トパーズさんの詳細

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以前に参加していたオンセサークルが閉鎖される事となりましたので、こちらへ移ってきました。
主にプレイしているTRPGはダブルクロスとSW2.5です。

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スケジュール

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スケジュール・メモ

毎週木曜日にGM:NANAさんによるエンドラインセッション(身内卓)に参加中。

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (56)

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タイムライン

てるみっとトパーズ
2020/09/21 23:27[web全体で公開]
楽しそうですよねリレーキャンペーン。
日程は一番ネックになって来るところなので中々シビアな問題ですよね…
私も今月~来月頭あたりは忙しいので募集するとしたら10月後半とかになるかも?
もしその時に日程が合うようでしたら是非是非!
トパーズてるみっと
2020/09/21 23:12[web全体で公開]
> 日記:【sw2.5】リレーキャンペーンがやりたい話

リレーキャンペーンかあ…。良いですねえ。
日程とかに余裕があったら参加してみたいなあ…。
トパーズ
2020/09/21 03:34[web全体で公開]
😆 SW2.5公式リプレイ「魔域×脱出」読了
コンセプト通り、パズルパズルパズルの面白いリプレイでした。
同時にシナリオ作りにおいても非常に、ためになる1冊でもありました。
TRPGのメインは飽くまでも「TRPG」。パズル要素はセッションを楽しむためのオマケであり、セッションそのものを停滞させてはいけない。解けなくてもペナルティ付きで進めるようにする。
個人的にTRPGでモチベーションが低下したりストレスを感じてしまう場面というのが、のれんに腕押し感や停滞感を感じる時なので、とても大事なことだと思います。
「ペナルティ付き」の部分は「判定や戦闘で強引に突破できるようにする。」というのも1つの手かもしれませんね。無論、戦闘で得られる経験点や戦利品などはパズルを解いた場合もボーナスとして手に入れられるようにすると良いかもしれません。
 12
トパーズ
2020/09/16 01:48[web全体で公開]
😊 滑り出しは上々
ただいまSW2.5で初のオリジナルシナリオを週1で回し中。
ひとまず最初の戦闘は時間的にも悪くない感じで終わった。戦闘難易度もほどほどに苦戦してくれている模様。
ただ不安な部分は、最初の戦闘の時点で結構PLたちの緊張が伝わってきた感じなんだよね。ボスはともかく、2回目のミドル戦闘はちょっと難易度調節しようかな…。
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システムトパーズ
2020/09/09 01:19[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トパーズさんは09月15日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【ソード・ワールド2.5】【単発】古代兵の復活を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=1599581997910o9t2m1
トパーズ
2020/09/05 00:07[web全体で公開]
😶 だらだらとしている内に
SW2.5の新サプリメントの情報が出ましたかあ。
デーモンルーラーのリメイクに加えて完全新規の魔法使い技能が追加されるらしいですね。
そして、いかん。6月頃にシナリオ制作が進まない〜とボヤいて早3か月…。完成してない部分はユドナリウムのコマの部分と、中間のイベントのセリフだけだし、いっそこのまま卓立ててしまうのもありかなぁ。
自ら尻に火を付ければ、いやでも残りの部分を詰められるさ…。
 21
トパーズ
2020/06/18 22:54[web全体で公開]
😟 シナリオ制作が進まない
約1カ月前にネタを思いついたシナリオの制作が一向に進まない。
理由など分かりきってるんだ…凝り性な癖して長時間パソコンの前で長文を書くのがひたすら苦痛になる…ようするに飽き性なんだ。
ダンジョンは作った。オリジナルエネミーも作った。NPCの設定も考えた。それらは全てメモやツールに書き起こした。そこまでは出来た。シナリオの流れは最初期の段階から頭の中には出来ている。なのに文章を書き起こすのが兎に角苦手なんだあぁぁぁ…。
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