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とりあえず登録。
ちょっとずつ編集していきます。

できるだけ気負わずに自然体でプレイしたい。
いつも他人のキャラやプレイを気にしてしまい、ヤキモキばかり。
シフトの仕事なので平日も都合つけられます。
逆に土日は仕事の関係で都合がつけにくいかも。
一先ず声かけてもらえればすべて一考いたします。

東京都、千葉県内ならオフセッションにも参加できますよ。

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スケジュール

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○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (25)

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タイムライン

KAL666
2018/04/16 14:20[web全体で公開]
😶 新しい出会い
ルールブックを新しく揃えるにはお金がかかるし、とりあえずお試しで遊んでみたい。
何か新しいTRPGに出会いたい。

ホラーは苦手なのでホラー以外でw
クトゥルフとかマジ楽しめないです。
 8
タイチKAL666
2018/03/27 00:45[web全体で公開]
昨日はお疲れ様でした。
前後編となってしまいましたが、楽しんでいただけましたら幸いです。
まわるまわるよクリティカル。今回、戦闘面のMVPはダリルさんで決まりです。
大人の階段(意味深)を登った時、アイリーンさんとの関係は果たしてどうなっているのでしょうね。
あと、結局時間をオーバーしてしまい誠に申し訳ありませんでした。
ただ、セッションの形態も見直した方がいいかもしれないと考えております。
どどんとふルームにリザルトを公開しておきました。
アフターセッションのミーティングなどにも、自由にお使いください。
リプレイも書き起こしましたので、気が向いたらどうぞ。
にあちゃんKAL666
2018/03/23 08:44[web全体で公開]
【お詫び】
26日開催の【魔法王は静かに暮らしたい】のセッションですが。
すみません、当方のスケジューリングミスで26日が別セッションと日程がかぶっていることが判明しました。
別セッションのほうがしばらく前より日程を確定していたため、大変お手数をおかけいたしますが、リスケジュールをさせていただきます。
週末中に【調整さん】を再度立てるので、大変申し訳ないのですがスケジュールの再登録をお願いいたします。

本当に申し訳ありません。
KAL666
2018/03/17 17:40[web全体で公開]
😶 復旧
先日、どどんとふに入れないということで日記を書きましたが、どうにか復旧。
今のところ問題なく入れているので大丈夫かな。
 8
KAL666
2018/03/16 21:44[web全体で公開]
😶 アクセスできない
どうしよう。
なんかいつも使ってるどどんとふにアクセスできない。
1鯖も2鯖もダメ。
なんでだろう?
明日の会場の5鯖も読み込みエラーで部屋が見つけられない;;

追記 下記文言が表示されます。
--------------------
該当ページへの外部サイトおよびブックマークからの直接アクセスはできません
どどんとふ公式鯖のプレイページおよびSWFへの直接リンクおよび部屋への直接アクセスは使用できなくいたしました。
お手数ですが、どどんとふ公式鯖入り口よりアクセスをお願いします。
(20秒後に、どどんとふ公式鯖入り口に移動します) 
--------------------
第5サーバーを開くと一見普通に開いたように見えたけど、
部屋などが表示されず。
下記のエラー表示のようなものがメニュー表示に記載される。
--------------------
どどんとふの更新データが正しく読み込めませんでした。
 1.今開いているページを一度閉じて、再度開き直してください。
 2.それでもダメな場合、ブラウザのキャッシュをクリアしてみてください。
 3.それでもダメな場合、サーバーのファイルが正しく転送されているか再度確認してください。

以下、技術的な情報:
サーババージョン  :Ver.1.49.00(2018/03/16)
クライアントバージョン:Ver.1.48.33(2018/01/06)
--------------------
 2
タイチKAL666
2018/03/10 18:37[web全体で公開]
こんばんは、選考結果により見事当選となりました。
パスワードは pleiades となっております。

当日までにキャラの作成をお願いします。
ルームの方は既に開設されておりますので、他のプレイヤーさんとの雑談にもご利用できます。
ynKAL666
2018/03/08 00:19[web全体で公開]
すいません気を使っていただきありがとうございます。
たけくらKAL666
2018/03/07 12:32[web全体で公開]
> 日記:バラバラ
今まさにそんな卓囲んでるけど、日程調整と延期の連絡、次回の予定日の連絡をきちんとしとけば運営上問題なさそうです。
ポイントは気軽に延期を言い出せる雰囲気作りですね。

長期のセッションは最初からリアルと別卓優先って言っとけば、ストレスも少なく運営できそうです。

長々と失礼しました。
姫ユリKAL666
2018/03/07 11:48[web全体で公開]
実際遊びたくても仕事とかで急遽参加できなく、なんてことはざらですからねえ。難しいものです。
KAL666姫ユリ
2018/03/07 11:36[web全体で公開]
姫ユリさん
だからといってこちらを優先してほしいというのは違うと思うので、やっぱりみんなの気持ち次第なんですよね。
姫ユリKAL666
2018/03/07 10:45[web全体で公開]
ワカル。キャンペーンとなると確実に時間縛られるからやりたくてもやれない…> 日記:バラバラ
KAL666
2018/03/07 10:16[web全体で公開]
😶 バラバラ
固定でじっくりキャンペーンとかやりたいけど、みんなそれぞれの生活は尊重されなければならない。
他のゲームの日程も尊重されなければならない。

なかなか、腰を据えて長い目であつまれるメンバーを見つけ出すのは難しいですね。

悩ましい
 8
KAL666yn
2018/03/07 10:13[web全体で公開]
> 日記:ソードワールド2.0ルールブックは文庫本だがこれだけでは分から無い

できれば、文庫ルールは改訂版3冊を揃えるとゲームをより理解できますよ。
KAL666お餅入り善哉
2018/02/28 20:21[web全体で公開]
お餅入り善哉さん
変な能力値のキャラはさすがに困りますからね。
お餅入り善哉KAL666
2018/02/28 13:07[web全体で公開]
> 日記:ここの流れ?
あ、あれは消し忘れでしたけど
ルーム自体にはプレイ時間前から入室出来るので、
「ちゃんとダイスを振って能力決めたっていう証拠(ログ)を残してね」って意味でそう書いてました。
能力オール24の冒険者生まれ人間もって来られたらホントにダイス振ったの?って訝しむ人もいると思いますので。個人的にPCが強いのは歓迎なんですけどね。その方がプレイして楽しいし(’ω’◝)

あとgmが作成途中のPCの種族とか生まれでどの人がどの職やろうとしてるかわかるってメリットあったり・・・。

あとは卓で偶然遭遇して雑談のチャンスもワンチャンないかなーという私の願望もありましたw

結局卓内振りはここでは少数派みたいで見落としてキャラ作ると作り直しになっちゃうからやめましたけどね
_( _´ω`)_

横から失礼しましたm(_ _)m
kuroKAL666
2018/02/28 07:00[web全体で公開]
ルームが消えるまでログは残り続けます。
ルーム内にてログボタンを押すと保存が出来、作成時からのログを見返すことが出来ます。
KAL666藤双樹
2018/02/28 06:41[web全体で公開]
こちらはキャラシートを公開できますよね。
まだまだ、使い方や風土を理解できてないなぁw
KAL666kuro
2018/02/28 06:39[web全体で公開]
あぁ、そういうことなのですね。
ログとか消えたりしないんですか?
藤双樹KAL666
2018/02/28 06:21[web全体で公開]
> 日記:ここの流れ?
実際に見学してたしかめたわけではないので、確実とは言えませんが。

テキストで『卓内3回振り』なのであれば、「開始会場となる部屋で3回振ってログを残しておくこと」という意味かと思われます。
オンセ4時間でキャラ作成からやっていればまず間に合わないかと。オンセ歴3年ほどですが自分には無理です(汗)

 『キャラを早く作るコツ』とは微妙に違いますが、キャラ公開がセッション当日であることが多いオフに対し、オンセでは部屋や掲示板にキャラシートのURLを張ってキャラデータを当日までに見れる状態にしておくのが自分の知る限り主流ですね。
あとから来た人がどのようなキャラを組むか参考になりますし、GMにも「セッション楽しみにしているよー」というアピールになります。
 これが逆に当日になっても配置されていなかったりすると「もしかして忘れられているのだろうか?」と不安になってしまう小心なGMなので、自分がPLをするときはできるだけ早くキャラを作って閲覧できる状態にするよう心がけています。

 辻コメ&長文失礼いたしました
kuroKAL666
2018/02/28 06:13[web全体で公開]
> 日記:ここの流れ?
おはようございます。
セッションを行うルーム内で3回振るという意味かと思います。
セッションの時間でなくてもルームが解放されており、その間にログを残して作ります。多分そうです……。
間違っていたらごめんなさい。
KAL666
2018/02/28 05:57[web全体で公開]
😶 ここの流れ?
大したことじゃないよ。

ここにきてから3ヶ月ぐらいかなぁ。
色々見ていて疑問に思ったことがあります。

ソードワールド卓しか見ていないのですが、募集記事内のキャラクター作成に関して、
能力値を「卓内3回振り」とかあるのですが、あれってプレイ時間内にキャラ作成するってことですよね。
みんなのプレイ時間をみてると4時間、テキストセッションとかあるのをみると、どんだけハイスピードなプレイなのかと驚きます。
いい悪いということはないのですが、自分は顔付き合わせてオフラインでやるのが主だったので、朝から集まって夕方までやってる人間なので、キャラ作成に回りとの話し合いも含めて2時間とかかかるタイプなので。

みんなキャラ作成が早いのかなぁ。

皆さんはキャラを早く作るこつとかもってますか?
 9
KAL666お餅入り善哉
2018/02/26 20:19[web全体で公開]
わざわざありがとうございます。
予定が合わないのは仕方ないですよ^^
お餅入り善哉KAL666
2018/02/26 17:31[web全体で公開]
すみません、久びさのGMなもので必要時間帯が読み切れなくて(;´Д`)
また立てる予定ですのでもし都合が合えばその時は宜しくお願いしますm(_ _)m
にあちゃんKAL666
2018/02/17 13:15[web全体で公開]
やるしかありませんね!
低レベル向けですがたまに卓立てているのでよろしければ~w
KAL666にあちゃん
2018/02/17 13:13[web全体で公開]
> 日記:CG/WT
読んじゃったら、ヤルしかないねw
狐公方(カズ)KAL666
2018/02/08 00:09[web全体で公開]
> 日記:みんな凄い!

…気持ちは分からなくもないですね。
時間も押していて、ロストの方を選択し
焦土どこか地球そのものをプラズマ化したら不評だったこともあるので。

他にも、「ハード」「戦闘練習」という単語を付けた卓で容赦なく動かしたら非難轟々だったり
自分のバランスを延々と語られたり…

グチになってしまってすみません。
KAL666
2018/02/07 23:27[web全体で公開]
> 日記:みんな凄い!

こんばんわ、霞っていいます。

たとえ望む結末でなかったとしても、
そこに至るまでの選択と運の結果なのであれば、
GMもPLもそれを受け入れるのが
TRPGのセッションなんじゃないのかな…、
って思います。

SHIN様の今日の日記で言及されている
「なりきりチャット」と
TRPGの「セッション」が違うのは、
プレイヤーの選択やサイコロ運次第で、
必ずしもGMやPLたちが望むような
物語の結末に至らない点ですよね?

最初からクエストに成功することが
約束されているようなセッションに
プレイヤーとして挑戦する意味って
あるのかなぁ…。
成功が約束されていないからこそ、
美しい物語を紡げたときの喜びも
大きくなるんじゃないのかな…。

逆に、シナリオのクエストに成功すること前提で
予定調和の結末に至るまでのプロセスを
RPでわいわいやるのが楽しい、っていうことだったら、
TRPGのセッション(シナリオ)より、
プレイヤーの意思だけで結末を決めれる
「なりきりチャット」の方が
楽しめるんじゃないのかな…って思います。

RP全開の「なりチャ」も楽しいですよ~♪
リーンアルナKAL666
2018/02/07 21:06[web全体で公開]
> 日記:GMとして
場合にもよるけど、キャンペーンの時は「君たちは負けたし、だから君たちの拠点としていた町は焦土になったよ」ぐらいのことは言う。けどロストはさせないで、ずっとそのPCたちには苦い思い出を覚えててもらいます。
単発の時は持ち込みのPCがいない※1ときは素直にあとくされなくデッドエンドでロストしてもらうけど、持ち込みのPCがいるならそのPCには生き残ってもらって後悔を抱えて生きてもらう。
え、任務失敗どまりで死ぬようなほどじゃないって? それならそのまま失敗で達成具合に応じた報酬と被害、場合によっては罰則金徴収ぐらいでいいんじゃないですかね。

あ、PLのときはGMに従うんでなんでもいいです。

※1:ここでは、レギュレーションに従って新規に作成したしのちに使いまわす予定もないことを持ち込みのPCではないと表現する。
ぬし@日英同盟の尻KAL666
2018/02/07 19:56[web全体で公開]
セッション中に話し合う事もできますし、すべてが終わったあとでアフタートークで話し合うこともできますね。
凄惨な結末を求めるか求めないかは焦点ではなく、如何に「みんなでどんな結末を望むのか」が重要かと
夕栗あんこKAL666
2018/02/07 18:54[web全体で公開]
GMとしては、露骨なテコ入れを行わなければどうにもならない状況であれば、残念ながら全滅、死亡としますね。
PLとしては、テコ入れが見て取れたら「優しいGMだ」と感謝します。
サンマーメンKAL666
2018/02/07 18:15[web全体で公開]
> 日記:GMとして
失敗なら全力で叩きのめすべきかなぁ…と
成功にさせるのは他の成功してきたPLに
失礼だと思うので…そうすると思います
KAL666red Lei
2018/02/07 17:59[web全体で公開]
なるほど。
ありがとうございます。
red LeiKAL666
2018/02/07 17:56[web全体で公開]
えーっと、だから自分のならコテ入れします。他人のならば、そのまま進めます。
K.K.KAL666
2018/02/07 17:53[web全体で公開]
> 日記:GMとして
状況によりますね。
PL目線で限定していえば
失敗しても、自分たちのここまでの判断で失敗なら
納得できる!くらいの流れであればありかと。
KAL666
2018/02/07 17:53[web全体で公開]
😶 みんな凄い!
みんなすごく考えてるんだなぁ。
前述の日記がちょっと書き方が悪くて、申し訳なかったです。
最近、バッドエンドを受け入れられないプレイヤーやデータから考えて、もう無理だと思う状況なのに、頭がいいはずの敵が非効率な行動などを行い、キャラが無理矢理生かされ、勝たされるようなのを見てしまい、果たしてGMはそれでいいのだろうかと思うことがありました。

依頼失敗程度なら生きてるから次があるさと思いますからあんまり気にならないのですが、生き死にはそうではないと考えてます。
一生懸命考えて、覚悟込めてふったダイスなんですから、結果にはキチンと答えるべきではと思っちゃいます。

なんか、難しい。
 15
KAL666ぬし@日英同盟の尻
2018/02/07 17:46[web全体で公開]
シナリオ中に話し合って予定していた「凄惨な結末」を
変えるのですか?
それとも「凄惨な結末」を迎えたあとに、反省会でどうしたら良かったか話し合うんですか?

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