジンヤ
ジンヤトパーズ
2022/05/04 18:45[web全体で公開]
目指せPARTY、鍛えよ乙女!同卓ありがとうございました!
魔力撃とマルチアクションを使い分けるウィルは魔法戦士のお手本でした!
また機会がありましたらよろしくおねがいします!
ミドリガニ
ミドリガニトパーズ
2022/05/03 00:44[web全体で公開]
> 日記:まあ、誰だって気が滅入ることはあるけどさ…。

トパーズさん、こんばんは。
TRPGは報・連・相が大事なコミュニケーションの遊び。
揉めてすらいないのに無言退会は他の方に大迷惑が掛かりますし、哀し過ぎますね。
一生付き合える趣味なのになぁ……。
トパーズ
トパーズ日記
2022/05/02 23:30[web全体で公開]
🤔 まあ、誰だって気が滅入ることはあるけどさ…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 24
ぱにき
ぱにきトパーズ
2022/05/02 18:32[web全体で公開]
なるほど、参考になります。時間を目安にして初GM頑張りたいと思います。
コメントありがとうございます。
トパーズ
トパーズぱにき
2022/05/01 20:57[web全体で公開]
> 日記:今度完テキでGMするんですけども
 辻レス失礼します。
 個人的な感覚ですが、オープニングフェイズの場合、「霧谷が依頼する→任務の詳細を伝える→PCが承諾する」の流れなら、早ければ15分で、長くても30~40分くらいで終わります。が、「日常パート→事件発生→PC1巻き込まれる→オーヴァードに覚醒」みたいな流れだと余裕で1時間超えます。
 ですので、オープニングフェイズで日常パートや過去回想を入れるなら45~60分ぐらいを目安にすると良いかと。
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/26 00:51[web全体で公開]
😶 【DX3】割と忘れられがちな設定
 レネゲイドウィルスは、宿主がオーヴァードに覚醒した段階で、DNAを書き換え、細胞を変化させ、新たな器官を生み出すので、別にキャマイラやエグザイルじゃなくても、ジャーム化したオーヴァードの中には分かり易く異形化する例がある(『上級』P74)。
 まあ、普段は異形化を隠せた方がPCにとってもGMにとっても有り難いから、仕方ないね。
いいね! 10
トパーズ
トパーズクロロップ
2022/04/25 16:28[web全体で公開]
> 日記:(ダブルクロス)ウロボロスってゼノスに抹殺されるってそマ!?(長いので伏せ)

 辻レス失礼します
 公式リプレイの「リプレイ・コスモス」で2名、「東京アルティメット」で1名、ウロボロスシンドロームのPCが登場し、さらにゼノスのメンバー(コスモスはプランナー本人が)PCたちに接触する展開があるのですが、どちらも即対立ということはなく、すんなり共闘していたので、プランナー(というかシナリオの)都合で、ゼノス内部でも状況によって柔軟に対応することは許されてるみたいです。
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/23 02:18[web全体で公開]
😶 興味深い資料(一応、畳んでおきます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 20
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/21 01:59[web全体で公開]
😰 完っ全に、やらかした…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/20 02:01[web全体で公開]
😶 【DX3】今年中にキャンペーンセッション開こうかな
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 15
もやし
もやしトパーズ
2022/04/15 19:07[web全体で公開]
補ってる…!トライブリードで補ってるよ!
さすがエリートですね。ガードも装甲もありますしね。
DX3rdにおいて、トライブリードのお手本とすら言えますよね。

なんで…恭二さんかませになってしまったん……?(’ω’)(永遠の謎)
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/13 03:24[web全体で公開]
😶 話作りが上手いGMほど
 公式NPCを積極的に活用している印象がある。
 実際、オリジナルのNPCを出すにしても、その設定に公式NPCを絡めると、この人(オリジナルNPC)はどんな立場で、どれくらいの実力で、どのような性格で、周囲にどんな風に思われてるかが、PLにも伝わり易くなるから、GMとPLの両方の経験がそれなりにある身としては、いてくれると便利なんだよね公式NPC。

 特にダブルクロスのようなレベルの概念が薄いシステムだと、策謀や陰謀に長けた設定を持つ公式NPCが背後で動いてることにすれば、PC側の行動がボスに筒抜けでも「こいつがバックにいるなら仕方ない」と納得してくれ易い。
 それによってご都合主義感を誤魔化したり、(公式NPCを立てる使い方をすれば)メアリー・スー臭を薄めたりもできる。

※飽くまで個人の印象です。また、この日記は、オリジナルNPCを多用するGMさんを否定するものではありません。
いいね! 24
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツトパーズ
2022/04/11 22:00[web全体で公開]
深刻な大喧嘩を避けるための経験的な知恵なのかもしれませんがなんとなくもにょるんですよね……。
トパーズ
トパーズポール・ブリッツ
2022/04/11 21:57[web全体で公開]
> 日記:弁証法主義者の息苦しさ
というかまあ、「相手を否定することは禁止します」って乱暴な言い方すれば「私に従え、イエスマンになれ」と言ってるようなもんだからねえ。正直、自分の主張を通す為にこういうこと言う人はアレな人だなとしか。
トパーズ
トパーズもやし
2022/04/10 13:11[web全体で公開]
> 日記:エグザイルと私と萌えと
 そうエグザイルで出来ないことと言えば装甲無視と火力不足。
 おや、そういえば装甲無視(渇きの主)ができて、火力があって(キュマイラ)、胡散臭い不良系(?)の公式NPCがいたような…?
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/09 00:18[web全体で公開]
😶 【DX3】小ネタ
Twitterで「氷菓 ダブルクロス」と検索してみよう。
幸せな気持ちになれる…かも?(個人差あり)
いいね! 6
トパーズ
トパーズカイ
2022/04/07 12:54[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
ここにもワートリ読者が。ワートリはいいぞ!
カイ
カイトパーズ
2022/04/07 11:17[web全体で公開]
> 日記:面白い記事を見つけたので
ワールドトリガーの葦原先生の記事ですね
この先生はとんでもなく設定を作り込んでる(100人以上のキャラクターの細かいプロフィールや装備の設定が全部考えられていたり)のに必要になるまでは全く明かさなかったり(説明しないだけで設定には従っている)と、この記事を読んでいるとこういった工夫があったのかと納得がいくものでした。
自分もシナリオ作りに活かせたらと思いました。
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/07 01:22[web全体で公開]
🤔 面白い記事を見つけたので

 ジャンプSQの公式Twitterにて、「キャラクターを立てる設定の作り方」というコラムが公開されていました。
 プロの漫画家さんが書いたコラムということもあって全4ページに分かり易くまとめられており、TRPGにおいてもシナリオ作りやマスタリング、PLとしてもRPの参考になると思います。

 個人的に特に興味深いなと思ったのはポイントは2つ。
 1つは読み切り作品の設定構造における「世界設定&局地設定と状況設定」の部分。
(システムにもよりますが)多くのTRPGのシステムは、ルルブやサプリメントで世界設定と局地設定が最初から用意されており、そこからGMたちがシナリオという名の「状況設定」を用意し、PCたちは目の前に置かれた状況に対応・解決するのが「セッション」と言えるんですね。

 2つ目は、『「キャラクターが、この状況でどんな反応・行動・選択・決断をするのか?」という描写は、キャラ同士の掛け合い以上に強力な「キャラ立てポイント」』の記述。
 PCであれNPCであれ、あらかじめ「どんな反応・行動・選択・決断をするのか?」をある程度、頭のなかで固めておけば、RPがスムーズになり、キャラクター設定との矛盾が発生しにくくなったり、キャラクターの思想・行動に一貫性ができるようになるので、キャラ立てをする上での参考になると思います。
いいね! 28
旅野
旅野トパーズ
2022/04/04 14:25[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
トパーズさん、はじめまして。コメントありがとうございます。
色々ご意見頂く中で、知力2精神2の方をポンと推してくれるのトパーズさんだけだったので、良かった~~!こっちの能力値に肯定的な方もいる~~!!と安心しました。
結局数値的に無難な方にしただけだったので、使える魔法の回数とか考えてなかったのですが^^;浅い迷いだった…!
トパーズ
トパーズ旅野
2022/04/03 22:29[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 キャラメイク日記(ルンフォコンジャラー)
はじめましてこんばんは。
知力と精神のバランスは技能によりますかね。
コンジャラーはサポート系の魔法使いなので、個人的には使える魔法の回数が増える精神を取ったのは正解だと思います。
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/02 19:33[web全体で公開]
😶 【TRPG関係なし】叱っても人は育たないが(以下略)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
トパーズ
トパーズ日記
2022/04/01 01:59[web全体で公開]
😶 ボロボロだぁ…(TRPG関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 11
トパーズ
トパーズ鈍足草亀
2022/03/30 13:29[web全体で公開]
>>見栄も種類によるとは思います

コメントありがとうございます。
この日記で言ってる見栄に関しては「他人に傷つけられる」タイプの見栄のことです。
鈍足草亀
鈍足草亀トパーズ
2022/03/30 12:33[web全体で公開]
> 日記:捨てた方が良いプライド、捨ててはいけないプライド

(´・ω・)見栄も種類によるとは思います、心配されないための見栄とかもありますし

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